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modifier son perso en cours d'une partie

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 juillet 2011 à 16:23:39

Disra[For3v3r] Voir le profil de Disra[For3v3r]

=> Euh..je n vois pas ce qu'il y a de dérangeant à ce que la barbe traverse l'armure.... tant qu'on a des cheveux qui bougent et qu'on peut porter une armure fantomatique :bave:

live_bean
live_bean
Niveau 10
26 juillet 2011 à 16:49:54

Disra[For3v3r]

oula , ceci n'a rien avoir avec un open world, mais c'est plutôt que dans les open worlds on a en général plus d'interaction avec les environnements que pour les autres type de jeu, c'est ceci qui réduit les possibilité d'affichage par image, la mémoire virtuel ne gère pas toute la carte du jeu en même temps, à chaque fois que tu avances dans la carte il y a des temps de chargement que tu remarque pas, car ça se fait par zone , ceci est long à expliquer...

concernant les meshes, plus ils y en a , plus les problèmes de collision sont moindre, mais en même temps ceci réduit les possibilité d'affichage, donc pour un TES avec tout le nombre d'objets interactifs affichés, avec nos pc actuel les développeurs sont limités, la limite se situe dans le nombre de meshes possibles à afficher sur une image, une image qui est en plein analyse, car tout est en mouvement.

donc je comprends très bien que dans un TES, c'est tout à fait normal, que les graphismes, ainsi que le nombre de meshes(les nœuds qui relis tout élément finis) soit limiter... MAIS de là qu'une barbe génère de graves problèmes d'affichage... :honte:

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
26 juillet 2011 à 16:51:27

Les barbes ne sont que des textures et n'ont pas de meshes = chevauchement de textures et non bug de collision.

Merci.

live_bean
live_bean
Niveau 10
26 juillet 2011 à 16:53:11

oui merci Annihilus de préciser que les barbes sont là que pour faire beau, et qu'il y a aucune interaction avec, donc ils ont pas de meshes.

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
26 juillet 2011 à 16:57:46

C'est simplement pour dire que dans TES, il est pour le moment "normal" de se retrouver avec la barbe dans le corps du monsieur ou de la madame si par exemple le char baisse la tête.

Le jeu n'interprète pas la texture de la barbe comme un meshes, et c'est normal.. vu que c'est qu'une texture sans pondération physique.

:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-156712-1-0-1-0-screens-de-ps-mag-en-hq-15juillet.htm#message_156720

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
26 juillet 2011 à 17:08:53

"Les barbes ne sont que des textures et n'ont pas de meshes = chevauchement de textures et non bug de collision. "

RLY? J'étais vraiment pas au courant, j'avais pensé qu'ils allaient ajouter des meshes, comme les cheveux, quand ils parlaient de barbes.
Du coup oui, ils peuvent essayer l'animation de texture, c'est une technique utilisée dans L.A Noire par exemple, mais c'est relativement complexe.

"la mémoire virtuel ne gère pas toute la carte du jeu en même temps"

Tu penses m'apprendre quelque chose là?

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
26 juillet 2011 à 17:13:26
  1. Du coup oui, ils peuvent essayer l'animation de texture, c'est une technique utilisée dans L.A Noire par exemple, mais c'est relativement complexe.

Perso, même si ça peut être gênant, le chevauchement de textures ne me gêne pas plus que ça.
Je pense qu'ils y ont pensé, à la création de meshes pour les barbes, mais avec tout les casques etc.. ça a dû poser problème.

Supposition.

live_bean
live_bean
Niveau 10
26 juillet 2011 à 17:17:22

Disra[For3v3r]

si on organiserait des Forum awards tu remportera celui du meilleur Relou forumiste international, et meilleur Relou Formiste français, ainsi que ceux du meilleur Relou espoir( - 21 ans) français et international. :rire:

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