"ou1 ou1 ya plus de lance" (je fais partie de cela)
"mdr on s'en fou, lé lance cété inutil, lé arbe à lèt oci"
Ya rien de honteux à vouloir supprimer une feature. Même si c'est toujours profondément regrettable. Là où ça devient honteux, c'est que la justification de la suppression d'une, ou des feature(s) est un magnifique :
"on a pas le temps lol"
A côté de ça, on annonce, pour des raisons purement marketing et en total contradiction avec le BG du jeu, que le mariage sera de la partie.
Attendez une seconde. C'est trop génial de pouvoir se marier, même si je crache dessus à longueur de journée, en toute objectivité, c'est quand même une marque de réalisme. Mais maintenant, on va voir ce qui se passe derrière le mot "mariage" pour Skyrim.
On oublie pas le Radiant Story, qui ira jusqu'à prendre en compte notre envie de lâcher une pèche pour générer une quête. Donc, on en déduit sans aucune difficulté que le mariage, et ses variables, sera/ont pris(es) en compte dans le Radiant Story. Or, pour faire un tel script, ça se fait pas "simplement" il faut faire du hardcode. Se faire chier à déclarer, définir et autre joyeuseté des valeurs, variables, constantes, etc qui sont de la haute volée en terme de programmation.
Ca demande du temps. Beaucoup de temps. Car après faut relire, débugguer là où ça coince, modifier. Bref, c'est chronophage.
"mais on a pas le temps de faire les lances, arbalètes ou même armes de lancée parce que ça demande du temps". Il faut arrêter de prendre les gens pour des cons 5 putains de minutes. Introduire une arme, hormis la création (qui n'est pas de la programmation, ou presque) des animations, n'induit pas une refonte totale du gameplay du jeu. Rajouter des arbalètes, c'est pas tuer le gameplay à l'arc. Rajoute des lances, c'est pas prendre autant de temps à équilibrer que cette bouse de mariage.
"on vous rajoute des papillons, et on vous supprime les bateaux navigables ^^^^^^^". Raison ? Ca prend trop de temps, aussi.
3 semaines. C'est le temps qu'il a fallut à deux moddeurs amateurs ne travaillant pas dans l'informatique, et n'étant pas payés pour, avec environ 2 heures de travail par jour, pour pondre un proto-mod où les navires étaient utilisables. Oui le mod était pas mal buggué. Mais bordel de merde. 3 semaines pour des amateurs. Avec les ressource de Beth', ça prendrait à tout péter une semaine le temps de faire un truc stable, et encore...