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Liste des sujets

Débutant Mage

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
04 janvier 2013 à 00:30:51

Ok MERCI :)

EveetClem
EveetClem
Niveau 4
04 janvier 2013 à 00:45:36

un dernier conseil ramasse tout les équipement des ennemis que tu tue pour les revendre :)

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
04 janvier 2013 à 05:17:45

J'ai toujours fait sa :P :)

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
04 janvier 2013 à 16:36:30

Il a tu un vendeur de sort ou de robe au collège :question:

-Zenith-
-Zenith-
Niveau 7
04 janvier 2013 à 16:39:28

Oui

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
04 janvier 2013 à 17:40:52

Comment il s'appelle :question:

-Zenith-
-Zenith-
Niveau 7
04 janvier 2013 à 18:22:23

Tolfdir: altération
Colette: guérison
Phinis: conjuration
Faralda: destruction

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
04 janvier 2013 à 19:37:38

Ok MERCI :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2013 à 19:53:02

La conjuration c'est limite indispensable pour un mage je dirais, la destruction c'est bien, la guérison c'est très bien, l'enchantement c'est super bien mais la conjuration c'est primordial, rien que le fait de pouvoir envoyer deux seigneurs drémora au combat de loin à haut level ça rend la chose indispensable. :hap:

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
04 janvier 2013 à 20:09:46

Ok merci ;)

jesorsmonz
jesorsmonz
Niveau 10
04 janvier 2013 à 20:14:21

Salut, j'aimerais apporter quelques nuances:

La guérison n'est pas très utile, surtout avec un mage bréton (avec de la résistance magiques). Tu as peu d'HP de base, le sort te regen en deux secondes...
L'altération et ses protections te permettent de te passer des barrières magiques pour te concentrer sur des sorts de destructions par exemple. :ok:

Tu montes le premier point + la double perk de régénération de magie et ça suffit.

( Je ne vois que le cas où tu jouerais au baton magique que les barrières soient utiles en fait)

Comme dit précédemment les invocations et l'altération sont primordiales pour un mage.

L'enchantement est sympa à plus haut niveau ( en fait pour te rendre complètement cheaté à un certain point :hap: )

Concernant la destruction, je pense qu'avoir deux types d'éléments est réellement bénéfique! Je conseille le feu, faible en coût de mana et super efficace sur de nombreux mobs et l'électricité contre les mages. La glace est cool contre les guerriers mais quand tu obtiendras les sorts de paralysie ou les cris qui repoussent/gèle c'est plus très utile.

Voilà. :hap:

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
04 janvier 2013 à 21:26:36

Merci mais la destruction ne pas tres vite a ce que je remarque :(

tenki62
tenki62
Niveau 10
04 janvier 2013 à 21:44:48

Si il se focalise sur deux éléments, c'est plus logique de prendre feu et glace.
Les monstres ayant une résistance au feu (il y en a peu, mais il y en a) ont en général une faiblesse face à la glace.
Les deux se complètent bien.
Je pense notamment aux dragons de feu, se prenant des dégâts bonus par rapport à la glace.
Ça permet de mieux exploiter les faiblesses des monstres.
La foudre, il y a peu de monstres qui y sont résistants, mais l'inverse est aussi valable, peu de monstres y sont faibles.

Par contre, la foudre est inutile contre les mages.
Ok, c'est génial de vider la mana sur le papier, mais en pratique, les mages du jeu ont une barre de mana tellement élevé qu'ils seront morts bien avant de ne plus pouvoir lancer de sorts.

Pour la guérison, le perk nécromage est un excellent choix, et si il a un perso vampire, ce perk fera des miracles.

Xx_TRODARK_xX
Xx_TRODARK_xX
Niveau 2
25 janvier 2013 à 04:03:32

Merci :)

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