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Liste des sujets

Build Mage Destruction

TheRedGamer44
TheRedGamer44
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:18:20

Salut!

Je me suis crée un mage mais la j'ai de la difficulté un peu a le monté, dans le sens ou je ne sais pas quoi monter et quels sort mettre dans mes mains...

Donc j'aimerais que vous me guider, niveau magie/santé/vigueur, un peu niveau stuff et niveau compétence et atouts.

Je pense jouer de ce style et donnez vos avis:

Invoquer des familiers, genre atronach, et ensuite switcher avec un sort d'électricité dans les deux mains et si je suis en manque de vie, je switch avec mon sort de soin dans une main et un sort qui invoque des familiers dans l'autre, pour me couvrir.

Donc j'aimerais que vous me dites si c'est bien, si c'est bien dites moi quoi mettre en stuff, compétence, atouts, etc..

Et si c'est pas bien, donnez moi un truc du genre qui est mieux.

Merci d'avance et bon jeu :play:

P.S: J'ai chercher sur ce forum et sur plusieurs site et j'ai quand même un peu de difficulté.. :-(

Tricky-K
Tricky-K
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:28:12

Si tu veux faire un mage (un VRAI mage qui n'utilise que la magie), tu vas être obligé de jouer avec l'altération. Sans quoi tu résistera aussi bien qu'une motte de beurre face à un bulldozer

TheRedGamer44
TheRedGamer44
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:29:28

Bien ma grotte mais c'est quoi l'altération? :hap:

Potpot70
Potpot70
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:31:20

Hmm tout ce qui est sort de protection. Ça te permet d'avoir une "armure" car en robe tu morfles au corps à corps.

Tricky-K
Tricky-K
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:32:29

La magie se divise en 5 écoles majeures: destruction, guérison, altération, conjuration, illusion. L'altération te permettra par exemple de booster ta valeur d'armure, ou encore (a niveau élevé) d'absorber une partie des sorts que tu reçois dans la tronche. Cette branche est presque inutile chez les autres persos, mais un pur mage, elle est presque indispensable

Redlyifi
Redlyifi
Niveau 6
07 mars 2012 à 00:33:44

Si tu veut mage destru tu monte ta santé jusqu'a 200, et aprés only magie !

Quand tu arrivera a l'academie de fort d'hiver fait toute les quetes, a la fin tu obtiendra une robe et un masque tres utile si tu est mage...

Et en sort... Only boule de feu dans la geule xD

Potpot70
Potpot70
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:35:14

Eclair c'est pas mal aussi surtout au niveau portée et rapidité.

TheRedGamer44
TheRedGamer44
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:36:02

Ok donc niveau Stuff, santé/magie/vigueur, compétence/atouts et niveau combo de sort dans les mains je fais quoi si je veux jouer sort de destruction(J'ai une préférence pour les éclairs) avec guérison, altération et la branche qui permet d'invoquer des familiers.

Merci d'avance! :play:

Potpot70
Potpot70
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:37:14

La vigueur tu n'es pas obligé de la monter...privilégie plutôt magie.

TheRedGamer44
TheRedGamer44
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:41:11

Ok donc niveau santé et tout ca je vais mettre 200 et monter le reste en vigueur. Pour le reste?

TheRedGamer44
TheRedGamer44
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:41:46

Oh putain je suis fatigué..

Je vais mettre 200 en santé et mettre le reste en magie :)

Tricky-K
Tricky-K
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:44:29

Charge la magie, et privilégie en priorité destruction et altération. Après monte la guérison et la conjuration. Déverrouille en priorité les perks "double destruction", "double guérison" etc

Potpot70
Potpot70
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:44:30

Ça parait pas mal :o)) ça évite de se faire trop souvent one shoot.
Après pour la pierre dressée celle du mage ou de l'atronach à toi de voir.
Et le stuff avec l'Académie des mages tu trouveras ton bonheur.

Potpot70
Potpot70
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:45:10

Et tout ce qui réduit de moitié le coût des sorts!

TheRedGamer44
TheRedGamer44
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:46:22

Conjuration c'est invocation en fait?

winnybear
winnybear
Niveau 5
07 mars 2012 à 00:47:15

Désolé, sa as été long à écrire.

Pour commencer, vigueur tu n'en as pas de besoin parce que tu va seulement l'utiliser pour courir. Ton endurance baisse lentement si tu porte seulement des vêtements. Je te conseille 5 magie par point de santé. Tu es un mage et tu n'es pas supposé te faire toucher.

Pour le perso que tu veux faire, tu as l'air de t'avoir donner une spécialisation conjuration/destruction. Commence par monter le 1er talent de ces 2 arbres soit -50% de mana dans les sorts de ces compétences. Fait pareil pour la branche guérison pour te permettre de mieux de soigner. Le dual casting est très intéressant dans la branche destruction, sa permet de stunner tes ennemies si tu les touches. Celui de conjuration permet à tes créatures invoqué de rester plus longtemps. Tu met un point la dedans.

Conjuration : La partie plus difficile. Tu as la branche nécromancie ou atromancie. En nécromancie, tu as besoin d'un corps frais pour ressuciter quelqu'un, ce qui n'est pas le cas de l'atromancie. C'est à toi de voir ce que tu veux faire ici et de mettre tes talents en conséquence. Peut importe la branche, tu va pouvoir avoir le talent qui te permet de ressusciter 2 corps ou conjurer 2 atronach/dremora. Bien sur, tu prend toujours les talents qui diminue ton mana nécessaire pour les différents niveaux de maitrise.

Destruction : Tu as 3 branches de spécialisation (feu, glace, foudre). Pour le cout en mana, feu coute moins cher que glace et glace coute moins cher que foudre. Feu permet te bruler tes ennemies et de faire des dommage pendant qu'il brule. Glace diminue la vigueur des ennemies et les ralentit et foudre diminue le mana des ennemies. Tu peut facilement voir lequel est utile contre quel type d'ennemie. Cependant, au début, choisis une spécialité. Feu est celle qui coute moins cher et c'est elle que j'avais prise, mais c'est à toi de voir.

Guérison : Contre les mages, tu peut utiliser un bouclier magique qui utilise x mana/sec. C'est donc utile de mettre quelques points dans cette branche pour les -50% mana nécessaire. Aussi, le talent qui te permet de régénérer la l'endurance avec les sorts de soin vont te permettre de courir plus longtemps. La fuite est parfois utile en mage. Finalement, tu as un talent qui te permet de régénéré ton mana +50% plus rapidement. Tu met des points la dedans.

Équipement : Fait la quêtes des mages, les items finaux sont très intéressant. Tu va aussi recevoir des robes/capuchons de mage pendant les quêtes qui vont augmenter ta régénération de mana et réduire le cout en mana de certaines branches.

Va te chercher un compagnon, donc fait la quête principal jusqu'à ce que tu ais Lydia comme compagnon. Elle va tanker pour toi, donc sa va être plus simple.

Potpot70
Potpot70
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:50:41

Enfin moi les compagnons faut toujours qu'ils se prennent un coup ou un sort qui ne leur est pas destiné :noel:
C'est là que l'invocation (ou la nécromancie) peut t'aider.

TheRedGamer44
TheRedGamer44
Niveau 10
07 mars 2012 à 00:52:43

Oh putain :ouch:

Merci ÉNORMÉMENT WinnyBear!

Tu t'est donné tout ce mal, pour moi :cute:

:noel:

Par contre es-ce que je devrais monter l'Altération en plus ou en suivant ton post je devrais être correct?

winnybear
winnybear
Niveau 5
07 mars 2012 à 01:01:13

Je me suis monté un mage en vêtement jusqu'au lvl 30 et je n'avais pas monter l'altération. J'aime pas les buffs car on ne sait pas quand ils finissent. Le seul problème que tu peut avoir c'est les archers qui peuvent te one shot si tu n'as pas d'armure. Les guerriers tu les stun avec le talent "impact" (sort dans les 2 mains) et les mages, tu utilise un bouclier magique. C'est à toi de voir si tu aime les sorts qui augmente ta défense au début du jeu. Si tu aime sa, met des points dedans. tu peut te ramasser avec 300 d'armure pour un mage, ce qui est cheater je trouve. Un mage sa pas d'armure. Tu peut cependant monter l’altération pour avoir les talents de résistance.

C'est à toi de voir quelle spécialité tu veux monter. Oublier pas que le nombre de points est limiter et que l'enchantement est intéressante à monter aussi.

Effleurement_
Effleurement_
Niveau 10
07 mars 2012 à 01:03:42

TheRedGamer44 :) Je monte une mage en ce moment, Destru et conju, et franchement l'altération sert à rien!
Car avec acolyte+atronach tu te fait jamais attaquer, et même si on t'attaque, avec impact l'ennemi bouge pas d'un poil, et vraiment si tu galère, un simple FUS suffit pour gagner un peu de temps (j'suis même pas allé voir les grises-barbes pour le ro dah en fait j'avoue :hap: mais le fus suffit franchement...)
Et vraiiiment si acolyte+atronach se font buter, vu que t'es en robe tu cours en reculant dans le donjon, tu les traces, tu te soigne, au pire popo ou pouvoir de race (régalien :bave: ) et tu te débrouilles toujours, franchement...

Après à noter que je joue ne normal ou difficile, en expert l'altération peut peut-être s'avérer utile, mais franchement je m'en passe très bien pour l'instant ( j'ai mis 0 points en vie, tout en magie :ok: )

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