TES est pas un jeu "réaliste", dans le sens où même si Morrowind et Oblivion ont une map énorme par rapport à la plupart des jeux, elle ne fait que quelques kilomètres, ce qui reste ridicule pour une contrée complète. Et du coup, on a des rencontres relativement fréquentes (toutes les 2-3 minutes si on voyage en ligne droite en courant), ce qui évidemment est absurde, même en région "hostile" (ouais, le cœur de l'Empire quand même).
Ceci étant, l'option réaliste, c'est un truc à la Daggerfall. Soit des étendues énormes sans rien ou presque. C'est parfaitement cohérent. Mais pour un jeu, rester une demi heure à avancer tout droit sans rien rencontrer, c'est pas spécialement plaisant.
Donc réaliste non. Propice au gampelay, oui.
Pour ce qui est des spéculations sur le système de TES V (parce que les vidéos qu'on en a sont évidemment pas représentatives, vu que c'est mis en scène, peut-être même scirpté), y'a de fortes chances que le système soit plus proche de celui d'Oblivion (rencontres plutôt fréquentes, que le PJ peut régler par le combat sans trop de risque) que de celui de Morrowind (rencontres plus rares (Braillards exceptés) mais parfois potentiellement très dangereuses), avec bien sûr des machins plus gros, parce que y'a quand même une volonté de faire "épique". Avec sans doute pas mal d'éléments qu'on trouvait dans Fallout 3, le système de zones par exemple.
"Bon pour faire simple Oblivion 2006, Skyrim 20011 "
Beaucoup de vieux jeux ont des mécaniques de gameplay beaucoup plus élaborées que la majorité des jeux récents. Les progrès en matière de game design sont très limités ces dernières années par rapport aux progrès techniques.
"Si tu aime le médieval-fantasy plus médieval que fantasy, alors TES te conviendrait... "
J'ai ri.