Bonjour a tous -
mon experience de la classe Infiltrator est relativement differente de ce qui a deja ete presente, je propose donc ma propre analyse.
Tout d'abord, il me parait important de preciser qu'il y a une difference notable entre "jouer en Insane" et "decouvrir le jeu en Insane". Apres avoir complete le jeu une premiere fois dans un mode moins difficile, et sans forcement reutiliser son perso, on peut plus facilement prioritiser les missions et les upgrades pour maximiser le potentiel "sniper" de la classe Infiltrator assez tot dans le jeu. Toutefois, en commencant directement ME2 en Insane, force est de constater que jouer le sniper ne devient reellement faisable que relativement tard dans la progression.
On peut lire ici ou la qu'en tant qu'Infiltrator, il suffit de "one-shoter" tout ce qui bouge pour avancer sans probleme... Cela releve plus du mythe qu'autre chose, et le sniper a ses debuts et relativement peu puissant, voire parfois carrement inutile.
Bref, je presente un certain nombre d'infos (non spoilatives) qui peuvent peut-etre aider un peu ceux qui debutent, decouvrent le jeu en Insane et qui galerent un peu.
Pour commencer, quelques conseils d'ordre general
Difficulte
La perception de la difficulte va varier grandement tout au long du jeu. Au debut, c'est dur. Tres dur. Peu de munitions, pas encore de competence puissante, manque de connaissance des ennemis et de leurs points faibles, etc. Bref, il faut un certain temps pour prendre ses reperes. Des que vous commencez a acquerir de nouveaux Talents, trouver une ou deux armes, et acheter qq upgrades, tout se simplifie enorment ! Mais pas eternellement... En atteignant des niveaux plus avances, la difficulte revient, et il faudra user au mieux de tous le potentiel de son equipe pour survivre. La encore, un petit temps d'adaption pour passer le cap est a prevoir. Restera encore un petit nombre de situations tres specifiques qui mettront votre Infiltrator en defaut, et demanderont une execution parfaite de combats dans la duree pour finalement reussir a prendre le dessus.
Munitions
On se rend vite compte que les munitions sont extremement limitees, et qu'au debut 10 ou 15 cartouches de fusil sniper ne vont pas vous mener tres loin contre des ennemis avec des shields ou barriers...
Le but meme de l'Infiltrator etant avant tout de tuer a distance avant de devoir s'engager dans des combats a courte portee, voire corps-a-corps, dont l'issue sera souvent en votre defaveur, vous n'aurez pas non plus beaucoup l'opportunite de recuperer des munitions sur les cadavres ennemis avant la fin des combats.
Jusqu'a un stade avance du jeu, ce sera votre soucis majeur. J'y reviens dans plusieurs des sections qui suivent en proposant des solutions palliatives.
Equipiers
Ne pas hesiter a micro-manager ses equipiers, pour les exploiter au maximum ! Positionnez-les a couverts de maniere a creer des zones de feux croises ou l'ennemi ne peut pas se proteger, designer les cibles pour eliminer rapidement les unites qui risquent de vous poser probleme, et progressez lentement de maniere strategique lors des combats de grande envergure.
Quant aux talents, l'IA fait un travail tres honorable, mais vous pouvez poussez le vice jusqu'a declencher manuellement les pouvoirs des allies lorsque necessaire.
A present, qq conseils plus specifiques...
CHOISIR SON ARMURE
N7 ! les armures en une piece sont amusantes 2 minutes pour faire jolie, mais au final ca ne vaut pas une armure de base bien personnalisee. Deux choses a prendre en compte pour customiser son armure N7:
- dans un premier temps, et comme deja dit, le plus gros soucis du joueur qui debute sera les munitions. Privilegier les pieces d'armures qui donnent des bonus de degats pour economiser les tirs, ainsi que les modules qui permettent de transporter plus de munitions. Ainsi equipe, on est en mesure d'aborder les combats dans la duree, sans avoir a risquer de trop s'exposer inutilement pour recuperer des cartouches thermiques sur le champs de bataille
- dans la seconde moitie du jeu, la difficulte des combats augment sensiblement (groupes de Mechs YMIR, troupeaux de Geths, troupeaux de husks, etc.). En parallele, vous aurez recupere des aptitudes et armes permettant de faire face aux ennemis sans trop etre a court de munitions. Ne pas hesiter a changer sa configuration d'armure en cours de route, pour cette fois-ci privilegier les modules qui conferent des bonus aux boucliers, et ainsi augmenter ses chances de survie face aux vagues d'assaillants des rencontres les plus tendues.
CHOISIR SES ARMES
- Pistolet : carnifex. Vous le trouverez rapidement. Les munitions sont tres limitees, mais les degats sont importants et la precision est correcte. C'est une excellente alternative pour entamer les protections des ennemis a longue portee sans gacher des cartouches de fusil sniper, ou pour finir un ennemi genant sur un headshot.
- SMG : contre toute attente, ce sera certainement l'arme de predilection de votre Infiltrator. Tres utile pour engager le combat avec les ennmis a moyenne portee, la cadence de tir permet de rapidement se debarrasser de leurs protections, pour eventuellement finir avec une autre arme de votre arsenal. Ne pas hesiter a rapidement investir dans des upgrades pour en faire une arme devastatrice.
- sniper : la reponse est simple, ce que vous trouverez de mieux ! Cependant, vous n'en acquiererez pas de reellement efficace (Widow...) avant d'avoir complete une bonne partie du jeu. Avant cela, reposez vous sur votre SMG pour le gros des rencontres, et finissez les qq recalcitrants avec votre fusil sniper.
- arme lourde : le point faible de l'Infiltrator etant le corps-a-corps (quand des ennemis arrivent a moins de 5-10m, c'est souvent trop tard...), je recommanderais le lance-flamme. Lance-missiles et autres rayons energetiques sont tres attrayants, mais les confrontations a moyenne et longue portee ne devraient pas vous causer trop de soucis. Preferez le lance-flamme, vous ne l'utiliserez pas tres souvent, mais c'est radical et salvateur quand l'occasion se presente (surtout contre les Krogan, ou cette arme fait des miracles).