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Liste des sujets

Quel cité est la plus difficile a prendr

shoakuma
shoakuma
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:04:51

pas pour tuer le seigneur :honte: il est con et il sert a rien, il faut butter le chef de guerre

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:09:43

Shoa : Non mais ça marche pas comme ça la guerre, hein.

D'une, c'est pas parce qu'un chef meurt que d'un seul coup, toute l'armée va tomber dans le désespoir, rompre les rangs et ouvrir les portes de la cité alors qu'ils sont en position de force.

De deux, y'a pas un seul chef de guerre, y'a pleins d'officiers, de généraux et de stratèges militaires, tous capables de reprendre le commandement de l'armée à la seconde où le chef décèdera.

De trois, le chef de guerre dont tu parles, bien à l'abri dans la plus haute tour de la forteresse de Mornefort, entouré de dizaines et de dizaines de soldats faisant la ronde, montant une garde sans faille et ayant reçu l'ordre de tuer sans hésitation la moindre personne suspecte qui s'approcherait, est au moins cent fois plus dur à atteindre que le seigneur de la ville.

shoakuma
shoakuma
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:13:56

tu oublis que dans TES la magie est de mise :noel: et on parle d'un assassin d'élite, qui ne peut pas se faire voir, qui peut tuer 10 soldats d’affilée sans se faire voir et sans qu'aucun ne dégaine son épée, maitre en crochetage et en habileté, tout est possible, suffit de voir comment est morte barenzia

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:15:33

Bref, une opération comme ça demanderait une préparation inhumaine, de prévoir le coup longtemps à l'avance afin d'étudier toutes les issues, tous les chemins possibles, tous les moyens d'atteindre la cible à travers la cité, d'analyser les activités de la cible afin de connaître exactement sa position au moment de l'assassinat, de bénéficier d'une aide à l'intérieur même de la ville, et si possible dans l'entourage de la cible, et surtout, de dépenser assez d'argent pour se payer les services du plus grand assassin de Tamriel, sûrement le seul capable d'un tour de force comme celui-là.

C'est pas juste un Khajiit anonyme avec un couteau qui va se charger d'une opération d'une telle difficulté.

shoakuma
shoakuma
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:16:38

appel un pisse-culotte, il te le fait en une nuit :noel:

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:17:51

Un pisse-culotte ?

Do you can explain me this bullshit ? :noel:

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:21:55

"tu oublis que dans TES la magie est de mise :noel: et on parle d'un assassin d'élite, qui ne peut pas se faire voir, qui peut tuer 10 soldats d’affilée sans se faire voir et sans qu'aucun ne dégaine son épée, maitre en crochetage et en habileté, tout est possible, suffit de voir comment est morte barenzia "

Si un tel assassin était aussi simple à trouver, la guerre Empire VS Thalmor se serait terminé en trois jours.

Des gars comme ça ( en dehors de notre perso qui, bien sûr, est over cheaté et pourrait se faire une armée à lui tout seul ), ça doit se compter sur les doigts d'une main dans tout le continent, et soit ils sont incroyablement dur à contacter, soit leurs tarifs pour un assassinat sont exorbitants, alors pour celui d'un chef de guerre...

shoakuma
shoakuma
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:23:32

c'est une référence a une saga appelée "L'Ange de la nuit" ou les pisses-culotte sont des artistes dans la mort, explication :

"Un assassin a une cible, cela veut dire qu'il y a probabilité d'échec, un pisse-culotte a un cadavreux, cela veut dire qu'a partir du moment ou tu as son nom, il est déja mort"

Tu devrais essayer, c'est une encyclopédie en matière de manœuvre de guerre et de meutre :noel:

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:27:31

Shoa : Ca me rappelle un peu les Sans-Visages dans Le Trône de Fer.

Le prix qu'ils demandent, rien que pour tuer un simple marchand, est tellement importante qu'elle pourrait financer une guerre entière, mais si t'es capable de les payer, tu leur donne une cible, elle peut être à l'autre bout du monde, être le seigneur le plus puissant de la planète, tu peux déjà la considérer comme morte :noel:

Mais ça existe pas dans TES et même si ça existait, v'là l'armée qui s'est ruinée pour tuer un simple chef de guerre :hap:

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:29:06

Le truc pratique avec les Sans-Visages, c'est qu'avec une technique ancestrale, ils peuvent maîtriser les muscles zygomatiques de leurs visages, et donc changer de tête quand ils veulent, ce qui est assez utile pour un tueur :hap:

shoakuma
shoakuma
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:30:05

c'est effectivement des sortes de sans-visages, mais pour le seigneur, il peut toujours passer de l'autre coté du mur :noel:

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:32:06

Oui, mais y'en a pas dans le monde des TES. Leur équivalent c'est la Confrérie Noire, qui leur sont bien inférieurs, et s'il fut un temps où ils auraient été capables de faire trembler n'importe quel roi, ils ne sont maintenant plus que l'ombre d'eux même.

Notre perso qui a tué l'Empereur ne compte pas vu que c'est notre perso, il est over cheaté.

shoakuma
shoakuma
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:34:03

Au pire on fait comme pour Stalingrad, 5* plus d'homme :banzai:

Mesut-Ozil
Mesut-Ozil
Niveau 10
15 juillet 2013 à 21:51:08

Markhart et Solitude sont les plus difficiles à prendre grâce à leur situation géographique.

Mais je pense que Markhart est assez facilement infiltrable. Un commando très entraîné peut passer par les ruines ou descendre la montagne avec des cordes de nuit, ce qui n'est guère possible à Solitude.
En cas de siège, Markhart a un cours d'eau mais manque de vivres, déjà qu'en en tant normal la cité n'est pas des plus fastes. Solitude a elle beaucoup de vivres car c'est un carrefour commercial, mais peut manquer d'eau. Le puits peut être empoisonné.

La cité la plus facile à prendre est faillaise, avec une garde incompétente et corrompue, une architecture tout en bois et aucun vrai rempart côté lac. De toute façon qui voudrait de cette ville?

Vendeaume possède des remparts impressionnants qui sont aussi difficilement franchissables. Mais en cas de siège, la ville n'a ni eau, ni vivre, ni bois pour se chauffer et les réserves baisseront vite.

Blancherive est également assez difficile à prendre. Il y a certes des remparts en ruine et du bois partout mais il y a cependant une source d'eau à l'intérieur de la ville et beaucoup de vivres grâce au commerce. La ville surplombe la plaine ce qui offre une position stratégique. Si il y a des renforcements, ça sera dur à prendre.

Les autres villes, peut-on parler de ville? Vu comment elles sont sur skyrim (des villages plutot) on peut pas émettre d'avis.

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
15 juillet 2013 à 22:38:35

"Mais je pense que Markhart est assez facilement infiltrable. Un commando très entraîné peut passer par les ruines ou descendre la montagne avec des cordes de nuit, ce qui n'est guère possible à Solitude. "

Oui, donc déjà élimine le nombre, parce que faire descendre discrètement une légion entière de soldat en rappel, c'est assez difficile.
Ce sera dix gars maximum.

Ensuite, élimine l'équipement, parce que descendre un truc aussi haut et escarpé, avec une armure sur le dos, une épée à la ceinture et un bouclier accroché au bras, c'est mission impossible.
Les gars porteront au maximum un sabre léger, que du tissu sur le dos, et à la limite une dague.

Bref, c'est pas avec ça que tu vas prendre la ville.

A la limite, ils pourront tenter de se faufiler dans les rues de la cité pour tuer quelques gardes par surprises, mais comme je le disais, une cité sur le pied de guerre, c'est trois gardes à chaque tournant, des rondes ultra vigilantes 24h/24, toutes les portes fermées et les bâtiments contenant les gens importants super bien gardés.

"Solitude a elle beaucoup de vivres car c'est un carrefour commercial, mais peut manquer d'eau. Le puits peut être empoisonné.
"

Comment ça, empoisonné ?

Le seul moyen d'intoxiquer l'eau du puits, c'est de le faire depuis l'intérieur de la ville, et à moins d'avoir déjà un espion parmi les habitants ( ce qui implique d'avoir prévu son infiltration bien avant l'attaque ), personne ne serait assez idiot pour faire ça alors qu'une armée ennemie assiège la cité :noel:

Alors personnellement, si j'étais un général chargé de prendre Markhart, je pense que, en premier lieu, je tenterais pas d'attaque frontale, c'est voué à l'échec.

J'empoisonnerais l'eau de la rivière, depuis l'extérieur, ce qui priverait les habitants d'eau et les forcerait à vivre sur leurs réserves, et j'attendrais plusieurs semaines, sans montrer le moindre signe de vie, juste en bloquant tout chemin à la ville dans la région et en la coupant de tout contact, puis, et je les laisserais s'affaiblir psychologiquement.

A mon avis, pour prendre ces villes, il faut jouer sur le plan psychologique et tuer les habitants à l'intérieur à petit feu.

Pourquoi pas faire venir des magiciens qui lanceraient régulièrement des atronach contre les murs de la ville, de manière imprévisible, ce qui n'aurait bien entendu aucune utilité mais qui userait les gardes mentalement ?

Et je pense que je posterais des archers sur les montagnes alentours, cachés dans la brume, qui auraient pour ordre d'aligner chaque garde qui se montrerait aux enceintes, ce qui aurait pour objectif d'insinuer la peur en eux et de leu faire craindre de le fait de simplement tenter de jeter un œil dehors.

Au final, l'architecture de la ville et la nature peut autant jouer contre l'armée ennemie que contre la garde de la cité mais il faut savoir bien l'utiliser.

Solitude, aucune idée, j'aimerais pas être à la place du général chargé de conquérir cette ville :rire:

prologiciix
prologiciix
Niveau 10
15 juillet 2013 à 23:11:44

pour solitude il y a les egouts :ok:

huryl
huryl
Niveau 16
17 juillet 2013 à 01:02:14

j'ai envie de dire qu'on se pend la tete pour rien .. on est quand meme dans un monde ou l'empereur s'est ait buter par des assassins .. sans aucun sieges de villes .. DEUX FOIS ! donc les petite cité de jarls qu'il y'a dans skyrim .. j'ai envie de dire que ca peut se foutre en l'air tout aussi vite.. en plus dans un climat de revolution ambiante comme a bordeciel .. tuer un jarl , comme vendeaume ou solitude , suffirait a buter tout les autre et a retourner le pays ^^

Miku-Ashford
Miku-Ashford
Niveau 2
17 juillet 2013 à 02:24:25

Réponse au titre:

La cité de Montcul :noel:

MostafoU
MostafoU
Niveau 44
31 juillet 2013 à 03:20:42

N'oubliez pas Vendeaume!! Le seul accès a la porte de la citée c'est un long pont qui traverse la rivière glacée, la ville est batie juste sous une montagne. Il est possible qu'une armée arrive par la droite, mais il faudra casser les haut murs...

Vendeaume>Markarth>Blancherive

makafushigi
makafushigi
Niveau 8
31 juillet 2013 à 03:53:46

La réponse est apportée dans le jeu lui-même: il est dit que la ville la plus difficile à prendre est Markarth, de part son encaissement et l'épaisseur de ses murs.

La seule et unique façon de la faire tomber est un siège long et coûteux.

Maintenant si l'on doit se référer au réel, étudiez les prises de places fortes du bas moyen-âge, toutes les solutions étaient envisagées, toutes étaient employées, à l'exception d'une seule que vous avez imaginé, on peut empoisonner un puit, en aucun cas une rivière, car son eau se renouvelle sans cesse, ce qui demanderait des quantités astronomiques de poison.

De plus, sur les assaillants, ce sont les eaux usées portées à ébullition que l'on jetait, en aucun cas une denrée rare qui valait autant que l'or qu'était l'huile.

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