"Là avec leur nouveau système à la con, on peu avoir des persos passe-partout très facilement, c'est nul."
Lol. La petite tranche de rigolade de la journée tiens.
Avant: On pouvait monter tous les skills à 100 et toutes les stats à 100.
Maintenant: On peut monter tous les skills à 100, kif kif donc.
Dans les deux cas on peut utiliser l'enchantement (sauf qu'oblivion t'obligeait à faire une guilde pour ça)
Sauf qu'au moins maintenant on est limité à 81 perks soit environ 1/3 du pool total de perk.
Après il y a bien sur d'autres problèmes (l'équilibrage des perks, l'équilibrage du craft...) mais le système de Skyrim apporte objectivement (c'est même pas une question de point de vue là!) plus de personnalisation là ou oblivion et morrowind (qui est pourtant mon favori) permettait de créer un couteau suisse. Et on ne peut même pas dire que c'était difficile... Dans morrowind, créer un perso parfait ou presque ne posait aucune difficulté, ce n'était même pas long. Dans oblivion c'était un peu plus dur effectivement mais un peu moins long à planifier.
Dans skyrim ils ont rendu plus difficile le "farming" de compétence (comme sauter, lancer des sorts de destruction dans le vide par exemple) et il est impossible sans tricher d'obtenir un personnage parfait (je ne parle même pas des techniques d'abus de l'emprisonnement pour porter son niveau au dessus du niveau maximum qui existait dans les précédents opus)