Ce qui est bien avec les différents éléments utilisés en magie, ce n'est d'après moi pas les effets sur la vie, le mana et tout ça, mais la façon dont ils agissent.
Exemple, prenons quelques éléments, et définissons-les en tant que matière:
Glace: Solide
Feu: Combustion d'énergie
Foudre: Combustion d'énergie
Air/Vent: Gazeux
Terre: Solide
Eau: Liquide
Sable: Solide/Liquide
Je trouve pertinent de jouer avec ces caractéristiques pour deviner l'effet qu'un sort d'élément solide aura de plus pecutant qu'une combustion d'énergie. De l'autre côté, tout solide peut être bloqué alors que la combustion d'énergie peut se transférer à travers les matériaux.
Donc, pour avoir toutes les sortes de matières, ce serait pertinent d'avoir beaucoup d'éléments dans un jeu. Et cela va sans parler des différences entre les éléments de même matières (feu et foudre). Il y a donc intérêt pour tous les éléments imaginables selon moi!
MAIS!!!
Ça n'a pas sa place dans un jeu qui a déjà un background depuis 4 précédents opus. 