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Liste des sujets

Problème manette

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
20 septembre 2009 à 21:47:59

Content d'avoir pu aidé,mais moi j'arrive pas a configurer les bouttons de ma manettes,comme j'expliquais un peu plus haut,ils sont tres mal placéz et j'arrive pas a les modifiés ds les options.Donc si quelqun pourrai m'aider en me disant quoi modifier ds xbox360cemu.ini,je lui serai tres reconnaissant.Merci d'avance.

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
20 septembre 2009 à 23:43:17

Je precise que j'ai un pad Saitek P2500 Rumble force

kikouchimaire
kikouchimaire
Niveau 2
25 septembre 2009 à 00:42:03

salut à tous!!!

Même soucis que tout le monde!!! L'axe du stick droit de ma manette ps2 fonctionne à l'envers. j'ai essayer différentes combinaisons mais rien n'y fait... Shaddock, t as fait qqchose de particulier pour que ca fonctionne?!

merci de votre aide!!

the-redroom
the-redroom
Niveau 2
27 septembre 2009 à 00:24:34

Bonsoir !

Pour ma part j'ai une manette Logitech tout ce qu'il y a de plus banal, qui est comme celle de la PS2 au niveau des touches. J'ai suivi vos indications mais rien, toujours le même probleme, de touche et de direction..
Je vais devoir investir dans une manette 360 ou y'a quelque chose à faire ?? Merci :)

mounchli
mounchli
Niveau 12
28 septembre 2009 à 11:13:53

Svp quelqu un peut il remettre le schema parfait de son xbox360cemu que je copie cela en bloc note svp je galère avec l'analogique gauche inverser merci

mounchli
mounchli
Niveau 12
28 septembre 2009 à 20:40:43

up et merci

Just_here
Just_here
Niveau 4
29 septembre 2009 à 05:55:09

Avec cette configuration et une manette rainbow qui ressemble assez à une manette de PS2, vous aurez l'équivalence suivante:
triangle: Y (pour contrer)
O: B (pour le coup de la cape)
X: A (pour courir, parler etc...)
carré: X (pour frapper)

R1: RB(utiliser le grappin ou lancer le batarang une fois visé)
R2: RT
L1: LB (changer le mode de vision)
L2: LT (batarang)
croix directionnelle pour selectionner les gadgets

[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=0 #use 0 to 1; default 1; beep on init

  1. Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller

[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

  1. Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel

[PAD2]
Index=-1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=30 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=18 #button id; 0 to disable
B=19 #button id; 0 to disable
X=17 #button id; 0 to disable
Y=16 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Back=8 #button id; 0 to disable
Start=7 #button id; 0 to disable
Left Thumb=3 #button id; 0 to disable
Right Thumb=4 #button id; 0 to disable
Left Trigger=a-6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
Right Trigger=a-2 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
ForceSmallGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=1 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

R1p3ur
R1p3ur
Niveau 2
24 janvier 2010 à 15:02:47

J'utilise une manette PS3 configurer avec motioninjoy,

Pour Régler les problemes de camera folle dans Xinput, il suffit d'ouvrir le fichier xboxemu360.ini et de modifier 2 valeur :

Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable

Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable

Normalement la seul valeur a changer et et x=6 et y=-3

Probleme de camera resolu

PEACE

goras
goras
Niveau 1
10 février 2010 à 21:12:53

bonjour

j'ai testé différentes soluces pour stick droit mais rien ne fonctionne par exemple la soluce pour rightanalog x=s1 et y=-6 cela donne que qd je vais a droite ça va vers le haut et inversement qd a la soluce rightanalog x=6 et y=-3 là; la droite et la gauche fonctionnent normalement mais je n'ai plus haut ni bas.si quelqu'un a la solution je suis preneur!
merci d'avance
tcho tcho

triplehec
triplehec
Niveau 3
26 avril 2010 à 11:47:32

sa marche si on mai x=s1 y=6 et non -6 fait un test metter le joy au creu de votre min et tourner le dans le sens des eguille d'un montre et sa va comme vous pouver le consteter dans le meme sens

XD

JB_DV
JB_DV
Niveau 9
28 avril 2010 à 15:55:11

Le problemes mannette c'est facile a résoudre!!!
Tu t'en achetes une nouvelle!! :rire2:

Supernova_XT
Supernova_XT
Niveau 10
28 avril 2010 à 16:12:44

De toute façon j'ai fini le jeu avec avant/arrière inversés. :p)
Et comme j'ai une nouvelle manette pour le 2, si je l'ai toujours ça pourrait passer. :oui:
Mais je penserai à revenir ici si ça ne marche pas. :p)

kanabych
kanabych
Niveau 1
26 juillet 2010 à 12:25:22

Bonjour,
Suite au meme probleme de beaucoup de personne et apres plusieurs essais et recherches, voila une solution pour les possesseurs de manette PS2 (a voir pour PS3):

Avoir un adaptateur manette PS2 -> USB PC (controlleur)

telecharger:
http://www.jocys.com/projects/x360ce
possibilité de configurer "visuellement" votre manette avec la correspondance a une manette Xbox, qui modifiera le fichier x360ce.ini. Merci a lui*

ou sinon:
http://virusdev.ovh.org/files/
derniere version (a ce jour x360ce vibmod 3.1.4.1.zip)
possibilité de configurer votre manette avec la correspondance a une manette Xbox, en modifiant "a la main" le fichier x360ce.ini . Merci a lui*

Testez votre manette avec les programmes:
x360ce.exe ou XInputTest.exe

Ensuite le PLUS IMPORTANT, mettre les fichiers suivants dans le repertoire du jeux (ici Batman A..../Binaries/ * ):

- x360ce.ini
- Xinput1_3.dll
- dinput8.dll (si vous ne le trouvez pas dans les precedents telechargements, il se retrouve sur internet*)

ensuite si vous voulez tester votre manette, vous pouvez aussi mettre soit : x360ce.exe ou XInputTest.exe, ou les deux.

Et tout ca sans modifier le fichier de config de Batman, ou je me suis pris la tete pendant qlq heures...
Pensez a bien lire les indications de x360ce* si il y avait un souci, ils ont fait du bon travail pour ceux (comme moi) qui n'ont pas cette manette xbox360... mais une ayant les memes fonctions.

Cybster
Cybster
Niveau 1
12 janvier 2012 à 11:50:14

Je me permets d'UP, parce que j'ai un peu fouiné et, au moins en ce qui concerne Batman Arkham Asylum, pas besoin de télécharger un quelconque plugin.

Pour ma part, j'utilise la manette P380 de chez Saïtek, une manette style PS donc.

Outre les commandes mélangées, j'avais un souci d'inversion des axes des joysticks (ce problème est abordé ici aussi : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18405-33465-1-0-1-0-demo-pc-probleme-stick-gauche.htm)

En fait, il suffit d'aller dans le répertoire du jeu > bmgame > defaultinput.ini, puis de trouver les lignes concernant la manette; elles commencent toutes par :

.Bindings=(Name="XboxTypeS

Et ensuite, il suffit de regarder quels boutons de votre manette activent quelles commandes dans le jeu, de noter, et d'affecter les commandes aux boutons correspondants.

Par exemple, dans mon cas, il se trouve que le bouton Rond correspondait à X au lieu de B, comme ça devrait être le cas; de même, Y correspondait à Carré, B à Triangle, RB à R2, RT à L2, LB à R1 et LT à L1.
En plus de çà, l'axe vertical du stick gauche était inversé (reculer au lieu d'avancer, c'est pas TELLEMENT pratique, l'axe horizontal du stick droit commandait le regard et l'axe vertical la rotation, bref, c'était totalement le bordel, excepté pour les clics sur les sticks, start, select et Croix qui correspondait bien à A.

Donc, ben il m'a suffi de modifier les lignes ainsi (pour peu que vous ayez de vagues notions d'anglais, vous comprendrez ce que fait chaque commande) :

.Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftTrigger",Command="D
ebugMenuStepUp | ForensicMode | Button aLeftShoulder | SlowDownSpectatorCamera")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_RightTrigger",Command="
HoldToZoom | DebugMenuQualifyOn | OnRelease DebugMenuQualifyOff | DebugMenuPrevPage | Axis aLeftTrigger Speed=1.0 DeadZone=0.2 | Axis aUp Speed=-1.0 DeadZone=0.1")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_RightThumbstick",Comman
d="DebugMenuSelectA | ToggleCameraZoom")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftThumbstick",Command
="DebugMenuSelectA | CentreCamera")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Left",Command="Gad
getSelectLeft | DebugMenuLeftPressed | OnRelease DebugMenuLeftReleased")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Right",Command="Ga
dgetSelectRight | DebugMenuRightPressed | OnRelease DebugMenuRightReleased")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Up",Command="MoveD
ialogueOptionUp | Button bGadgetSelectUp | DebugMenuUpPressed | OnRelease DebugMenuUpReleased")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Down",Command="Mov
eDialogueOptionDown | Button bGadgetSelectDown | DebugMenuDownPressed | OnRelease DebugMenuDownReleased")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_Back",Command="OpenLeve
lUpOrMap")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_Start",Command="Pause")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="Axis aStrafe Speed=1.0 DeadZone=0.3 | Axis aRawLHJoyRight Speed=1.0 DeadZone=0.0")
.Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="Axis aBaseY Speed=-1.0 DeadZone=0.3 | Axis aRawLHJoyUp Speed=-1.0 DeadZone=0.0" )
.Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="Axis aLookup Speed=1.0 DeadZone=0.2 | Axis aRawRHJoyUp Speed=1.0 DeadZone=0.0")
.Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="Axis aTurn Speed=1.0 DeadZone=0.2 | Axis aRawRHJoyRight Speed=1.0 DeadZone=0.0")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_A",Command="DebugCamSin
gleFrameStep | Run | ContextSensitive |CapeGlide | AcceptConversation | Evade | DebugMenuSelectA | CancelBatarangCamera")
.Bindings=(Name="XboxTypeS_B",Command="Grab | ActivateNoise | AttackFearFinish | DebugMenuSelectY | SpecialMoveCheat | CancelBatarangCamera")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_X",Command="HangFromVan
tagePoint | BlockBreaker | DebugCamMoreSpeed | OnRelease DebugCamNormalSpeed | ExitAgilityMode | SkipCutscene | CancelGadget | DebugMenuSelectB | CancelBatarangCamera")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_Y",Command="QuickStrike
| AttackSilentFinish | DebugMenuSelectX | CancelBatarangCamera")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftShoulder",Command="
DebugMenuStepDown | Grapple | SecondaryFireGadget | DebugMenuQualifyOn | OnRelease DebugMenuQualifyOff | Button aRightShoulder | SpeedUpSpectatorCamera")

.Bindings=(Name="XboxTypeS_RightShoulder",Command=
"StealthOrGadget | DebugMenuQualifyOn | OnRelease DebugMenuQualifyOff | DebugMenuNextPage | Axis aRightTrigger Speed=1.0 DeadZone=0.2 | AttackThrow | Axis aUp Speed=1.0 DeadZone=0.1")

J'ai corrigé les commandes pour les boutons X, Y, B, RB, LB, RT et LT, j'ai mis des "-" à BaseSpeed et Speed au stick gauche VERTICAL (LeftY) et j'ai inversé les commandes pour RightX et RightY, les deux axes du stick droit.

J'avais aussi un souci : ma croix directionnelle prenait bien en charge les axes verticaux et horizontaux, mais pas les diagonales ! Donc je pouvais pas sélectionner tous mes gadgets... j'ai contourné le problème en lisant ces deux lignes :

.Bindings=(Name="MouseScrollUp",Command="GadgetSel
ectLeft")

.Bindings=(Name="MouseScrollDown",Command="GadgetS
electRight")

Et j'ai donc supprimé une des fonctions de XboxTypeS_DPad_Left (elle ressemblait à Button_Gadgetselectb, un truc approchant) par GadgetSelectLeft et GadgetSelectRight, pour faire tout simplement défiler les gadgets; un poil moins rapide que la roue de sélection d'origine, mais c'est déjà mieux que rien (je n'ai pas trouvé les lignes référant aux diagonales de la croix directionnelle, qui devraient dans la théorie ressembler à XboxTypeS_DPad_UpLeft, XboxTypeS_DPad_UpRight, etc. Mais j'ai peut-être mal cherché !)

Le truc, c'est que c'est la correspondance des boutons qui est mauvaise, et non pas celle des fonctions (la fonction du bouton B était la bonne, mais B était mal placé sur la manette); le gros avantage, c'est que dans le jeu, les boutons du coup sont corrects ! A est bien A, B bien B, etc... et l'affichage à l'écran est bon !

Donc voilà, j'espère que ça pourra en aider certains :)

bon jeu !

La vidéo du moment