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Dans Oblivion avec 25 en discrétion toutes les chaussures faisaient le même bruit, donc on ne se faisait pas plus repérer en armure lourde qu'à poil.
Niveau 75 : les bottes ne font plus de bruit.
Sauf que dans Obli, le système d'armure est mal branlé. Dans F3, et FNV, les armures lourdes font vraiment du bruit.
- Où est-ce que tu veux en venir ?
J'vais expliquer clairement.
Option A - Armures faillées :
Imaginons un perso de cac standard armé d'un bonne claymore. Arrive un brigand. Le perso frappe le bras mal protégé, le mec n'a plus l'usage de son bras, c'est physique.
Option B - Armures non faillées :
Même schéma, sauf qu'à la place, le mec mec des pv, et non son bras.
Ya pas d'option C - on mélange les deux et on rajoute le coup spécial ou le finish move.
Soit tu coupes le bras, soit tu le coupes pas. Ya aucune raison logique pour qu'en coup spécial le mec se retrouve estropier. Là, c'est tout. Et c'est applicable à tout les styles de gameplay, de l'archer à l'assassin. Si tu veux égoger un mec dans un cas d'armure faillée, faut que le casque ait une faille, ou pas de casque.