Exactement au niveau du peros une save de ME 1 donne ça :
-un niveau de départ différent (lv de ME1 divisé par 12, soit lv 60 vaut un lv 5 pour ME2).
- Des crédits et ressources (1 million pour un lv 60, 10000 de chaque ressource).
- un pourcentage de son niveau de réputation (ca dépassera pas 20% par contre).
Pour info : les ressources et crédits servent pour la création d'arme et d'armure (vu que le système d'inventaire est différent on a qu'a racheter une fois au marchand).
Pour les levels, un lv 5 dans ME2 est quand même vachement puissant comparé à un perso de ME1 (de plus le lv 4 de tous les pouvoirs possède 2 variantes, on a plus besoin de faire la mission comme sur la lune dans le 1).
Chaque pnj possède un pouvoir spécial (comme le drain de bouclier de Tali), qu'on pourra apprendre une fois la quête secondaire du pnj fini. (on a droit qu'a une seul pouvoir spécial à la fois, mais on peut le changer quand on veut au normandy moyennant finance, soit 5000 elements zero, la ressource pour les objets de tech et biotics).