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Liste des sujets

indicateur de quête

[JV]Copas
[JV]Copas
Niveau 29
30 août 2011 à 09:46:18

Bonjour,

C'est mon premier post sur ce forum.... Bref.

Cela fait un moment que je lis les news sur ce forum et quelque chose n'a pas été précisé...

Est ce que l'indicateur de quête sera toujours présent ? ( je pense que oui à 99 pour 100 ) Mais au moins sera t il possible de le désactiver ?

Au pire des cas ce n'est pas très grave il suffirait de prendre une quête active mais d'en faire une autre afin de ne pas suivre l'indicateur, c'est ce que je faisais sur Olivion.

Merci de vos réponses.

ninjaretsu48
ninjaretsu48
Niveau 10
30 août 2011 à 09:52:08

Salut [JV]CopAs et bienvenue :)
Pour répondre à ta question effectivement la présence de l'indicateur de quête est confirmée mais on nous a aussi dit que l'on pourrait peut être le désactiver via une option(moi en tout cas j'éspère).

Chuck-nowis
Chuck-nowis
Niveau 5
30 août 2011 à 09:55:19

D'après les dires de certain, il sera présent mais on poura le désactiver

enerxy
enerxy
Niveau 10
30 août 2011 à 09:57:31

On pourra le désactiver vu que il a été dit que les PNJ donneur de quête serai plus ou moins précis sur l'emplacement selon notre rapport d'amitié avec lui...

[JV]Copas
[JV]Copas
Niveau 29
30 août 2011 à 09:58:11

Oui se serait tellement plus immersif, parce que avec cet indicateur on ne passe pratiquement pas de temps à chercher notre objectif.

Par exemple trouver la maison de untel qui habite dans la cité impérial, si on ne connait pas cette personne cela devrait prendre du temps alors qu'avec l'indicateur l'objectif est directement indiqué, par de prise de tête et cela affaibli l'immersion.

En tout cas, Skyrim à l'air d'être le rpg de l'année voir plus...

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 août 2011 à 10:16:34

Quel grosse connerie cette indicateur de quete :honte:

Comme oblivion, un moyen de casualiser le jeu.

Meme si on pourra le desactiver je trouve cela ridicule car la tentation sera (peut etre) là en cas de difficulté de recherche.

Dan le sublime Morrowind, là au moins on avait pas de ça et une vrai difficulté.

J_Bo
J_Bo
Niveau 9
30 août 2011 à 10:23:32

Dans Morrowind on avait aussi les Pnjs qui disaient d'aller au sud-est, alors que l'objectif était au nord-ouest :noel:

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 août 2011 à 10:28:25

Oui quelque erreur des fois, mais c'etait rare aussi, donc.

Mais au moins dans Morrowind on cherchait pour de vrai.

J_Bo
J_Bo
Niveau 9
30 août 2011 à 10:32:54

Personnellement, la possibilité de retirer les marqueurs me suffit. J'ai suffisamment envi de m'immerger totalement pour ne pas hésiter :). Après, si d'autres préfèrent les laisser, ils ont tout à fait le droit !
Après tout c'est un choix qu'on avait pas dans Oblivion (sauf en moddant).

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 août 2011 à 10:34:33

Avec le marqueur de quete la durée de vie en prends un serieux coup.

enerxy
enerxy
Niveau 10
30 août 2011 à 10:37:00

C'est vrai que faire la trame principale en usant de fast travel et de marqueur de carte, elle doit pas tenir longtemps...

Lolipopsy
Lolipopsy
Niveau 8
30 août 2011 à 11:49:13

Dans Oblivion, la seule quête ou il fallait se casser la tête pour trouver l'objectif ( Le levé du voile ) via le journal après le Pic était ratée car ils disent d'aller au sud et c'est au nord. J'ai vraiment galéré pour ce truc la première foi que je l'ai faite !

J_Bo
J_Bo
Niveau 9
30 août 2011 à 11:51:57

Je rêve d'un Elder Scrolls sans marqueur de quête, immersif, et sans bug géographique :coeur:

Elfenoir1
Elfenoir1
Niveau 9
30 août 2011 à 11:53:29

Oblivion+les mods=ce que tu cherche

J_Bo
J_Bo
Niveau 9
30 août 2011 à 11:56:19

Oui mais tant qu'à faire j'aimerais que Skyrim sans mods y parvienne aussi ! :P
Ce qui est très envisageable selon moi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 août 2011 à 11:59:25

Ouai j’espère qu'on va pouvoir le désactivé sa sera fun de chercher l'objectif :hap:

au moins sa augmente la duré de vie du jeu.

Akazor
Akazor
Niveau 8
30 août 2011 à 12:00:10

L'indicateur de quête c'est un peu comme un GPS, ça sert à rien :fou:
C'est pour les c** qui savent pas s'orienter voila tout :ok:

d4rk-poney
d4rk-poney
Niveau 6
30 août 2011 à 12:52:29

Si on pouvait (comme dans Daggerfall) demander son chemin au passant on aurait plus besoin d'un godamn marqueur de quête.

Chuck-nowis
Chuck-nowis
Niveau 5
30 août 2011 à 12:59:54

L'indicaur de quête mais qu'est que ça casse le Roleplay !

"D'après les rumeur les bandits se cachent au nord est de anvil"

Okay je prends ma carte en main et là .. Je vois la grotte de la dents jaune sur ma carte avec une FUCKING FLÈCHE ROUGE dessus :honte:

La meme chose dans Fallout et New Vegas :(

Je veux pas que ce genre de truc se produise dans Skyrim !

Doug01
Doug01
Niveau 10
30 août 2011 à 13:27:33

C'est vrai que sans ça peut-être pas mal.

Mais si j'ai bon souvenir, dans Oblivion, en acceptant une quête où il fallait aller à un endroit, l'emplacement sur la carte de cet endroit était "découvert". On pouvait voir où c'était, mais pas faire du fast-travel dessus. Si il y a ça, c'est comme le marqueur de quête, non ?

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