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Liste des sujets

[Debat] Abandon du Système de Classes

Emasculation
Emasculation
Niveau 9
16 septembre 2011 à 20:33:24

Bonjour à tous :)

Voilà je me demandais si vous étiez pour ou contre l'abandon du système de classes.

Pour ma part je trouve ça innovant, dans le sens que le joueur pourra tracer sa propre route, donc plus de libertées.

Malheureusement, je trouve que c'est aussi beaucoup moins roleplay, et ça enlève une partie du charme TES. Donc mon avis est partagé, encore une fois, le jeu est victime de la casualisation mais bon si je devais le dire à chaque fois... :(

CadavreHumain
CadavreHumain
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:35:45

Je ne débattrai pas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2011 à 20:35:55

Pas de politesse !

Tu n'as pas dis "au revoir" à le fin :hap: !

Je suis contre :( parce qu'optimiser sa classe, ça fait parti d'un jdr, qu'il soit papier ou video.

live_bean
live_bean
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:40:21
oztral
oztral
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:40:59

:d) Moi perso j'trouve ça très bien, car au moins, chacun aura vraiment un personnage qui correspondra vraiment à son style de jeu et lui collera le mieux à la peau...

Les classes, c'est bien, mais ça impose tout de même certaines "directives" si je puis m'exprimer ainsi...
Dans la vie, tu n'es pas :
Soit voleur
Soit guerrier
Soit machin
Soit chose
Tu peux très bien parvenir à concilier un minimum les choses...

Donc pour moi, l'abandon du système de classe, c'est pas un principe de casualisation, c'est juste une progression en fait...

CoeurDeRumsteak
CoeurDeRumsteak
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:41:31

En fait, ben, ça complique même plus le jeu qu'autre chose :( .

Après tout les classes n'étaient que des ensembles de bonus appliqués aux différents talents du jeu.

Maintenant, sans ces bonus, les personnages n'auront que les avantages liés à leur race et seront donc plus faibles au début du jeu.

Et comme Bethesda a dit que se spécialiser dans certains talents sera nécessaire pour ne pas monter de niveau en restant longtemps médiocre partout, et qu'on ne pourra pas apparemment choisir toutes les perks, ce n'est pas la voie ouverte au grosbillisme :( .

Donc, bon en fait sur ce point ça m'est égal.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2011 à 20:42:56

Ostral :d) un jdr ce n'est pas la vie :noel: et les classes perso permettent de faire son propre aventurier.

cotin9
cotin9
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:44:08

Emasculation :d) Perso j'ai dit tout ce que j'avais à dire sur le topic linké par live_bean

Elirien :d) Ça ("un jdr ce n'est pas la vie") par contre ce pourrait se débattre longuement.

maximo47
maximo47
Niveau 51
16 septembre 2011 à 20:47:08

C'est pas plus mal ce système, et j'aime assez l'idée.

Dans Oblivion au début certes on choisissait sa classe, mais sa arrivait que l'on puisse regretter certaines aptitudes...

Dansvosmiches
Dansvosmiches
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:47:44

Bah ce qui est assez paradoxale c'est qu'en soit qui dit RPG dit liberté totale et les classes sont une sorte de limitation dans le jeu :rire:

Au final oui techniquement pour faire un bon RolePlay le système de classe c'est de la merde et totalement surfait.

Perso ce qui me gêne encore aujourd'hui c'est que dans le jeu vidéo on a tous les moyens nécessaire pour supprimer ces limitations merdiques propres au JDR papier. On m'explique l'intérêt des stats, des spécialisations et autres conneries dans le genre? Au final ça apporte juste une limite dans le jeu et c'est chiant. Tous ces chiffres sont totalement inutile. Et au final on pourrait faire comme dans la vraie vie. Plus t'utilise ci et ça plus t'es bon point.

Gwen-L
Gwen-L
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:49:20

A la fois, c'est plus coherent. C'est en utilisant ses capacités qu'on s'améliore. On ne peut progresser dans une competence qu'en s'en servant le plus possible.

live_bean
live_bean
Niveau 10
16 septembre 2011 à 20:57:48

Dansvosmiches

je te jure que même si tu courrais toute ta vie tu ne faira pas la moitier du chrono d'un khajiit (ou usean bolt :cool: , quoique...) , et là je suis gentil, tu ne connais pas ce qu'on appelle les attribues génétiques ? et ce qu'on appelle le vécu ?

crois tu vraiment que si un Khajiit et orque s'entrainaient en même temps, il évoluerai de la même manière en course ?

ton perso a vécu et code génétique, donc il a déjà travaillé certains talents plus que d'autre, et il est plus doué dans certains que dans d'autres, certes on est pas obligé d'avoir des classes, mais on doit au moins avoir des talents qui évolue plus rapidement que d'autres et des talents ayant déjà un niveau plus élevé que d'autre.

et après on travaille les talents de notre choix au cours du jeu!

:d) les classes ce n'est pas indispensable, mais avoir des talents qui varient d'un personnage à l'autre au début du jeu, est une obligation !

Gwen-L
Gwen-L
Niveau 10
16 septembre 2011 à 21:01:01

Evidement, je parlais d' evolution, pas d'une base genetique au sujet de lezards et de chats.

oztral
oztral
Niveau 10
16 septembre 2011 à 21:04:32

:d) D'accord avec la dernière phrase de Live Bean...

Mais ça, on peut l'avoir sans non plus se taper un système de classe...

Qu'un elfe des bois soit d'entrée de jeu plus habile qu'un argonien, je veux, mais faut pas non plus que l'argonien soit pénalisé tout le long du jeu en ne pouvant surpasser un elfe dans ce domaine...

Gwen-L
Gwen-L
Niveau 10
16 septembre 2011 à 21:09:10

Tout a fait d'accord avec oztral, c'est ce que je voulais dire en fait.

Dansvosmiches
Dansvosmiches
Niveau 10
16 septembre 2011 à 21:13:13

Non mais là c'est totalement faux et de toute façon faudrait surtout revoir totalement les classes :noel:

On peut dire qu'il y a des particularités entres chaques classes, sauf que ça devrait être des trucs uniques et pas une aptitude à apprendre plus rapidement le maniement de l'épée ou je sais pas quoi car ça marche pas comme ça dans la vie.

Qu'est-ce qui empêche un Khajiit comme tu le dis de devenir une montagne de muscle?

Ah ce que je sache tous les noir sont pas des bons coureurs hein...Rien n'empêche un chinois de devenir altérophile, etc...

Bah là ça devrait être pareil. Perso j'aime pas cette ligne directrice au final quand on choisis sa classe qui ajoute une énorme limite au jeu...Je veux bien qu'on est une aptitude propre à chaque classe mais que ça fluctuent les capacités suivantes c'est chiant.

oztral
oztral
Niveau 10
16 septembre 2011 à 21:20:42

:d) Et je suis pas d'accord avec l'auteur qui parle de "casualisation"...

Au contraire, la casualisation, c'est le fait de donner des lignes directrices au joueur pour pas le perdre... bref, le guider pour mieux l'aider dans sa progression, une sorte d'assistanat en fait...

Là sans le système de classe, le joueur est lâché dans la nature, à lui de pas faire le con dans son levelling pour pas se retrouver moyen partout...
Car on sait tous qu'il n'y a rien de pire qu'un mec "Moyen partout" : car il n'est bon nul part !

BienProfond
BienProfond
Niveau 10
16 septembre 2011 à 21:25:13

J'aurais préféré qu'ils laissent les classes surtout que en ce moment je joue à Daggerfall...

Hv0nnus
Hv0nnus
Niveau 7
16 septembre 2011 à 21:25:37

Tout t'a faiy d'accord Oztral a part sur un point,
"Car on sait tous qu'il n'y a rien de pire qu'un mec "Moyen partout" : car il n'est bon nul part !"
Sa part contre c'est archi faux, les Grosbill sont souvent les meilleurs.

oztral
oztral
Niveau 10
16 septembre 2011 à 21:36:24

Hv0nnus

:d) Ce que je voulais dire, c'est que c'est dur de s'en sortir avec un mec qui n'a aucune spécialité ou aucun point fort pour faire la différence...
En tout cas, c'est ce que je pense :)

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