"Alors je ne sais pas si tu es au courant, mais plus une map est grande et plus il y a d'éléments à afficher à l'écran dans un jeu, plus il est difficile d'obtenir de beaux graphismes et ça tout le monde le sais "
Et non.
Forcément si la map fait 20 m X 20 m , il y aura moins de choses à afficher que dans une map de 50m X 50 m , en terrain découvert et d'une complexité identique.
Après le jeu peut faire 200 km² ou 2000 km² , ca ne change pas grand chose. Sans parler des zone restreintes comme les intérieurs , la vision humaine , et donc la zone à calculer varie selon plusieurs critères , comme le relief ou les éléments de décor qui bouchent la vue. Mais la zone de vision ou de calculs n'est en principe pas égal à la zone totale de jeu.
Si le perso voit une zone de 1 km² , il y aura 1 km à afficher , et cela demandera la même puissance que le jeu fasse 2 km² ou 2000 km² .
Et après oui , malgré les années la progression n'est pas si flagrante que ça. Oblivion était LA référence technique du début 2006. Ce n'est pas le cas de Skyrim . Bethesda baisse en qualité relative. Et ce n'est pas faute de moyen.
Et sinon pourquoi on parle de durée de vie , de quête annexes ou de compétences dans un sujet consacré aux graphismes?