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[Guide] Démentiel - Classes - Astuces.

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Pandaio
Pandaio
Niveau 8
12 février 2010 à 21:43:08

Bah moi j'utilisais soit incinération+ tire dans la tête = k.o (avec incinération qui recharge limite assez vite pour le relancer après avoir recharger le snipe) ou alors camouflage tactique (+75% de dégats) + HS. C'est pas du OS mais ca rend quand même le jeu un peu moins dur vu qu'on peut faire ca à bonne distance sans trop de risques.
Sinon le boss d'horizon je l'ai pas trouver bien dur, avec le camouflage pour fuir quand ca sent mauvais ca passe tranquille, juste un peu long.

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
13 février 2010 à 17:55:03

Merci pour le guide, sympas à lire, après je pense que chacun à sa propre façon de jouer qui arrive au même résultat voir mieux, mais ça va en aider pas mal :ok:

Attention Spoil

Et je voulais demander aussi, j'ai recommencé une partie en démentiel, j'ai repris mon porte étendart, donc je recommence avec tout ce que j'avais, en spécialisation j'ai pris le fusil d'assault, quand j'arriverais à la mission ou on doit receuillir des info dans le vaisseau récolteur et qu'on apprend une nouvelle manip d'armes, on pourra encore en avoir une nouvelle, par exemple si je prend le snip ça remplacera pas mon fusil d'assaut, ça s'ajoutra non ?

Grmy
Grmy
Niveau 10
13 février 2010 à 18:44:52

non , y'aura que de l'élément zéro il me semble

Rajoute
Rajoute
Niveau 33
13 février 2010 à 23:43:32

pour le pouvoir spécial du porte-étendard j'ai pris "fortification"

Très utile sur horizon lorsqu'on doit se barrer quand le prétorien est trop proche.

:d) une fois que le bouclier est désactivé, un bon coup de fortification et sa passe :oui:

ou alors quand on essaie de s'enfuir et que le bouclier pète, un coup de fortification et c'est bon !

Mugiwara-san
Mugiwara-san
Niveau 9
14 février 2010 à 03:17:37

pour le démentiel en jouant sentinelle c'est quoi le mieu pour la spé de la technoarmure
armure d'assaut ?
bouclier+75% portée de la vague d'energie 18 metres dgts:100 puissance 240 newtons
et recharge 50% des bouclier

ou armure de puissance ?

bouclier +100% portée de la vague 12.5 metres dgts:50 puissance 160 newtons et degats de pouvoir supp +15%

j'hésite en fait merci d'avance

[Darth-Revan]
[Darth-Revan]
Niveau 5
14 février 2010 à 06:29:16

:salut:

je suis bloquer dans le vaisseau récoteur des le premier contacte...
je suis solda lvl 17 et spé fusil d'asseau
donc voila tous va bien jusqu'au moment ou j'entends "prise de controle" et la paf en 5 sec mais allier se fon tuer et moi aussi car ce fumier me déloge de mon couver avec son pouvoir et la je me fait allumer par les autre protéin bref je deviens dingue sa fait au moins 100 foi que je re en essayant plusieur tactique mai rien ne marche :fou:

une solution miracle ?

dark-tom
dark-tom
Niveau 6
14 février 2010 à 11:02:33

Regarde les pages precedentes (7&8), y a quelques reponses...
J'ai posé la même question mais ça m'a tellement saouler que je fais un break et j'y reviendrai plus tard...

Mais effectivement, il faut des coéquipiers avec des pouvoirs, bien les planquer, se concentrer sur les recolteurs, changer de place à l'arrivée de la 2e plateforme...

[Darth-Revan]
[Darth-Revan]
Niveau 5
14 février 2010 à 17:04:08

bon bai j'ai bien lu et tester tous sa mais sa fonctionne pas je doit être trop nul :fou:

je vais me re tous sa avec mon adepte lvl 30 et la il vont souffrir!
sale engeance va! non mai osez résisté au seigneur Revan...

Zaeed_Massani
Zaeed_Massani
Niveau 5
14 février 2010 à 18:55:22

Dites moi, pour le soldat il est conseiller pour le fusil d'assaut de prendre le fusil d'assaut Geth. Je voulais savoir si prendre le Fusil d'assaut Vindicator ne serait pas mieux?
Car oui niveau chargeur c'est le mieux, mais niveau précision et dégât c'est bien mieux, nan? :(

Pareil pour le fusil d'assault(mitrailleuse), il ne serait pas mieux? :(

Zaeed_Massani
Zaeed_Massani
Niveau 5
14 février 2010 à 18:56:11

"Pareil pour le fusil d'assault(mitrailleuse), il ne serait pas mieux?" celui dans le vaiseau recolteur.

Amakonda
Amakonda
Niveau 7
14 février 2010 à 19:32:19

Comme vous je suis bloqué au niveau des plates forme du vaisseau fantôme avec mon PE...
C'est pas l'engeance qui me gène car il lance ses ondes de choc avec un certain timing, mais plutôt le général récolteur. En fait il se colle juste de l'autre coté de mon couvert et une de ses attaques m'enlève mon armure et me met debout, et la après les autres soldats me shootent en 2sec. Ce schéma ce répète sans cesse car a peine mon armure rechargée qu'il refait cette attaque donc du coup je ne peux l'attaquer ( mes 2 " coéquipiers étant morts pour changer...)

_Black-templar
_Black-templar
Niveau 9
14 février 2010 à 22:18:35

Bonjour,
Je voulais savoir s'il était possible de combiner télékinesie et levitation comme dans la vidéo de présentation de l'adepte ou l'on voit shepard envoyer en l'air à une vitesse folle ses ennemis.

Je suis franc tireur et j'ai récuperer telekinesie (ou levitation je sais plus)suite à sa mission de loyauté de Miranda. Est-il possible d'utiliser cette combinaison avec un coequipier possedant levitation pour envoyer les ennemis en l'air ?

Merci d'avance :)

Electroniqua
Electroniqua
Niveau 6
14 février 2010 à 23:24:33

Ouf ! o niveau de la plateforme jai réussi enfin ! au bout de l

Electroniqua
Electroniqua
Niveau 6
14 février 2010 à 23:25:46

20 fois d'affilé o moin ! jai presque fini le jeux en dément mai le boss final reste casse couille :honte:

[Ravenor]
[Ravenor]
Niveau 1
15 février 2010 à 00:30:02

j'ai refais une partie en démentiel avec un PE, et je viens de finir la mission du vaisseau récolteur :fou: après avoir passé 1h30 à me casser la tête au niveau des plates formes j'ai réussi à passer (à grand coup de Caine mais quand faut y aller.... :banzai: )
après pour les zombies j'ai tracé jusqu'à la navettes après avoir charger le zombies tout au fond de la file(comme quoi la charge c'est bien :noel: )

le plus dur est à mon avis de ne pas céder à l'appel du "il est presque mort plus qu'une ba...oups dead" :honte:

PS: très bon tuto, je ne trouve pas que la charge soit très dévastatrice mais qu'est ce qu'elle est utile :fete:

PPS: ptite question: est il possible, une fois toute les améliorations "munitions pour armes lourdes" et la pièce d'armure qui va avec, de tirer 2 fois de suite avec le cain??
parce que je l'aime bien moi ce joujou mais c'est un poil frustrant de toujours devoir me dire "bon je galère je tire ou j'attends la suite??

Shae26
Shae26
Niveau 9
15 février 2010 à 00:57:08

Salut à tous,

j'ai parcouru les différentes pages de ce topic à la recherche d'astuces.

En effet, je joue en Démentiel avec un soldat level 30, les affrontements avec les ennemis basiques se passent plutot tranquillement, par contre, je suis en galère dès que je suis face à des Augure et Engeance ...

J'appréhende vraiment les mission de récupération du module et la dernière mission.
Dans le vaisseau fantome j'avais déjà galéré avec donc un soldat, accompagné de garrus (car surcharge et tir percu pour plomber les boucliers biotiques et l'armure de l'Augure) et Miranda (surcharge majeure aussi, et déchirure majeure), ils n'avaient pas résisté à la combinaison des attaques des augure et engeance.

Quelqu'un aurait des conseils pour battre ne serait-ce que les augure? ça m'arrangerait pas mal ^^

Merci d'avance.

aqwxde
aqwxde
Niveau 8
15 février 2010 à 01:22:44

" Au contraire, la multitude de personnages est là pour s'attacher à certains, aux "préférés" si tu préfères. Et les quêtes personnelles sont beaucoup plus fouillées que dans le 1, on en apprends beaucoup sur les personnages et on s'y attache. "

Beaucoup ? Comparé au 1, le background des personnages est pitoyable, il se résume à un évènement passé, qui résume alors l'entière personnalité du personnage, quel profondeur.
Alors oui, si on met plus de perso, le rapport contenu/individu diminue, c'est dommage. C'est comme le Nutella, si tu as une trop grande tartine, tu ne sens plus le gout. ( Comme l'intelligence Oloz cay feun )

" Peu d'armes ? Bof, y'a un grand choix."

Maximum 3 armes en moyenne par types c'est grand ? On n'a pas les même notion.

"C'est sûr que contrairement au 1 où on se tape 150 armes quasi identique, y'en a pas beaucoup. Pour moi c'est une erreur corrigée."

On appelle ça un RPG, et dans ME1, il y avait un peu plus que 3 skins en moyenne.

"---> Même argument que précédemment. Dans le 1 tu as 15 armures avec le même skin et des petits stats qui changent."

On as pas jouez au même jeu. Une dizaine de skins sans forcé, bien de ce que propose ME2.

"Ici on a moins d'armure mais chacune avec un skin différent et des boosts différents pour chaque parties. En démentiel tu les sens les boosts."

Dans le seul moyen de sentir un minimum les boosts, c'est de jouer en Dementiel ? Bravo les devs, ça c'est du gameplay. :ok:

"Totalement faux. Encore en comparaison avec le 1 on a ici 3 villes et des planètes différentes !!! Dans le 1 tu as la citadelle et moulte planètes vides avec les mêmes bâtiments à l'identique sur chacune d'elles."

La citadelle du 1 vaut à elle seul les 3 villes proposés, amélioré un point pour en négligé un autre, je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Et tu ne réponds qu'a la moitié de mon com, pour ce qui est des modèles réutilises 500 fois par carte, tu pense quoi ?

"Bizarre, le 2 m'en a plus appris que le 1."

Alors tu n'y as pas bien joué ...

"Bref, j'ai fais l'effort de lire et de répondre"

Merci, Ô grand seigneur.

" mais marre des topics où les mecs donnent leur avis. T'imagines si chaque personnes faisait comme toi ?"

Mon dieu ! Une democratie ! :mort:

"Puis on le répétera jamais assez, le 2 a été amélioré en écoutant les plaintes majeurs sur le 1 (mako, planètes vides, combats mous etc...). Donc se plaindre c'est bien mais faut savoir évoluer et voir les corrections comme telles et non comme des MOINS de ME2."

Ok pour le Mako et les combats vides, mais ce jeu n'est plus un RPG à proprement parler. La CoD-mode est passé par là, et le marketing est plus fort que tout.

"Comme le dit si bien ta CDV, "Éteints ton PC, c'est un conseil"."

Comme c'est fin et mesquin.

Krag_-
Krag_-
Niveau 6
15 février 2010 à 02:41:19

Bon je viens de finir le démentiel les doigts dans le nez avec mon Ingénieur, je vais proposer ma version du guide, vous en faites ce que vous voulez mais ca fonctionne tres bien.

5) L'ingénieur :

---> Les équipements :

Pour les armures, celles qui apportent des bonus au dégâts de vos skills sont les plus importantes. Pour le reste munitions armes et armes lourdes (200% au Cain c'est le top pour la fin).
Pour les armes ben Tempete et Carnifex pour la mitrailleuse et le pistolet.
En arme supplémentaire je prends le fusil d'assaut, avec le Fusil d'assaut Geth (trouvé dans la mission de recrutement de Tali).

---> Les talents :

Surcharge : Très efficace contre les machines, indispensable pour les passages avec Geth et Meca mais aussi sur les blindages des récolteurs. A passer au niveau 4 orienté dégâts.

Piratage d'IA : Un ou deux point la dedans grand max, pour les passages avec des machines, ca peut vous sauver la vie.

Incinération : La talent ultime de l'Ingénieur en Démentiel, extremement efficace sur les armures autant que sur la santé, aussi le meilleur moyen de de débarrasser d'un ennemi à couvert et sans utiliser ses munitions. Niveau 4 orienté dégâts obligé.

Cryogénisation : A voir. Je l'ai passé au niveau 4 mais étant trop occupé à spammer l'Incinération je ne l'ai pas beaucoup utilisé. Toujours est-il que c'est un bon moyen de stopper un ennemi un peu trop proche.

Drone de combat : LE talent qui va vous sauver la vie à tous les coups. Un drone qui attaque un ennemi et l'ennemi se retourne pour l'attaquer, ca marche à 100%. Vous pourrez le remercier lorsque l'Augure s'approchera un peu trop pres de vous. Niveau 4 en version explosive.

---> Commando :

Tout dépend de la mission, en tout cas Mordin sera toujours à vos côtés pour Incinérer les ennemis avec vous. Grunt est un excellent choix également pour ses munitions incendiaires de groupe et sa résistance.
Pour une mission avec des ennemis qui ont tendances à s'approcher ou à vous flanquer, prenez Jack à la place de Grunt.

---> Astuces :

Avec Grunt et Mordin, vous avez à la fois une puissance de feu enorme ainsi que des talents qui peuvent vous sauver la vie, voila comment se déroule un combat en général:

Si les ennemis sont loin, restez à couvert et spammez les Incinération ainsi que celles de Mordin (qui touchent instantnément). Activez les munitions incendiares de groupe de Grunt et bombardez les si vous pouvez pendant que vos skills se rechargent.

Lorsque l'ennemi s'approche, invoquez votre drone s'il possede encore son armure et utilisez incinération ou invoquez votre drone à nouveau, Tir percussif de Grunt lorsque que sa barre de santé apparait pour vous en débarasser.

Les passages difficiles sont ceux ou les ennemis vous chargent au corps à corps, comme la fin d'Horizon, le Moissonneur abandonné ou la quete annexe de Protection de la quarienne avec le Varrens.
Pour ces passages, prenez Jack a la place de Grunt de préférence et contentez vous d'incinérer les armures des ennemis et utilisez les skills de zone de Jack pour vous en débarasser.

[Darth-Revan]
[Darth-Revan]
Niveau 5
15 février 2010 à 03:02:13

SA Y EST j'ai enfin réussi :fete:
après 5 jours de galère j'y suis !!!

@shae26: tu équipe une arme de munition anti grav pour les bouclier et une autre d'incendiaire et en deux sec on en parle plus (ou presque)

kimchi
kimchi
Niveau 10
15 février 2010 à 08:16:23

enfin finis Horizon, maintenant je galere sur le vaisseau abandonné avec mon Porte Etandard

choix,, Miranda et morandin...

avec arme lourde des recolteurs.. 6 pack de vie qui partent direct

dur dur, j arrive au 80% de téléchargement avec de la chance...

dur dur

des conseils pour un porte Etandard?

Merci

La vidéo du moment