Que ce soit un argument de vente oui, puisque l'interraction directe avec l'environnement du jeu, la substitution de la main à la manette quasiement (le pas ayant été franchi par microsoft avec kinect) parle aux non-joueurs, ou aux curieux. Mais les joueurs "expérimentés", ceux qui attendent de vrais jeux et qui vont y passer du temps, ils s'en foutent de la reconnaissance. C'est un plus mais pas LE point fort de la wii, enfin personnellement je ne l'ai jamais vu comme ça, ça serait comme dire que tous les jeux ps3 doivent à tout prix utiliser la reconnaissance du sixaxis et la 3D ou que les jeux 360 doivent tous avoir une option kinect, bin non c'est juste un plus, qui s'adresse à certains jeux et pas à d'autres.
QUe ce soit madworld, muramasa ou mario galaxy que tu cites, est-ce qu'ils auraient été jouable sur ps2 ? Sans problème. Est-ce que ça aurait vraiment été mieux ? Je ne suis pas du tout convaincu.
Dans mario on se sert de la reocnnaissance dans 4 situations : on fait tourner mario en filant une gifle pour qu'il tape les ennemis ou fasse un plus grand saut, on dirige l'espèce d'oiseau qui ne sert à rien avec la wiimote à l'horizontale, on dirige la boule type monkeyball avec la wiimote à la verticale et enfin on pointe l'écran pour s'accrocher aux espèce d'étoiles dans les phases dans "l'espace".
Et dans toutes ces phases ça marche vraiment très bien.
Ca marcherait aussi bien si l'on utilisait un bouton pour faire la toupie on est d'accord. Pour l'oiseau ça serait pareil avec le stick (ça resterait des phases chiantes), pour la boule en revanche la wiimote apporte vraiment un plus, avec un stick les sensations sont très différentes.
Pour ce qui est de s'aggriper aux étoiles ça aurait probablement disparu puisqu'au stick ça n'a pas de raison d'être.
Madworld je ne me souviens plus trop, je sais qu'il y a des qte lors des boss ou quand on tue un ennemi de telle ou telle façon, est-ce que ça aurait été faisable avec un stick et des boutons très certainement, est-ce que ça aurait été mieux pour autant ? je suis pas convaincu...
Dans muramasa je ne me souviens plus du tout de comment est utilisée (ni même si elle l'est) utilisée la reconnaissance.
Au-delà de ça il ne faut pas oublier une chose, tu dis "si j'avais eu le choix entre une version wii et une version ps2", mais tous ces titres sont des exclusivités de la wii. Pourquoi achète-t-on une console sinon pour ses exclusivités ?
Si je prend mon cas personnel j'ai acheté la wii pour endless ocean, muramasa et new super mario bros wii (que je n'ai par ailleurs pas apprécié). Pas des jeux où l'on se dit que la reconnaissance de mouvement à une importance capitale ni même une incidence sur le gameplay.
C'est ce que je disais hier, faut revenir aux fondamentaux, ce qui compte c'est le gameplay, c'est le jeu, pas la machine ou ses spécificités (j'ai toujours trouvé lamentable la guerre des consoles).
On s'en branle de savoir que la wii se vende par camions chez des gens qui ne vont jouer qu'à wiisport et wiifit. Ce qui compte ce sont les jeux, s'il y a des jeux qui t'intéressent et qui sont exclusifs à une machine bin si tu veux y jouer tu n'as pas le choix.
Dans des jeux comme donkey kong ou mario bros wii on sent que la reconnaissance de mouvement a été intégré presque de force, toutes les actions que l'on fait dans ces jeux auraient sans aucun problème pu ête réalisés avec un bouton.
Est-ce que c'est dramatique pour autant d'avoir à secouer le poignet quand on joue ? Faut vraiment pinailler pour y voir un obstacle infranchissable. Ce qui compte cest le gameplay et que tu fasse un action en appuyant sur un bouton ou en pliant ton poignet c'est du pareil au même, y a pas à viser ni rien du tout, suffit de bouger. Est-ce que c'était indispensable ? clairement pas. Mais ça fonctionne. Et refuser des jeux comme ça simplement parce qu'un bouton a été remplacé par un mouvement je trouve ça vraiment dommage. Et il y a tout un tas de joueurs (ou de gens qui se disent joueurs...) qui passent à côté de la wii pour des principes à la con et des arguments en bois, ratant l'essentiel c'est à dire les jeux. c'est la raison pour laquelle je réagissais au début de ce sujet, je suis pas du tout un fervent admirateur de nintendo, la wii est la première console de ce constructeur que j'achète, mais faut arrêter de propager les conneries comme quoi la wii est un jouet, que c'est pour les non-joueurs, qu'il n'y a pas de vrais jeux, etc... Si t'es un vrai joueur tu t'intéresses à tout et surtout aux jeux, tu t'arrêtes pas aux graphismes et à la réputation d'une console, tu vois plus loin et tu t'aperçois que des bons jeux il y en a sur toutes les plateformes.
"En conclusion, je trouve que la wii ne fait pas ce que l'on attend d'elle. On voulait de bons jeux basés sur la reconnaissance de mouvement mais on se retrouve avec soit de mauvais jeux avec, soit de bons jeux sans."
Mais qui attendait ça ? C'est évident que tu ne peux pas TOUT faire avec simplement un pointeur et la reconnaissance dans l'espace d'un objet rectangulaire. C'est quelque chose qui sert dans certains jeux, j'avais cité les shooters, je me suis vraiment éclaté sur house of the dead overkill, j'ai trouvé dead space extraction et sin and punishment excellents, je me suis même amusé sur mad dog mac cree alors c'est dire. Idem pour les fps, récemment je jouais à goldeneye, ça répond au doigt et à l'oeil, alors ok l'IA est aux fraises alors j'en aurait peut etre chié avec une IA costaude voire même simplement correcte, mais est-ce que ça auraité té mieux avec un pad ? pour moi clairement pas vuq ue je suis une vraie brêle pour viser au stick.
Est-ce qu'un jeu comme zack et wiki aurait eu un quelconque intérêt avec un pad ? j'en doute très fortement, toutes les actions sont réalisées à l'aide la wiimote, soit en la tournant, soit en pointant, et le jeu est très bon.
Pour les jeux type action, plateforme, course, on s'en fout complètement de la reconnaissance, et si elle est là ça ne rend pas le jeu moins jouable (la toupie de mario, les coups d'épée de link, la roulade de donkey...).
Il y a des jeux où c'est utilisé avec parcimonie (avec qui ?) comme a shadow's tale où l'on pointe certains points lumineux pour résoudre des énigmes, c'est plutôt bien trouvé et ça n'empiète pas sur le gameplay (les combats restent foireux mais la wiimote n'y est pour rien :D ), d'autres où l'on ne s'en sert pas du tout comme tatsunoko vs capcom ou a boy and his blob, on utilise silmplement le combo wiimote/nunchuk comme n'mporte quel pad.
Fin je sais pas... j'ai toujours vu la reconnaissance comme un ajout et pas une nécéssité. J'ai déja enendu plusieurs personnes se plaindre que la reocnnaissance ne servait à rien sur tel out el jeu et qu'il aurait aussi bien pu sortir sur gamecube, mais pourquoi tous les jeux seraient-ils obligés de se servir de la reconnaissance ? C'est un plus, parfois bien utilisé, parfois mal intégré, et rien d'autre. Ce n'est pas LA grande force de la wii.
Pour un jeu comme wiisport bien ui ça marche super bien et ça parle forcément au grand public, mais on ne peut pas limiter la console à ça.