En fait, les dieux dans les ES sont un peu particuliers... un petit cours pour résumer tout ça ?
Les entités immortelles sont très nombreuses et très diverses, et il existe beaucoup de religions et de croyances très différentes les unes des autres.
Toutefois, il arrivent que deux cultes distincts vénèrent le même dieu, mais sous des noms différents, ce qui amène évidemment son lot de confusions.
En général, on classe les dieux en deux groupes principaux : les Aedras et les Daedras.
A l'origine, Aedra est un mot d'origine Aldmer qui signifie « ancêtre », car les Aldmers se considéraient comme descendants direct des dieux.
Toutefois, on emploie le terme « Aedra » pour désigner toute divinité liée à Anu, et donc à la Stabilité. Le pouvoir de la Création est d'ailleurs exclusif aux Aedras, ce sont les seuls qui peuvent créer « à partir de rien ».
Les plus connus des Aedras sont les Huit Divins, à qui l'on attribue la création du Mundus ; ce sont eux qu'on vénère un peu partout en Tamriel.
Les Huit Divins sont Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr et Zénithar.
A ces Huit Divins est venu s'ajouter un Neuvième, Tiber Septim, ou Talos.
Les Huit sont « présents » en Nirn sous la forme de planètes, que l'on peut apercevoir dans la voûte céleste.
Le mot « Daedra », lui, est d'origine Chimer, et désigne l'opposé, la négation du terme « Aedra ».
Les Chimers ont commencé à révérer les Daedras principalement par provocation envers les Aldmers, qu'ils venaient de quitter. Le mot « Daedra » est censé signifier quelque chose comme « Meilleur que l'Aedra ».
Comme le terme d'Aedra, le mot « Daedra » a aussi évolué, et il sert désormais à désigner toute divinité liée à Padomay, et donc au Changement.
Les Daedras sont fondamentalement opposés aux Aedras : ils sont incapable de créer à partir de rien, et ne peuvent que modifier ce qui existe déjà.
Ils sont souvent considérés comme maléfiques par les Hommes.
Les plus puissants Daedras sont les Princes Daedras, qui possèdent chacun leur propre Plan d'Oblivion, qu'ils modèlent à leur guise.
Les Seize Princes Daedras sont Azura, Boéthia, Clavicus Vile, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Méhrunes Dagon, Méphala, Meridia, Molag Bal, Namira, Nocturne, Peryite, Sanghin, Shéogorath et Vaermina.
Pour la correspondance dieu === sphère d'influence :
Divins (aedras, et donc stabilité) :
Akatosh === Dieu-Dragon du Temps. Pour les Cyrodilléens, il est aussi une sorte de "dieu suprême". Les Brétons le considèrent plutôt comme une sorte d'arbitre complètement neutre et impartial.
Arkay === Dieu de la Vie et de la Mort, ainsi que du respect de ce cycle. Inutile de préciser que les fidèles d'Arkay détestent la nécromancie et les nécromanciens, qui violent ce cycle de la Vie et de la Mort.
Dibella === Déesse de la Beauté, et parfois, de l'Amour. Elle s'assimile un peu à l'Aphrodite de la mythologie grecque.
Julianos === Dieu de la Connaissance, de la Réflexion et de la Sagesse. Il incarne tout ce qui est disciplines intellectuelles : études (magiques ou non), logique, philosophie, et parfois rhétorique. C'est le dieu des érudits.
Kynareth === Déesse de la Nature, et de l'Air. On l'appelle souvent "Celle-qui-est-Pure". Elle est un peu moins vénérée que les autres Divins par les Impériaux, qui sont un peuple de construction et de civilisation.
Mara === Déesse "Mère", associée souvent à la terre et à la fertilité. Elle serait l'épouse d'Akatosh, et peut-être de Lorkhan.
Stendarr === Dieu de la Compassion. Il incarne la miséricorde et la pitié, et ses fidèles sont de ceux qui ne frappent jamais un ennemi à terre... en théorie.
Zénithar === Dieu du Travail et du Commerce. Il incarne l'honnêteté et le juste salaire de ceux qui triment. C'est aussi le dieu de l'Artisanat
Talos === Tiber Septim, ou Ysmir. C'est en réalité l'homme qui a unifié Tamriel et l'a gouverné en tant qu'Empereur, premier de la lignée des Septims. A sa mort, il est devenu un dieu, qui veille sur l'Empire, dit-on. C'est son "avatar" qui apparaît à la fin du jeu Oblivion, pour expliquer calmement à Dagon qu'il ferait mieux de rentrer chez lui.
Daedras (liés au changement)
Azura === Déesse de l'Aube et du Crépuscule. C'est une sorte de "protectrice" de la race Chimer. Toutefois, c'est aussi elle qui les transformera en Dunmers après l'ascension des Tribuns.
Boéthia === Dieu des Complots. Il est surtout vénéré en Morrowind, où les intrigues sont encore plus courantes qu'ailleurs en Tamriel
Clavicus Vile === Dieu de l'Avidité et du Commerce. C'est un Prince Daedra qui traite souvent avec les mortels, leur accordant parfois un grand pouvoir en échange de ce qu'il appelle un service, mais qui sert surtout à l'amuser davantage qu'à l'aider.
Hermaeus Mora === Dieu de la connaissance. On ne sait pas grand chose sur lui. Les Nordiques en font une sorte de démon fourbe et cruel, mais il semble être peu vénéré. Pour certains, son apparence évoque notre ami le Cthulhu :p
Hircine === Dieu de la Chasse. Il faut dire que la Chasse, chez les Daedras, est le plus noble des sports. Y compris la chasse à l'homme/elfe. Il apparaît de temps à autre en Tamriel pour traquer une bête légendaire.
Malacath === Dieu des Parias, des Maudits, et de tous ceux qui ont été rejetés.
Il prend sous son aile toutes les créatures difformes et monstrueuses qui ont été bannies par les autres races. C'est donc sans surprise qu'il fut longtemps vénéré par les Orques.
Méhrunes Dagon === Dieu de la Destruction. C'est en réalité un Prince condamné à ne pouvoir que détruire, et tout ce qu'il fait aura pour résultat le chaos. C'est donc le plus dangereux des Princes Daedras.
Méphala === Déesse Araignée. Quoiqu'on la dit parfois androgyne. Elle est la déesse des intrigues et des complots, mais aussi et surtout de l'assassinat. Elle serait à l'origine de la Morag Tong, et donc de la Confrérie Noire.
On l'appelle parfois la Tisseuse.
Méridia === Déesse de la Vie. Là encore, on ne connaît pas grand chose sur cette Princesse Daedra. Elle est fermement opposée à la nécromancie, et aux morts-vivants.
Molag Bal === Dieu de la Corruption. On l'appelle d'ailleurs le Corrupteur, ou le Séducteur. Il déteste la pureté, aussi, s'acharne-t-il à vicier tout ce qui est trop propre à son goût.
Namira === Déesse de l'Ombre, de l'Oubli, et de tous ceux qui vivent cachés. Elle déteste la lumière et la beauté, et se complaît dans les endroits obscurs et dissimulés. On l'associe parfois aux insectes.
Nocturne === Déesse de la Nuit. Elle semble être très proche des voleurs, dont elle serait une sorte de "Sainte Patronne". Toutefois, il lui arrive de se faire elle-même voler, peut-être volontairement, par jeu.
Peryite === Prince Daedra très fortement lié à l'Oblivion. On ne connaît pas exactement son rôle.
Sanghin === Dieu de la Dépravation, de la Décadence et du Faste. Il se complaît particulièrement dans les orgies, et méprise la morale, le sérieux ou la frugalité.
Shéogorath === Dieu de la Démence et de la Folie. Sa sphère d'influence serait divisée en deux hémisphères, d'une part, Mania, la folie "inoffensive", celle de l'absurdité, des marottes et des artistes ; d'autre part, Démentia, la folie furieuse, celle des déments et des psychopathes, la plus dangereuse des deux.
Ces deux facette de lui même sont deux personnalité qui en font un dieu schizophrène.
Vaermina === Dieu du Sommeil, en particulier des Cauchemars. Il accorderait à certains de ses fidèles une vision onirique terrifiante mais réelle, leur permettant de ne plus rien craindre tant ce qu'ils auraient vécu en rêve était horrible.
Jyggalag === Prince disparu de l'Ordre. C'était le Prince le plus puissant, et il prônait un ordre absolu, froid et mort. Les autres Princes se seraient ligués pour lui faire perdre la raison, le transformant en Shéogorath.
Il n'existe plus et n'est plus vraiment vénéré.
Enfin, les Trois derniers dieux sont Almalexia, Sotha Sil et Vivec, trio que l'on connaît également sous le nom d'ALMSVI.
Ce ne sont pas réellement des dieux, puisqu'ils sont nés mortels et sont devenus des "faux-dieux" en manipulant le Cœur de Lorkhan et les Outils de Kagrénac. Ils sont ensuite devenu les guides des Chimers, transformés en Dunmers par le courroux d'Azura.
Almalexia est la Déesse de compassion et de gentillesse, elle est de fait devenue la plus populaire des trois. Elle siège à Almalexia, ville éponyme et capitale de Morrowind, dans le quartier de Longsanglot. C'est la patronne des guérisseurs, pour les Dunmers.
A l'inverse, Sotha Sil, lui, dédaigne les mortels et vit seul dans sa Cité Mécanique, continuant à réfléchir, inventer et construire. Il est de fait bien moins populaire, et est considéré comme un érudit tranquille. C'est le patron des artisans et des mages.
Enfin, Vivec est le dieu androgyne, poète et guerrier, et manipulateur de génie. Il siège à Vivec (encore une ville éponyme), chef-lieu de Vvardenfell.
En 3e427, Almalexia assassinat Sotha Sil, et tenta de se débarrasser du Nérévarine, mais fut finalement vaincue par celui-ci. De fait, Vivec est le seul survivant des Tribuns. Il a également disparu, apparemment pour se venger d'Azura et atteindre le CHIM.
Il existe encore beaucoup d'autres dieux, mais la plupart sont des entités divines à peine connues (Lorkhan, Anu, Padomay, Magnus...) et peu vénérées, du moins à l'époque où se déroulent les jeux. A peine les Mages respectent-ils Magnus, leur saint patron.
D'autres, comme Dagoth Ur ou Nérévar, on été tués, et ne sont donc plsu vraiment vénérés.
Enfin, il existe un très grand nombre de saints et d'esprits, ainsi que de divinités méconnues et non vénérées, mais dont je te fais grâce
Cependant, si tu veux plsu d'informations, je te conseille, encore une fois, d'aller voir la Grande Bibliothèque de Tamriel, ici : http://lagbt.wiwiland.net