NeoSyphis, ne crois pas non plus que la course aux graphismes est un phénomène récent, ça existe depuis l'invention des moteurs graphiques, c'est juste qu'avec ce qu'on appelle la "génération kikoolol", cette course aux graphismes s'est accentuée.
Je te demanderai simplement : as-tu joué à Daggerfall?
Parce que les textures du jeu, bien qu'elles n'atteignent évidemment pas le niveau technique (parce que tu côté artistique, c'est différent) des jeux récents, sont tout de même soignées, d'un soin qui, compte tenu du nombre de l'équipe et des outils de l'époque, a fait que le développement graphique de Daggerfall et celui d'Oblivion sont, en terme de travail effectué, équivalents. Ça ne change donc rien à la durée, les "exigences" techniques "évoluent", mais la outils graphiques le font en même temps (et vu les monstres de cartes graphiques que les infographistes utilisent, ça n'a rien d'étonnant).
Et puis...un pixel a toujours été, depuis de début de l'image numérique, un carré de couleur, et l'est toujours maintenant
Fin bon, discussion inutile sur un sujet dont je vois pas vraiment l'importance, retour au sujet initial, enfin, s'il y en a encore quelque chose à dire...