Voici le tuto pour compiler que j'ai refait:
TUTO POUR COMPILER OU MODIFIER DES MODS
Il faut savoir qu'il est actuellement impossible d'additionner les fichiers de deux mods, puisque tous les mods utilisent les 2 fichiers "patch.dat" et patch.fat" qui se trouvent dans le dossier "data_win32" du jeu à cette adresse pour les joueurs steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Far Cry 3\data_win32
Pour commencer, téléchargez le logiciel gibbed tool:
http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8836561&viewfull=1#post8836561
Décompressez le fichier
(7-zip est gratuit et est l'un des meilleur logiciel pour décompresser: http://www.7-zip.org/
A télécharger en 32 ou 64 bits selon la version de votre windows, puis à installer et il vous suffira de sélectionner le fichier à décompresser puis de faire clic droit dessus, puis: "7-zip / Extract Here" Et les fichiers seront placés à l'endroit même où se trouve l'archive.)
Ensuite lancez le logiciel gibbed tool par l'icone "RunGUI.exe" et vous avez alors cela:
- La case numéro 1 vous permet de sélectionner l'emplacement où se trouvent les fichiers "patch.dat" et "patch.fat" que vous voulez décompresser pour pouvoir les modifier ou y ajouter d'autres fichiers de mods.
- La case numéro 2 indique l'emplacement où les 2 fichiers seront décompressés.
Par défaut, le logiciel ira les chercher directement dans le dossier "data_win32" du jeu et créera un dossier "UNpacked" au même endroit où seront créés les fichiers décompressés!
Une fois votre choix effectué, passez à la case numéro 3 qui est la partie "Unpack" afin de décompresser vos fichiers de mod (ou meme vos fichiers par défaut du jeu!)
Cochez la case "patch" puis cliquez sur l'icone "Unpackit!"
Vous avez donc vos dossiers et vos fichiers du mod sous les yeux et en faisant de même pour plusieurs mods, il vous restera simplement à additionner vos mods selon vos envies!
Une fois tous vos fichiers bien mis en place, compilés et donc regroupés, il vous faut passer à la case numéro 4.
dans la partie "Folder for Pack", sélectionnez le dossier modifié.
Puis cliquez sur l'icone "Pack it!"
Par défaut les 2 fichiers "patch.dat" et patch.fat" sont créés dans le dossier "data_win32" du jeu et il sont ajoutés par la date en fin de nom. Il vous faudra alors les renommer correctement ("patch.dat" et "patch.fat") puis de remplacer les fichiers déja présents!
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Vous savez désormais compiler plusieurs mods!