Je trouve que la nouvelle orientation pour les passages de niveau est plus ou moins bien.
Les perks , c'est une bonne idée, sa rajoute du dynamisme.
La suppression des talents majeur, c'est pas génial, mais le système d'avant était un peu ...limitant. Faudrait que bethesda trouve un juste milieu, mais rodney a raison , qu'un mage monte un niveau en améliorant la forge, c'est con .
Genre que les perks se debloquent par talent, tout les 10 niveau en plus, ainsi il faudra faire des choix en fonction de son style. Et on choisirait au début 7 talents majeurs(pour les niveaux), qui seront compris dans 15 talents choisis avant , et qui seront lequel seuls ou on pourra mettre des perks.
Le retour des grands talents, je me souviens plus comment ils s'appelaient, serait pas mal aussi.
Mais les 2 gros défauts de skyrim sont:
Attention 
- le scénario des quêtes et guildes, ainsi que leur durée pour les guildes, dans oblivion , sa te prenait pleins de temps les guides et les quêtes finales était woooaaaaahhhhh, et leur répercussion dans le monde, çà casse tout de tuer alduin, pour voir que tout le monde s'en fout ,pareil pour le meurtre de l'empereur.
-la mise en scène: ils te sortent "la bataille de solitude , un affrontement épique". Ah , 10 glandus contre dix autres , c'est épique ?
Voilà voilà, c'est dommage, dans le reste , skyrim deboite .