Disra[For3v3r]
oula , ceci n'a rien avoir avec un open world, mais c'est plutôt que dans les open worlds on a en général plus d'interaction avec les environnements que pour les autres type de jeu, c'est ceci qui réduit les possibilité d'affichage par image, la mémoire virtuel ne gère pas toute la carte du jeu en même temps, à chaque fois que tu avances dans la carte il y a des temps de chargement que tu remarque pas, car ça se fait par zone , ceci est long à expliquer...
concernant les meshes, plus ils y en a , plus les problèmes de collision sont moindre, mais en même temps ceci réduit les possibilité d'affichage, donc pour un TES avec tout le nombre d'objets interactifs affichés, avec nos pc actuel les développeurs sont limités, la limite se situe dans le nombre de meshes possibles à afficher sur une image, une image qui est en plein analyse, car tout est en mouvement.
donc je comprends très bien que dans un TES, c'est tout à fait normal, que les graphismes, ainsi que le nombre de meshes(les nœuds qui relis tout élément finis) soit limiter... MAIS de là qu'une barbe génère de graves problèmes d'affichage... 