Une trad rapide. C'est assez commercial comme message finalement.
--
Un lien vers une version plus grande :
http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect2/teaser/videos/download/mass_effect_2_prelude_e3_720p_5000.mov
--
Casey Hudson - directeur de projet
La preview que nous allons montrer à l'E3 est la première fois où les gens vont pouvoir découvrir toutes les améliorations que nous avons apporté à ME2.
Preston Watamaniuk - designer principal
L'une des principales améliorations que nous avons apporté à ME2 est que tout ce qui a été fait l'a été dans le but d'être plus fun pour le joueur.
Casey Hudson
Nous allons montrer une demo des coulisses de ME2. De nombreuses personnes vont enfin pouvoir mettre leurs mains dessus et jouer avec.
Derek Watts - directeur artistique
Cette demo va vraiment... montrer aux gens... ce que nous essayons d'atteindre avec ME2.
Casey Hudson
C'est instantanément une sensation bien meilleure, un jeu qui se joue mieux.
Parrish Ley - animateur de mouvements principal
On pourra voir énormément d'action, on pourra voir ?????, et une grande histoire. La chose numéro 1 que nous voulions pour ME2, c'était davantage d'intensité.
Derek Watts
Bien plus d'armes qu'il n'y avait dans le premier jeu.
Casey Hudson
Nous allons avoir un système d'armement lourd.
Derek Watts
Nous avions besoin de quelque chose qui, lorsque vous tirez sur quelqu'un, le tue une centaine de fois.
Casey Hudson
Nous avons apporté une tonne d'améliorations lors des combats dans ME2. Tout ce qui touche à la sensation du combat, depuis l'IA...
Preston Watamaniuk
...qui va t'aggriper le bras...
Casey Hudson
...faire exploser des bouts partout...
Preston Watamaniuk
...tirer sur ???...
Casey Hudson
...??? sauter sur ??? objets ???...
Preston Watamaniuk
...tomber au sol...
Casey Hudson
...beaucoup plus d'action... de haute intensité...
Derek Watts
...????...
Preston Watamaniuk
Nous avons voulu que l'histoire soit vraiment plus intense, vraiment plus... risquée dans un sens.
Parrish Ley
En terme d'ambiance, vous savez, c'est une histoire bien plus sombre. Ca se verra aux mouvements de caméra, aux couleurs utilisées, aux techniques d'éclairage.
Derek Watts
????, l'ambiance, la musique... Le joueur rencontrera... des secteurs... vraiment difficiles.
Parrish Ley
Le "grand ouest sauvage", des chefs de guerre, des gangs du crime...
Derek Watts
Il faudra aller dans des lieux qui seront... amusants à faire, mais... très méchants.
Casey Hudson
On découvrira de nouvelles espèces extra-terrestres.
Parrish Ley
Nous avons beaucoup mieux développé les modèles, ils tiennent beaucoup mieux le coup pour les gros plans.
Derek Watts
Lorsqu'on regarde l'ancien jeu, et ensuite le nouveau jeu, au niveau des personnages, ou de la lumière, c'est vraiment le jour et la nuit. C'est très réussi.
Casey Hudson
Si vous avez tué des personnages du premier jeu, vous ne les verrez pas dans le second jeu ; alors vos choix vont vraiment
compter.
Parrish Ley
Ce que vous allez voir, c'est des trucs assez choquants.
Casey Hudson
Vous serez sur le coup pour savoir si le commandant Sheppard est mort ou pas. Nous allons vous dire... et vous montrer...
ce qui va arriver dans ME2.