"En plus du coté "aléatoire" des attaques, le monde est vide (mais vraiment vide, 5 min à marcher dans une mer de pixels
) Les quètes n'étant pas doublées (tout est par écrit) j'ai eu d'autant plus de mal à accrocher aux personnages etc... A l'époque oui ca devait etre géniale, mais actuellement je ne pense pas que c'est encore jouable pour quelqu'un qui a commencé comme nous par Oblivion (a moins d'etre vraiment habitué aux vieux RPG) "
Le coté aléatoire je veut bien reconnaitre que c'est relou, mais les compétences de Morrowind jouent sur les probabilités, donc il faut bien choisir ses compétences en fonction de sa race dans la création de perso. J'y joue depuis 10 ans à Morro' donc j'm'y connais 
Après le monde "vide" je suis pas d'accord, ou alors t'as des problèmes avec ton jeu. Sérieux, tu passe pas 5 minutes sans tomber sur un ennemi XD Et niveau "mer de pixel", faut pas déconner, à moins de jouer en low et en 800x600, le jeu est pas "pixélisé" (Daggerfall je veut bien, mais pas Morrowind).
C'est très jouable aujourd'hui Morrowind, faut juste se faire au choc graphique (ou installé Morrowind Overhaul). En fait faut pas s'attendre a trouver un Skyrim bis.
Bon sinon pour répondre à l'auteur : Alors Morrowind jeu "exceptionnel" oui et non, il à quand même la plupart des défauts de la série TES. Après en temps que membre de cette série, on peut le placer "objectivement" (les guillemets sont pas là pour rien les gars, venez pas me chier sur la gueule) comme le meilleur TES avec Daggerfall (j'y reviendrai peut-être).
http://www.uesp.net/wiki/Differences_Between_Morrowind,_Oblivion,_and_Skyrim si tu sais lire l'anglais cela t'aidera beaucoup.
Ce qui fait la force de Morrowind par rapport à ses suites, c'est qu'il est bien plus travaillé dans le FOND (je parlerai de la forme plus tard).
Par exemple la progression dans les guildes plus logique : Dans Oblivion et Skyrim tu peut te farcir les guildes qu'importe tes compétences, tu peut bien être un barbare épée deux mains + armure lourde et devenir archimage alors que t'y connais rien en magie.
Dans Morrowind, l'avancée dans les guildes se fait par rang (comme dans Oblivion, et pas comme dans Skyrim). Pour avancer dans chaque rang tu dois avoir bien évidemment assez bossé pour la guilde, mais aussi avoir les compétences requises. Par exemple, pour passer de Journeyman a Swordsman dans la Guilde des Guerriers, ton perso doit avoir une compétence a 30 et deux a 5 parmi les compétences : Armurier, Hache, Parade, Arme Contondante, Armure Lourde, Lame Longue. Ce qui rend la progression dans les factions biiiien plus logique et roleplay (Dans Oblivion les rangs montent automatiquement, et dans Skyrim n'en parlons pas >__> )
Aussi dans Morrowind, tu ne peut pas être maitre de toute les factions : Possibilité de rejoindre qu'une seule Grande Maison (sauf si on connait un certain glitch), on ne peut pas être maitre des Guildes des Guerriers et des Voleurs (sauf si on sait la jouer fine mais faut connaitre le jeu par coeur). On ne sera jamais maître des Lames ou des Cendrais.
Après désavantage des guildes de Morrowind : elles sont généralement assez peu scénarisée, donc un peu moins passionnantes et épiques que les guildes d'Oblivion et Skyrim.
Ensuite, dans Morrowind il y à beaucoup plus de compétences à disposition que dans Oblivion et Skyrim : 27 dans Morrowind, 21 dans Oblivion, 18 dans Skyrim.
Dans Morrowind il y a beaucoup plus de types d'armes, 22 types d'armes dans Morrowind contre 9 dans Oblivion. Parmi les disparus dans Oblivion on as : les lances, les hallebardes, les arbalètes (revenue dans Dawnguard, mais vendue comme un "produit de la Garde de l'Aube", alors que non XD), les shurikens, les couteaux de lancer, les dards, les dai-katana, les tanto, les wakizashi, les sabres, les gourdins, les épées larges, les arcs court.
Les effets magiques sont aussi bien plus diversifié dans Morrowind que dans ses suites : drain ce compétences et de statistiques, détérioration d'armes et armures, lévitation, chute ralenti, augmentation de saut, verrouillage, nage rapide, ....
Quoi d'autre.... Dans Morrowind les transformations en loup-garou se font toute les nuits avec obligation de se nourrir (contrairement a Skyrim où tu peut te transformer quand tu veut, ce qui est illogique).
Dans Morrowind il n'y as pas de lvl scaling pourri comme dans Oblivion (celui de Skyrim est très bien).
Le système de persuasion de Morrowind est bien plus logique que dans Oblivion où tu te retrouve obligé de flatter, menacer, insulter et blaguer avec le gars que tu veut convaincre, ce qui est juste débile.
Pour ce qui est de mon point de vue perso : Vvardenfell à une ambiance de dingue, des décors variés, des ennemis plutot originaux (Oblivion est tout de même ULTRA classique a ce niveau :/ ).
J'vais m'arrêter là sinon j'vais partir sur le débat avec les statistiques, les stats des armes, l'absence de marqueurs de quêtes, etc ...
Pour ce qui est de l'aspect négatif :
Le jeu à tout de même je le reconnais assez vieilli, notamment au niveau des animations (bon c'est aussi le cas pour Oblivion). Le système de combat peut te rebuter au début, c'est vrai que c'est chiant de louper un coup sur deux. Les dialogues ne sont pas doublés et il y a pas mal de texte, donc si t'aime pas lire t'es dans la merde. Le jeu est relativement dur par rapport aux autres. Il y a aussi beaucoup trop de braillards des falaises (
).
Bref, je pense que c'est déjà bien, il est tard j'ai pas trop envie d'en écrire plus.
Ah et pour les autres : je chie pas sur Oblivion et Skyrim, j'adore ces jeux et ils ont apportés un boooon lot d'amélioration. Le problème c'est qu'ils ont aussi sacrifié une bonne partie des éléments de la série pour rendre le jeu plus "simple" (pas à s'emmerder avec les statistiques, monte juste une de tes trois barres o/ ).