
Je viens de terminer la quête de la griffe d'or, et je doit avouer que le gameplay de sorcière offre pas mal de possibilité tactique:
-approche furtive (style assassin)
-sort d'illusion pour diviser l'ennemie
-réanimation de morts (ma 1ère fois)
-poison de pénalité de santé + grand coups de dague entre les omoplates.
Pour faire cette 1ère quête, j'ai pris Faendal comme compagnon, car je m'attendait a plus de challenge. J'ai laisser tombé l'altération, donc je n'ai pour l'instant pas de défense, et je prend énormément de dégâts.
Mais la ce n'est que le début, je n'ai pas encore les capacités nécessaires pour développer un gameplay propre a mon archétype
J'ai fais quelques screen:

quand je vois un draugr se battre a mains nues, je me rend compte que j'étais loin d'avoir tout vu dans le jeu

La furtivité en vêtement, c'est le top du top; la le draugr est passé a 10cm de Faendal qui se trouve juste sur ma droite, sans le voir
l'IA est "débile"
ps: j'ai aussi tester un mod pour cette partie, c'est
character creation overhaul:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21587
Ce mod intègre un système de classe ressemblant un peut a celui d'oblivion 
Je le trouve un peut éxagérer sur certains points, mais je le trouve plus cohérent que le système (inexistant?) de skyrim
..
ps2: les "à" ne fonctionnent pas sur mon clavier
Bon jeu a tous 