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Liste des sujets

Les assassins.

Alfatoxine
Alfatoxine
Niveau 8
09 juillet 2011 à 18:24:28

Au sujet de la MT, oui elle est attaché aux traditions dunmer mais ça n’empêche pas le fait qu'elle existe toujours. Ok, il y a forcément moins d'agents qu'en Morrowind mais il y en a quand même.

cotin9
cotin9
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:31:10

Effectivement, chaque Guilde des voleurs provinciale s'organise un peu à sa mode. Mais toutes ont en commun, si pas un soutien de l'Empire, au moins une certaine tolérance de la part des autorités impériale (pour ça par exemple qu'ils peuvent faire "disparaître" une condamnation).

Mais si l'Empire n'est plus en mesure de leur offrir ce soutien, difficile de savoir combien de temps la Guilde pourra rester aussi puissante.

UrbanGamer
UrbanGamer
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:33:24

Personnellement ça me parait plus logique que la guilde des voleurs gagne d'avantage en influence avec la disparition de l'empire. Ils n'ont plus le privilège de faire disparaitre les condamnations, mais en même temps il n'y a plus personne pour mettre en place les condamnations en question...

cotin9
cotin9
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:35:51

Y'a toujours des autorités locales. Surtout que la Guilde des Voleurs est souvent la branche la moins brutale du crime organisée, c'est d'ailleurs pour cela que l'Empire la soutient.
Sans ce soutien, elle ne sera qu'une organisation criminelle comme une autre, et même moins puissante qu'une autre tant qu'elle se refusera aux méthodes les plus impitoyables (quoique la Guilde de Hauteroche est pas mal dans le genre :o)) )

UrbanGamer
UrbanGamer
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:38:49

Bah dans ce cas il est fort probable qu'avec la disparition de l'empire, la guilde des voleurs gagne en pouvoir, mais au lieu d'avoir une seule influence généralisée, elle le dispatche sur toutes les autorités locales (un QG par ville en somme).

Slevin_
Slevin_
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:43:00

la guilde des voleurs est soutenue par l'empire ?

Si on a plusieurs région peut être il y aura différents groupes ayant les mêmes méthodes mais en rivalité. On pourrai avoir la MT dans la parti la plus influencé par la tradition Dunmer de Skyrim et une CN qui cherche le monopole.

UrbanGamer
UrbanGamer
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:45:32

Slevin_ Voir le profil de Slevin_
Posté le 9 juillet 2011 à 18:43:00 Avertir un administrateur
la guilde des voleurs est soutenue par l'empire ?

L'empire permet une sorte de corruption en faisant disparaitre les poursuites des membres de la guilde moyennant crédit (inférieur à la peine bien sûr).

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
09 juillet 2011 à 18:47:15

La Morag Tong était soutenue par l'empire avant l'assassinat consécutif de plusieurs empereurs en tout cas...

Slevin_
Slevin_
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:51:52

Oui c'est la fonction payé sa prime avec les juges corrompues.

il y avait de la corruption en morrowind ?

UrbanGamer
UrbanGamer
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:52:56

Tu pouvais corrompre les gardes d'une ville pour qu'ils te laissent tranquille quand tu fais un crime, comme dans Oblivion.

Alfatoxine
Alfatoxine
Niveau 8
09 juillet 2011 à 18:55:30

Slevin_ :d) très très bonne idée! les guildes pourraient avoir comme une certaine zone d'influence je trouve ça génial!

Slevin_
Slevin_
Niveau 10
09 juillet 2011 à 19:01:48

moi je serai favorable à une multitudes d'organisation rivales devant à la base respecter des limites géo politiques mais il faut tout de même conserver les 4 plus importantes :
- guilde des guerriers
- guildes des mages
- guildes des voleurs
- CN/MT

Des rivalités avec des groupes indépendants seraient une bonne chose, comme la rivalité entre Guilde des Guerriers et la Compagnie des bois 5 pas sur du nom ) dans Oblivion. En faite, un système de fractions sa peut être pas mal sans aller jusqu’à un Fallout NV ou un Stalker Clears Sky. Plus dans la perspective des rivalités entre maison dans morrowind. Elles sont connues, mais sont présentées en second plan dans le jeu.

UrbanGamer
UrbanGamer
Niveau 10
09 juillet 2011 à 19:16:48

Après Fallout 3 et NV il y a des chances que les factions se fassent plus présentes dans l'histoire et surtout dans le gameplay.

Alfatoxine
Alfatoxine
Niveau 8
09 juillet 2011 à 19:59:04

Je me rappelle que dans morrowind une fois que l'on avait rejoint la guilde des guerriers par exzmple, il nous était impossible de rejoindre la guilde des voleurs. :)

Alfatoxine
Alfatoxine
Niveau 8
09 juillet 2011 à 19:59:32

Exemple*

cotin9
cotin9
Niveau 10
09 juillet 2011 à 20:00:56

Ah bon ? Moi je me souviens justement que selon qu'on ait ou non fini les quêtes de la Guilde des Voleurs, les dernières quêtes de la Guile des Guerriers pouvaient prendre un tour différent.

Alfatoxine
Alfatoxine
Niveau 8
09 juillet 2011 à 20:08:12

Oui il fallait rejoindre la guilde des voleurs en premier. :)

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