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Liste des sujets

aide build assassin/illusion

NicMaeder
NicMaeder
Niveau 10
23 septembre 2012 à 15:35:17

J'ai fait un assassin magique une fois donc je te donne mon build.
Augmentation de 4 ou 5 points de Magie pour 1 de Santé.
+ Destruction (pour le combat a découvert), Illusion, Discrétion, Archerie et éventuellement Une Main
:ok:
En fait ça fait un mage avec un arc capable de se déplacement furtivement. Dans cette config' la magie devient très importante mais osef de la vigueur :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 septembre 2012 à 17:02:47

je vais certainement remonter un autre assassin après voir même 2 ou 3 parce que visiblement y a pas mal de variantes^^

quelqu'un a déja essayé un assassin nécromancien? :) (conjuration)

sinon je me posais la question, est ce que c'est pas plus efficace pour le cac d'utiliser une dague en main droite et une épée en main gauche? comme ça pour les attaques furtives on utilise la main droite pour les bonus furtivité (dague) et pour le reste du combat si la cible survit on utilise les deux (puisque en general les épées font plus de dégâts qu'une dague)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 septembre 2012 à 20:06:45

:up:

babybeel
babybeel
Niveau 10
02 juillet 2013 à 17:22:50

Un x30 à la dague normalement il reste pu grand chose après

IronRaven182
IronRaven182
Niveau 2
16 juillet 2013 à 15:39:47

Bonjour a tous

en re roll, apres mon premier magelame classique (une main forge enchantement destruction guerison), je monte un asassin illusion, et c'est juste ultra kiffant.

actuellement au niveau 30, je monte :
- archerie, uniquement les premiers perks (j'en suis a 3/5)
- une main, uniquement les premiers perks (2/5)
- furtivité, les premiers perks (4/5) et la branche de droite pour l'instant, mais je n'exclut pas d'aller jusqu'a la roulade silencieuse
- illusion : je blinde tout

- alchimie : les premiers perks (2/5) et medecine et probablement bienfaiteur.
- enchantement : les premiers perks (3/5) et la branche du milieu

les deux derniers atouts me permettront de faire a terme de l'enchantement ultra violent sur des vetements, car pour le moment je suis en armure legère, mais je trouve pas ca classe pour ce type de perso. De plus l'alchimie est interessante pour faire des potions de santé et magies puisque je n'ai mis aucune perk en guérison.

pour les level up, pour le moment je suis en 2 magie, 1 santé, 2 vigueur (car faut tenir le coup au debut), mais desormais je vais me concentrer uniquement sur magie et vigueur. la santé, si tu te fais pas taper, ca sert a rien ;)

niveau gameplay, c'est la branlette : je fury, je slow down, je tranche des tete ou je plante des fleches ds le crane, c'est jouissif, j'adore :)

IronRaven182
IronRaven182
Niveau 2
16 juillet 2013 à 15:52:08

je precise que je joue en difficille depuis le debut, car en normal c'est trop simple et en expert c'est faisable, mais trop prise de tete.

en dissicile, la difficulté est bien dosée je trouve, sans etre un chemin de croix non plus. Mais c'est clair que si un malandrin me cale et qu'il arrive a me mettre une bonne attaque de puissance ds la gueule, ma tête dégage très rapidement. Ca se gere avec calme ou peur, en double lancement si necessaire

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