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The Witcher 2 / Skyrim

ninjaretsu48
ninjaretsu48
Niveau 10
15 février 2012 à 11:33:16

" Car entendons-nous sur ce point, Elder Scrolls est la série d'un monde où tout est possible. J'aurais été aux anges si Bethesda avait fait le choix d'un monde plus réel, autant dans son architecture que dans ses personnages ou leurs actions (Skyrim est un monde tout gentil, à part pour la Confrérie Noire et quelques NPC qui n'en veulent que pour leur orgueil). "

Hum... Skyrim n'est pas vraiment guilleret tout de même :noel: . J'aurais accepter ce genre de remarque sur Oblivion qui était très enchanteur ( très pays des Bisounours, je trouvais même ) mais avec les décapitation de Skyrim, le fait que c'est à peine si les enfants vont pas te gueuler dessus :rire: , ou encore les cadavres sanglants dans les dojons avec les vampires et les nécromanciens...

Non, The witcher 2 est peut-être plus mature que Skyrim mais ce dernier est loin d'être "gentil" parce que sinon, qu'est-ce que serait Final Fantasy :hap: ?

Lawsonia
Lawsonia
Niveau 4
15 février 2012 à 11:42:16

Ne comparons pas le J-RPG et le RPG à l'occidentale par pitié. Rien que pour rester dans le sujet... Aussi pour m'éviter de verser un torrent de critiques sur ce qu'est devenu le jeu vidéo japonais.

Skyrim est très enchanteur malgré le côté plus mûr qu'il s'est voulu donné. Enchanteur car jamais réaliste. Les décapitations ne sont là que pour le "fun". Dans The Witcher 2 on a mal pour les morts, on se sent mal devant les objets servant à la question.

Les dongeons abritant les nécromanciens et vampires dans Skyrim ne font jamais peur (je dis cela à 27 ans après avoir vu ce qui se fait de plus extrême en matière d'horreur), ils n'inspirent jamais l'effroit. En revanche, un petit tour dans les geôles de The Witcher 2, particulièrement en ayant connaissance des moyens utilisés pour la question au Moyen-Age et à la Renaissance, en refroidiront plus d'un.

Finalement j'ai l'impression que tout cela est question de culture et de goût. Goût car il faut aimer lire pour aimer The Witcher 2, culture car il faut avoir une bonne connaissance de l'architecture du Moyen-Age pour apprécier le travail graphique apporté au jeu.

ninjaretsu48
ninjaretsu48
Niveau 10
15 février 2012 à 12:00:09

" Goût car il faut aimer lire pour aimer The Witcher 2, culture car il faut avoir une bonne connaissance de l'architecture du Moyen-Age pour apprécier le travail graphique apporté au jeu. "

Et pour connaître les répliques aussi :

Par exemple, lorsque,

SPOILER

Zoltan donne le mot de passe "Kierkegaard" aux elfes Scoiatel
et ces derniers répondent par "Heideger".

fin du SPOILER

Il faut savoir que Kierkegaard fut un philosophe danois, si ma mémoire est bonne, et qu'il a été un précurseur de l'existentialisme. Heideger, lui, fut un philosophe allemand qui a été influençé par l'existentialisme et controversé par ses rapprochements avec les nazis.
Quel ironie que des elfes scoiatels touchés par le racisme des humains ait comme mot de passe, un nom de philosophe qui était peut-être nazi.

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
15 février 2012 à 12:21:35

Disons que Skyrim n'est absolument pas un jeu mature, tout ce qu'il s'y déroule dépend entièrement de nous :

Guilde des voleurs
Confrérie noire
Compagnons
Académie de Fort d'Hiver
Guerre impériaux - sombrages
La fin du monde :) (quête principale quoi)

Tout cela ne dépend que nous, sans notre personnage il n'y a aucune vie dans ce monde et on le ressent puisque rien n'évolue sans qu'on le désire (oui les sombrages tapent les impériaux dans la forêt, mais ça n'a aucune conséquence c'est juste là pour décorer).

De même les interactions entre guildes, personnages ou encore les intrigues politiques sont totalement absentes. Absolument tout passe par notre personnage, il n'y a pas le moindre évènement qui ne soit pas déclenché uniquement par nous. Autrement dit il n'y a aucune surprise et aucune place pour l'erreur ou l'échec (bon dans un jeu de toute façon on finit toujours par gagner, mais dans Skyrim tout est fait pour qu'on sache ce qu'il va advenir au prochain tournant et qu'on soit prêt à l'accueillir).

Alors que dans The Witcher 2 on passe de héros à assassin sans rien avoir demandé, d'assassin à fugitif parce qu'on y est forcé et de fugitif à sauveur du monde parce qu'on nous l'impose du fait de l'enchaînement des révélations et des évènements survenant.

Autrement dit Geralt n'est pas un Dieu parmi les Hommes qui contrôle le destin de chaque entité présente mais juste un pauvre type qui se ramasse toute la misère du monde et se retrouve à devoir sauver ce dernier bien malgré lui.

En gros Geralt c'est un peu Lanfeust dans Lanfeust de Troy & cie, c'est un type qui n'a rien demandé mais est obligé de continuer à aider parce que c'est un brave type (sauf que lui n'est pas un niais).

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