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Liste des sujets

plus de classes,plus de talents majeurs?

Grimshnak
Grimshnak
Niveau 5
19 juin 2011 à 20:41:59

30% ca parait beaucoup. Mais celui d'oblivion était de combien ?

thyosulf
thyosulf
Niveau 3
19 juin 2011 à 20:44:56

Il me semble que Todd dit à ce passage qu'il y a plus que ces 3 premières pierres mais qui seront plus difficile à trouver.
Pour les 30%, ça dépends de 30% de quoi et c'est pas forcément plus que ce que donnait les bonus des classes dans oblivion et morrowind.
J'aurais bien aimé un questionnaire à la daggerfall mais l'avantage du nouveau système c'est de laisser plus de liberté pour l'évolution du personnage en cours de jeu, ça évite au bout de 30h de jeu de se retrouver avec un perso avec lequel on s'amuse pas parce qu'on a pas pris les bonnes compétences au début.

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
19 juin 2011 à 20:46:54

Grimshnak :d) Y'avait rien de tel dans Oblivion :(

cotin9
cotin9
Niveau 10
19 juin 2011 à 20:59:25

Si un système est bien pensé, y'a pas de "bonnes" ou de "mauvaises" compétences. Éventuellement des joueurs qui jouent pas en accord avec leur personnage (j'pense aux génies qui jouent des assassins pour casser du pestiféré/daedra/dragon), mais si un personnage est injouable, c'est que le système est mal équilibré.

D'ailleurs, si effectivement le système pousse à la spécialisation (nombre de perks limité, etc.), je crois au contraire que ça limitera encore plus les changements d'orientation que l'ancien système.

Les questionnaires au début, par contre, j'aime pas. La possibilité d'en avoir un n'est pas un problème, mais ça se base souvent sur des interprétations un peu bourrines des réponses fournies. Dans tous les jeux où j'ai testé ça en tout cas.

Grimshnak
Grimshnak
Niveau 5
19 juin 2011 à 21:27:32

Own3dbySquirrel :d) Dans oblivion, quand on choisis ca classe, on a un choix a faire : furtivité, combat ou magie. Et ca donne un bonus de monté des talents dans la branche choisi. Mais effectivement ca n'as rien a voir avec les pierre :ok:

maelas
maelas
Niveau 10
19 juin 2011 à 21:34:13

Tout d'abord, je tiens à m'excuser quant à mes connaissances plus que limitée dans le domaine de l'escrime, ce qui explique mon erreur que Own3dbySquirrel a vaillamment corrigée.
Et quant à Cotin9 qui a dit:"elirien & maelas :d) 'pourriez étayer un peu ? Parce que ça m'intéresse, et je suis sûr que ça intéressera aussi pas mal d'historiens et médiévistes, de savoir comment vous vous y prenez pour combattre efficacement (donc on exclut le brassage de vent et l'escrime chorégraphiée, je parle d'un combat où le but de celui d'en face est, si pas de tuer, au moins de gagner) avec deux épées de taille similaire.
Parce que épée/massue + perce-maille/dague/... je connais, à la limite épées courtes (genre yatagan, hein, pas un cimeterre) jumelles pour un cavalier, mais un fantassin qui combat à deux épées, non, exception faite du cinéma, du jeu vidéo, et d'un certain Elfe Noir."
Je répondrais qu'un fantassin peut utiliser deux lames du moment qu'elles sont légères, et qu'il ne s'agit pas d'armes d'estoc (des dagues aux spathas en passant par les glaives ou les Sax). Utiliser deux armes nécessitent certes un certain temps d'adaptation et un long entraînement mais permet une bonne défense (garde de fers croisés) et une attaque rapide et imprévisible. Je ne pense pas qu'il existe un type de spadassin pour le combat ambidextre mais un chevalier ou un maître d'armes peut faire l'affaire...
Ps: je vais arrêter avec ce sujet avant de faire dévier ce topic qui n'est pas là pour ça

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
19 juin 2011 à 21:49:20

Je vois pas comment une lame (courte, qui plus est) peut mieux parer qu'un bouclier, sérieusement d'où tires-tu de pareilles informations parce qu'hormis des déclarations invraisemblables et péremptoires on n'a pas grand chose sur quoi s'appuyer.

Sinon, en effet, ça ne devrait pas être le sujet de la discussion.

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
19 juin 2011 à 21:56:01

On est tous d'accord donc , faut se battre à mains nues !

xxx-Meiko
xxx-Meiko
Niveau 7
19 juin 2011 à 22:02:55

Juste pour mettre mon grain de sel tu a different type de parade dont la parade "brute" et parer en deviant la force sans la contrer directement.

maelas
maelas
Niveau 10
19 juin 2011 à 22:45:04

Tout à fait d'accord avec toi Own3dbySquirrel!

maelas
maelas
Niveau 10
19 juin 2011 à 22:46:59

Vraiment désolé pour ce double post mais la touche Tab m'as trahie
Juste pour signaler à Disra[For3v3r] que je parlais par rapport à une épée longue à deux mains.

Le_Khajiit_Fou
Le_Khajiit_Fou
Niveau 9
19 juin 2011 à 22:47:21

Je pense que les perks joueront un rôle très important dans la spécialisation du personnage. en tout cas, en ce qui me concerne, j'essaierai de ne prendre que ceux qui appartiendront à une branche (voleur/guerrier/mage.) que j'aurai choisie au préalable.

live_bean
live_bean
Niveau 10
19 juin 2011 à 23:01:43

merci cotin9 pour ta réponse argumentée...

concernant le fait de se battre avec deux sabres en même temps, pratiquant moi même l'aikido, ainsi que l'aiki-ken, le principe du maniement du bokken(le sabre) est la création d'une harmonie entre le sabre et le reste du corps, pratiquement c'est le fait de crée un équilibre entre le bokken et la main libre(un jeu de balance) tout ça autour du centre de gravité du corps, ce qui est ma foi très ardu,
car le principe du sabre est de couper (shomen) , non de frapper (tsuki)...
user d'un subori(frappe) en shomen avec les deux mains occupées est mission impossible même pour Morihei Ueshiba grand maitre et créateur de l'aikido.

cette règle s'applique pour toutes les armes blanches tranchantes.

maintenant concernant les autres types d'armes, par exemple le jô (le bâton) , le fait d'en utilisé un dans chaque bras n'est pas impossible, mais celui qui en utilisera deux sera désavantagé par rapport à celui qui n'en utilisera qu'un.

si le fait d’utiliser un sabre dans chaque mains avait un avantage les grands maitres japonais(ou chinois) l'auront su depuis un bon bout de temps.

donc oui pour moi, l'ambidexité est un gros fail, surtout concernant les lames longues.

live_bean
live_bean
Niveau 10
19 juin 2011 à 23:09:08

sorry pour le double post.

dans un TES, on ne peux pas commencer en étant à zéro, car notre personnage est sensé avoir un vécu... et même si on aurait incarné un bébé, ben ce dernier n'aura pas les mêmes caractéristiques que tous les autres bébés du mondes(il pleurera plus ou moins...).

donc oui pour moi, si on commence à zero, désolé pour ce qui n'aime pas cette phrase mais ça sera quand même"un gros fail"
:cool:

Fantasque
Fantasque
Niveau 10
19 juin 2011 à 23:37:07

Ambidextrie. J'sais pas où t'es allé chercher "ambidexité", mais ça existe pas.

À part ça, l'avantage d'un jeu solo, c'est que la façon dont jouent les autres ne te regarde en rien. T'as pas envie d'agiter deux lames longues à la fois, tu le fais pas et ça s'arrête là. Je le cherche ton "gros fail".

Après, si t'as des poussés d'urticaire à la seule idée d'imaginer des types qui jouent pas comme tu le voudrais, j'y peux rien.

J'suis d'accord avec toi dans le fond et je jouerai pas non plus avec deux lames longues, je trouve que ça craint. C'est juste que ça mène strictement nulle part.

Les questionnaires au début des deux Fallout étaient vachement marrants. Mais c'était leur seul intérêt.
"- À quoi vous font penser ces mots ? [...] Mère.
- Bouclier humain."

thyosulf
thyosulf
Niveau 3
19 juin 2011 à 23:37:59

Euh... je crois pas que l'art de l'escrime et à l'arme blanche soit le sujet :question:
cotin9 :d) Si les développeurs d'Oblivion avaient testés toutes les combinaisons de personnages pour voir s'ils sont tous viables, ils auraient créés 116 280 persos de tests minimum (sans prendre en compte les signes astrologiques, en prenant seulement en compte les possibilités avec 7 talents majeurs choisis parmi 21, cherche "combinatoire" dans wikipedia si tu veux faire le calcul :noel: ).
Mais c'est sur que quelques quêtes avec plusieurs façon des les terminer ce serait pas mal.

Pour le coup du perso qui commence comme une feuille blanche, on peut imaginer qu'il est resté en prison un certains temps, et puis je pense pas que ça va changer grand chose à part pour les premiers niveaux, qui seraient une sorte de temps de réadaptation.

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
20 juin 2011 à 00:44:28

Bon bah je fait aussi partager mon expérience sur l'anmbidextrie alors.
Tout d'abord, tout le monde peut se battre avec deux armes, si cela veut dire frapper des coups à l'aveuglette... et encore!
Par contre, pour maîtriser une technique martiale (main nue, arme à une main ou ambidextrie) il faut des années et des années.

:d) live_bean

Ce que tu dis est tout à fait juste dans le cadre du bokken... En effet, l'équilibre entre lame et garde, ainsi que la forme de l'arme et le type d'attaque ne conviennent pas à de l'ambidextrie.
(même si j'ai déjà vu des bokken dont le rapport lame/garde a été modifié pour permettre d'utiliser facilement une arme dans chaque main).

Par contre, il existe dans le kung fu des sabres parfaitement adaptés à cette technique, et ils ne font pas partie des armes courtes.

Brice_du_29
Brice_du_29
Niveau 8
20 juin 2011 à 00:46:23

Un truc qui pourrait être excellent ce serait de jouer une sorte de prologue/préquelle avec un personnage enfant en début de jeu :cool: , il serait limité dans beaucoup de domaines (une seule ville, pas d'armes, quêtes basiques etc), ça justifierait le profil de base du personnage adulte qui comme le soulignait soul_infini devrait avoir un vécu minimum, mais tout en préservant la possibilité de forger nous même notre personnage en quasi-totalité, ce qui est quand même l'intérêt principal. :)
Le décalage temporel permettrait également d'introduire moins brutalement des ingrédients du scénario. :noel:
La transition pourrait se faire rapidement à l'occasion d'un événement spécifique par exemple, c'est pas un problème.

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
20 juin 2011 à 00:55:39

Je ne pense pas...
Les TES commencent avec un prisonnier, à toi d'imaginer son histoire!
Skyrim ne dérogera pas à cette règle :ok:

live_bean
live_bean
Niveau 10
20 juin 2011 à 03:18:28

OmbreRouge--> pour le kung fu, je ne pense pas qu'il soit judicieux de les appelés "sabres" , car c'est tout simplement des lames tranchante qui ont pour but de faire partie des bras, donc subiront les mêmes règles de déplacement du main nu en ryo(deux main) du kung fu, c'est presque la même chose pour le Jô " le baton"(ou les éventails, ou toutes les lames coutres), on peut tenir un jô dans chaque main, se battre en se déplacent par des mouvements de rotation(tenken) en portant des coups en imposant un couple de force sur chaque jô(le principe du moulin à vent) -->

en un contre un --> c'est celui qui utilisera un seul sabre qui vaincra celui possédant deux si les deux combattants ont le même niveau.

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