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le poid ???

juncoril
juncoril
Niveau 10
29 juillet 2011 à 19:05:04

Dans le cas d'un groupe de huit qui peut faire une razzia sur chaque pièce d'un donjon.

Perso, j'ai toujours pensé un truc du style :
-Sac à dos pour tout le bordel (matalas, couvert et autre trucs de survie)
-Ceinturon pour quelques armes, et quelque potions.
-Besace pour ingrédients.

Bien sûr, il faut rajouter dans TES le sac infinie pour les 15 casques, 3 armures, 197 crochets et autres stock de pierres sigillaire. Ah oui, et la banque portable.

Il faudrait en effet une limitation sur le matériel lourd. Et je trouve que pouvoir emporter alambic et cornet sans problème en faisant des salto arrière est assez spécial, aussi.

cotin9
cotin9
Niveau 10
29 juillet 2011 à 19:09:26

Ouais, et la corde aussi, histoire de se pendre après pour avoir été si ridicule. :(

Mais il est vrai que les concepteurs de jeux vidéos devraient écouter plus souvent ce genre de satires, ça leur permettrait de se rendre compte des absurdités qu'on fait parfois quand on joue et desquelles on se rend même plus compte tellement on est habitué.
Parce que franchement, au terme d'un combat pour votre vie contre un bandit, vous iriez vraiment le foutre à poil pour récupérer son or et son armure ? Vous dépèceriez vraiment tous les animaux que vous trouvez morts pour obtenir leur peau/viande/bile/cœur ? :o))

+1 junco, avec un système de raccourcis qui correspondrait au ceinturon, ça s'inscrit tout à fait dans un gameplay.
Et instaurer un système de malus en fonction de l'encombrement (beaucoup de JdR papier font ça ; très peu de JdR PC) serait une bonne idée.

live_bean
live_bean
Niveau 10
29 juillet 2011 à 19:19:19

une autre solution en plus de celles qu'a proposé cotin9, c'est de permettre aux joueurs d'avoir un compagnon ou une mouture(avec sacoche) qui peuvent porter beaucoup de choses ! un acolyte quoi !

live_bean
live_bean
Niveau 10
29 juillet 2011 à 19:23:32

un compagnon géant à la flute III !!! ou un gobelin transporteur !!!

divag
divag
Niveau 10
29 juillet 2011 à 19:27:57

Si on veut du réalisme dans un jeu vidéo il faut jouer RP...

Pour pallier à ce problème dans les TES/Fallout & cie je me suis imposé un système de "nombre de slots limités".
1 Epee
1 Dague
5 Potions
Etc, etc...

J'ai trouvé ce système largement viable, de plus il empêche le "farming intensif" et rend l'expérience bien plus immersive.

Après c'est complètement arbitraire(aucune idée du nombre de flèches pouvant être transporté dans un carquois o_O) et bien sûr ça apporte un nombre de contraintes très important.

Mais en même temps c'est presque le but recherché...

Sinon l'idée de l'acolyte genre "mule" est sympas :o))

Acetyl-Coa
Acetyl-Coa
Niveau 7
29 juillet 2011 à 19:40:54

L'inventaire de Diablo 2 est bien géré : pas de poids, seulement du volume.
Pour ceux qui connaisent pas (honte a eux :p ) c'est un systeme avec des cases et chaque objet a un format 2x2, 4x2...

http://forum.judgehype.com/judgehype/LesJeuxdeRolesJdR/path-exile-sujet_237986_1.htm

c'est pas diablo mais un diablo-like (c'est presque le meme inventaire)

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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