Bonjour à tous,
Je vais vous faire mon premier guide, et ce pour un perso qui sort de l'ordinaire, j'ai nommé... (roulement de tambour car vous savez bien entendu pas de qui il s'agit
)...
Le Marchand.
1. Pour qui:
Le marchand s'adresse plutot au adepte du RP (
), qui aime le jeu non pas pour ces combats, mais pour son environnements, et ces possibilités.
Mais attention, jouer un marchand est plus difficile qu'il n'y parait, vu que le marchand ne se spécialise pas dans les combats ni dans les armures, il est TRES MAUVAIS en combat.
=> Ceux qui trouvent Skyrim trop simple devrait y trouver leur compte (comme quoi, y a pas toujours besoin de mod
)
2. Evolution:
Le marchand est un impérial, du moins pour leur bonus qui leur permet de trouver plus d'or.
Le marchand, lorsqu'il arrive en Bordeciel, n'est pas expérimenté, il doit tout apprendre, ce qui en fait un perso très progressif, où plus vous le jouerez, plus vous aurez de possibilité (au contraire des Guerriers/assassin/Voleur ou c'est le contraire). Maintenant, c'est à vous de vous limiter, en ne commencant que par ceuillir/fouiller les cadavres, puis en chassant, puis en forgeant, etc...
Je vous mettrai plus bas une sorte de guide de progression, qui reste bien entendu totalement maléable selon vos envies
3. Compétences:
Le Marchand cherchera toujours à améliorer son éloquence (qui aurait cru
), ainsi que son alchimie, puis plus tard la forge et l'enchantement. Plus tard, il pourra améliorer son crochetage pour avoir la compétence
"plus d'objet magiques dans les coffres"
Niveau armure, il n'améliore rien, vu qu'il se balade avec des vêtements (normaux au début, raffiné plus tard).
Pour la magie, les plus couard prendront l'illusion, mais personnelement je ne prend rien, car un marchand n'a pas le temps d'améliorer sa magie.
SAUF: Le sort qui permet de changer le fer en argent et l'argent en or (mais bien entendu on le gardera pour bien plus tard
)
Niveau combat, j'utilise un baton de combat, c'est simple tout en collant avec l'image que j'ai du marchand, mais vous pouvez varier bien entendu
Mais ne prenez pas de compétence dans les armes, sauf, à la rigueur l'archerie (pour la chasse et la compétence "ramasser + de flèches") mais je déconseille, le but étant d'être en danger mortel pour chaque combat
4. Marchander et voyager.
Le marchand commence selon moi dans une ville fixe (Blancherive me semble le plus approprié). Il reste dans les environs au début, puis une fois gagner en confiance (et en level
) il part pour les petits villages de sa chatellerie (la chatellerie de Blancherive en ayant 2, voilà pourquoi je la conseille pour le début )afin d'amasser de la marchandises durant les voyages.
Le marchand n'est pas obliger de suivre le chemin, cela dépend s'il préfère le butin ou la sécurité.
Une fois les différents villages visités, le marchand peut enfin se mettre en route pour une autre chatellerie, ou il reproduira plus ou moins le même schéma.
A noter que le marchand ne passe pas ses nuits dehors!!! Il vous faut planifier vos voyages pour passer la nuit dans les auberges.
Une fois un niveau assez conséquant (ou lorsque vous vous faites OS par tout ce qui bouge
), le marchand engage les services d'un mercenaire qui se mettra alors à vous escorter dans vos voyages. A noter que après un voyage, je conseille de renvoyer le compagnon, afin de varier vos voyages.
Ce-ci n'est qu'un apercu, libre à vous de changer ce qui ne vous plait pas
5. Les missions.
Un marchand à 2 but: Survivre et s'enrichir
survivre: Le marchand ne fait pas de donjons, sauf exeption ( a vous de voir ) Il écoute cependant ce qui se dit dans les auberges, et accepte parfois certains travaux qui sont sur sont chemins.
s'enrichir: Tout est bon pour s'enrichir: le mariage, voler la concurrance... Pour cette dernière option, je conseille d'attendre d'avoir un haut level, afin de rejoindre la guilde des voleurs et d'avoir accès aux receleurs, surtout qu'au début, vous devez vous créez une réputation (donc pas de vol!!!). Le marchand est aussi attentif à ce qui se dit dans les auberges, et accepte parfois certains petit travaux se trouvant sur son chemin.
Voilà, je m'arrète, mais c'est surtout que j'ai atteint le nombre limite de Smylee (n'est ce pas
). J'espère que certain auront le courage de tout lire, car croyez moi, ce perso est d'une richesse incroyable. J'ai fait un pyro-barbare (avant Bob Lennon
), un assassin-voleur, une sorcière et j'ai joué à Oblivion des centaines d'heures, et pour moi, ce type de perso est THE decouverte.
Allez, bonne lecture (et dites moi ce que vous pensez du guide, c'est mon 1er )