Il y a un point sur lequel j'aimerais revenir dans ce qui a été dit dans le tout premier post de cet article :
" Seulement voila, la quête principale nous force a devenir un gentil héros merdique, une sorte de sauveur de l'humanité, qui colle assez peu a l'image d'un voleur. "
Je trouve que c'est une interprétation très subjective. En effet, en aucun cas la quête principale te force à devenir un "héros qui veut sauver la population". Ce n'est qu'une interprétation. Après tout, ton voleur peut très bien suivre la quête principale dans le seul et unique but de sauver sa propre peau et d'assurer son avenir. Bah oui, si les dragons viennent à détruire les villes et à massacrer la population, il restera qui à voler ? (enfin oui, il reste tous les cadavres, à la rigueur, mais son activité principale/préférée en sera totalement bouleversée et n'aura plus rien d'amusant) .
Voler, c'est aussi et avant tout aimer l'adrénaline qui monte lorsqu'on fait les poche d'un gars ou lorsque l'on s'infiltre dans une maison pour la dépouiller de tous les biens qui s'y trouvent... C'est la sensation d'intense satisfaction d'avoir réussi son coup...
Donc ton raisonnement n'est que pure interprétation. Vois cela comme le simple fait de s'assurer une vie de voleur "pèpère" et cela change tout
Après, oui, certaines quêtes peuvent sembler te transformer en héros. Prenons pour exemple (et j'espère ne spoil personne), la quête de la griffe d'or. Certes tu peux passer pour un bon gars en la rapportant. Mais c'est à toi de transformer cela pour redevenir le pur voleur. D'une simple interprétation, tout peut changer :
- Le "bon" rapportera la griffe d'or parce qu'il est naturellement bon et empochera la prime parce qu'il en a besoin pour survivre.
- Le voleur rapportera la griffe, certe, mais uniquement pour l'argent. Après tout, c'est un moyen facile de gagner sur deux points : Tout d'abord la récompense du Jarl de Blancherive pour avoir ramené la pierre de dragon, ensuite et c'est du pur bonus: recevoir en prime un petit paquet de fric pour quelque chose que l'on aurait de toute façon récupéré. Bref, gagner double pour quelque chose que l'on aurait quand même posséder.
Et en allant encore plus loin, tu revoles la griffe aussitôt pour aller, soit la revendre ailleurs, soit la garder comme trophée.
C'est parfaitement dans l'esprit du voleur. Et en plus, tu te fais une chouette couverture en passant pour quelqu'un de profondément bon alors que ton seul soucis est toi-même et ton argent.
Bref, tout est relatif.
Bonne continuation, en espérant que tu retrouveras le plaisir de jouer à skyrim !