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Liste des sujets

Problème manette

H33THIS
H33THIS
Niveau 10
07 septembre 2009 à 22:29:31

Voilà j'ai une manette Saitek P2500 RUMBLE et quand j'ai lancé le jeu pour la première fois , Batman avance quand je recule et inversement j'ai résolu le problème avec https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18405-33465-1-0-1-0-demo-pc-probleme-stick-gauche.htm Mais j'ai un second problème la caméra se déplace toute seule de gauche a droite ! Dans ce cas là quels fichiers doivent modifier et comment ? ( ce Problème n'est pas apparu après la 1ère manip. elle était déjà là quand j'ai lancé le jeu pour la 1ère fois )

H33THIS
H33THIS
Niveau 10
08 septembre 2009 à 07:02:50

Up :ok:

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
08 septembre 2009 à 09:36:10

Salut h33this,pour regler les problemes d'inversements de joysticks telecharge ceci: http://www.filefactory.com/file/agfgedg/n/XinputEmu3_0_zip.Ca a reglé mes problemes d'inversements.Par contre j'ai pas eu ce probleme de camera folle,meme en utilisant la meme manette que toi.L'autre souci c'est que j'arrive pas a configurer les bouttons de la manettes et ils sont assez mal disposés,donc si tu as une solutions tiens moi au courant et dis moi si le lien t'as aidé,merci.

H33THIS
H33THIS
Niveau 10
08 septembre 2009 à 18:13:31

Merci pour ton aide je n'est pas essayé ce que tu as mis mais j'ai testé une seconde manette et ça m'a fait exactement la même chose c-à-d la camera qui bouge toute seul :(

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
08 septembre 2009 à 18:38:30

Si jme souviens bien j'ai eu ce soucis de camera folle sur X Mens Origins: Wolverine.Une fois la manip' decrite plus haut faite,je crois que je n'ai plus eu ce probleme mais je suis pas sur.A verifier.Tu arrives a configurer tes bouttons toi ??!

H33THIS
H33THIS
Niveau 10
08 septembre 2009 à 20:41:31

Non je n'y arrive pas non plus :(

Foxtheking
Foxtheking
Niveau 2
09 septembre 2009 à 11:00:43

comment utilises tu xinput

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
09 septembre 2009 à 12:27:19

Tu le telecharges,le decompresses,et copie le tout ds C:\Program Files\Eidos\Batman Arkham Asylum\Binaries.Au lancement du jeu tu entendra un "bip" c'est normal et normalement ca devrait marcher.Pour moi ca ete le cas en tout cas.

H33THIS
H33THIS
Niveau 10
09 septembre 2009 à 13:33:18

Merci Mais alors merci beaucoup Jackbauer grâce a toi je peux jouer avec ma manette , seul problème , comme toi je trouve les touches très mal disposées !!!

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
09 septembre 2009 à 17:52:21

De rien,content d'avoir pu aidé.Maintenant faudrai trouvé un moyen de configurer les touches car comme je disais plus haut elles sont vraiment mal placées.J'ai essayé avec Xpadder et Joytotek mais plusieurs actions se sont assignées a un seul boutton donc un peu galere a jouer.maintenant je sais pas si c'est moi qu'il est mal configurer ou je ne sais quoi mais en tout cas ca fonctionne pas alors si quelqun a une idée pour ce probleme de configuration de touches,qu'il le fasse savoir s'il vous plait,merci d'avance.

H33THIS
H33THIS
Niveau 10
09 septembre 2009 à 21:54:39

J'ai un nouveau problème .... maintenant ma caméra ne se déplace plus de haut en bas juste de gauche a droite donc c'est vachement pratique pour regarder autour de nous ..... :(

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
09 septembre 2009 à 23:23:41

Ah jle connais pas ce probleme la,pourtant j'utilise la meme methode que toi ainsi que la meme manette.

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
10 septembre 2009 à 04:26:52

faut éditer le fichier xbox360cemu.ini qui vient avec le programme Xinput. dans ce fichier faut changer les valeurs associées aux axes ou aux commandes, je vous mets la partie du fichier correspondante à mon pad de PS3 pour que les commandes collent parfaitement au pad 360 géré par le jeu :
.......
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=12 #button id; 0 to disable
Left Thumb=10 #button id; 0 to disable
Right Thumb=11 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
.....

jackbauer1988
jackbauer1988
Niveau 7
11 septembre 2009 à 14:55:12

Merci pour l'astuce,je l'ai pas encore essayé j'ai eu un bug du grappin juste avant d'aller affonter Poison Ivy,donc jsuis bloqué.J'espere qu'il y aura un patch pour corriger ca.

shadokk
shadokk
Niveau 1
15 septembre 2009 à 07:03:53

merci a tous ,mais le probléme persiste autrement.

j'ai une manette ps2 original avec un adaptateur pour pc (3 in 1 converter).j'ai eu ce sacré probléme de camera folle , mais avec Xinput pas de camera folle mais l'axe des X ne marche pas et l'axe des Y fait du (droite ,gauche) au lieu de (haut , bas).

.avec la deuxième méthode de bellerophon007 toujours pas d'axe des X qui marche et l'axe des Y fait du (haut,bas)donc bien.

.Comment faire pour remédier a ce poison ,j'ai eu le méme probléme avec Dead Space où j'ai abandonné complétement le jeu dés le début

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
15 septembre 2009 à 13:21:24

Faut essayer avec d'autres chiffres pour les axes, moi j'ai donné ceux pour le pad PS3. Change ceux de l'axe qui déconne entre -6 et +6 tu verras bien.

C'est au niveau de ces 4 lignes là :
Left Analog X=1
Left Analog Y=-2
Right Analog X=3
Right Analog Y=-6

shadokk
shadokk
Niveau 1
19 septembre 2009 à 06:42:20

merci bellerophon007 pour ton aide mais rien a faire .

j'ai essayé toutes les combinaisons possible entre le 3 et le 6 (+,-) pour Right Analog X et Right Analog Y puisque il faut qu'ils soit un numéro x2 e.g le 1 et le 2 mais on ne peut assigner ces deux la puisque ils appartiennent a Left Analog X et Left Analog Y .

le 4 et 5 ca donne rien puisque 4x2=8 et le 8 est assigné pour un autre boutton , le 5 méme chose.

le meilleur résultat obtenus est le (Haut, Bas ) qui marchent , pour (Droite , Gauche) on dirai qu'ils n'existent pas.

morale de l'histoire : Je jette l'éponge .

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
19 septembre 2009 à 08:27:00

http://www.xtaze.net/jeux-pc/100235-pour-ceux-qui-veulent-jouer-avec-un-pad-ps2-sur-pc.html

faut juste s'inscrire sur le forum pour voir les réponses.

ou

http://www.tocaedit.com/IB/index.php?showtopic=94
y a un lien de téléchargement de fix pour le pad.

shadokk
shadokk
Niveau 1
20 septembre 2009 à 06:11:18

les deux fix sur les deux sites étaient la même méthode qu'on a essayé rien de plus .

mais en analysant bien le fichier xbox360cemu.ini et ces mécanismes , j'ai ENFIN résolu le problème .

au fait il fallait faire ca :

Right Analog X=s1
Right Analog Y=-6

ceci donne un contrôle parfait de l'analogue droit.
je l'ai même testé sur Resident evil 5 qui avait le même problème et Ça marche très fort .

UN TRÈS GRAND MERCI A bellerophon007 et aussi a JackBauer1988 pour XinputEmu.

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
20 septembre 2009 à 07:53:39

De rien :ok:

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