CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Guide] Démentiel - Classes - Astuces.

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Electroniqua
Electroniqua
Niveau 6
12 février 2010 à 14:47:07

Je suis bloqué o mm niveau en démentiel l'arrivé des ennemis fait mal entre lespéce de saloperie qui retire ton bouclié dans le fond pour le tué c cho cho et les pd de devan qui te déglingue por un oui ! enfin je suis bloqué jai 6 medi gel kan mm mais mm avc tt sa ji arrive pas c juste mé collegue qui son con comme des balais é creuve comme des merdes direct ( Miranda-Garrus que jai pri car Miranda por Déchirure assez pratique por leur enlevé leur bouclié rapidement et Garrus pour son tir percussif) mai avc tt sa ji arrive pa :(

Grmy
Grmy
Niveau 10
12 février 2010 à 14:55:46

Grunt + mordin ...

Electroniqua
Electroniqua
Niveau 6
12 février 2010 à 15:04:30

dacc je test grunt et mordin ! :)

makkuro
makkuro
Niveau 10
12 février 2010 à 15:14:46

tu peux aussi prendre qq un qui a projection ou ondes de choc, une fois que les boucliers sont enlevés, tu les envoies balader par dessus bord.

Grmy
Grmy
Niveau 10
12 février 2010 à 15:22:37

ouai mais mieux vaut privilégiez full feu sur les recolteurs, efficace contre barriere , blindage et santé :ok:

Electroniqua
Electroniqua
Niveau 6
12 février 2010 à 15:29:50

Ptin mm avec Mordin et Grunt qui son efficace je galère! lautre saloperie de récolteur controlé la est résistant est ten n'envoie plein la gueule c cho !

Grmy
Grmy
Niveau 10
12 février 2010 à 15:32:30

Pourtant c'est vraiment pas un ennemi coriace ...

Electroniqua
Electroniqua
Niveau 6
12 février 2010 à 15:34:43

ba en démentiel dans ce niveau sa devien un adversaire de taille tt de mm par rapport a la place que tu a !

dark-tom
dark-tom
Niveau 6
12 février 2010 à 16:26:55

:ok: p... j'ai test avec Grunt et Miranda, j'ai mieux réussi mais c pas encore ça avec 2 medigel je galère bordel... mais je vais le refaire avec Miranda et Mordin ou un expert en pouvoir plutot que la force et les tirs percussifs, je vais finir par l'en... heu pardon l'avoir!

:d) grmy : tu trouve vraiment qu'il est pas coriace ce passage? comme dit electronica, pas de place (ou de recul donc de temps) faut bouger mais c'est chaud je trouve... person, j'ai jamais galérer autant sur un autre passage du jeu (bon je l'ai pas fini mais quand même...)

dark-tom
dark-tom
Niveau 6
12 février 2010 à 16:29:09

bon par contre j'en suis pas encore à jeter ma manette, à taper sur les coussins ou à vraiment être très très très grossier (quoique!) comme aux CallOfDuty en Veteran!!! mais j'aime bien ces challenges...

Pandaio
Pandaio
Niveau 8
12 février 2010 à 16:33:41

Faut s'arranger pour le distraire (j'ai pas regardé ta classe mais si tu as un drone c'est impeccable il focus dessus) et tuer les autres récolteurs en attendant, sinon tu t'en tapes plusieurs à la suite, moi j'avais grunt et miranda qui ont des compétences efficaces contres les barrières biotiques (moi j'avais incinération pour l'armure), les engeances normalement tu peut les laisser tranquilles, elles ne m'ont pas trop gêné moi.
Faut penser à placer ses coéquipiers comme il faut sinon il se font direct tuer aussi.

makkuro
makkuro
Niveau 10
12 février 2010 à 17:21:34

si tu fais un adepte, tu peux lancer des singularités à tour de bras, ça immobilise les ennemis. sinon, drone de combat !

dark-tom
dark-tom
Niveau 6
12 février 2010 à 18:04:39

:ok: je suis en Porte-Etendard mais merci pour le conseil du Drone... TB idée

Electroniqua
Electroniqua
Niveau 6
12 février 2010 à 18:18:00

Je suis sentinelle lol e je galère encore xD ! mais je sen ke ji arrive petit a petit Mordin oui grunt bof jvé changé avc Miranda !

LGV
LGV
Niveau 28
12 février 2010 à 20:46:26

Bonjour a tous -

mon experience de la classe Infiltrator est relativement differente de ce qui a deja ete presente, je propose donc ma propre analyse.

Tout d'abord, il me parait important de preciser qu'il y a une difference notable entre "jouer en Insane" et "decouvrir le jeu en Insane". Apres avoir complete le jeu une premiere fois dans un mode moins difficile, et sans forcement reutiliser son perso, on peut plus facilement prioritiser les missions et les upgrades pour maximiser le potentiel "sniper" de la classe Infiltrator assez tot dans le jeu. Toutefois, en commencant directement ME2 en Insane, force est de constater que jouer le sniper ne devient reellement faisable que relativement tard dans la progression.

On peut lire ici ou la qu'en tant qu'Infiltrator, il suffit de "one-shoter" tout ce qui bouge pour avancer sans probleme... Cela releve plus du mythe qu'autre chose, et le sniper a ses debuts et relativement peu puissant, voire parfois carrement inutile.

Bref, je presente un certain nombre d'infos (non spoilatives) qui peuvent peut-etre aider un peu ceux qui debutent, decouvrent le jeu en Insane et qui galerent un peu.

Pour commencer, quelques conseils d'ordre general

Difficulte
La perception de la difficulte va varier grandement tout au long du jeu. Au debut, c'est dur. Tres dur. Peu de munitions, pas encore de competence puissante, manque de connaissance des ennemis et de leurs points faibles, etc. Bref, il faut un certain temps pour prendre ses reperes. Des que vous commencez a acquerir de nouveaux Talents, trouver une ou deux armes, et acheter qq upgrades, tout se simplifie enorment ! Mais pas eternellement... En atteignant des niveaux plus avances, la difficulte revient, et il faudra user au mieux de tous le potentiel de son equipe pour survivre. La encore, un petit temps d'adaption pour passer le cap est a prevoir. Restera encore un petit nombre de situations tres specifiques qui mettront votre Infiltrator en defaut, et demanderont une execution parfaite de combats dans la duree pour finalement reussir a prendre le dessus.

Munitions
On se rend vite compte que les munitions sont extremement limitees, et qu'au debut 10 ou 15 cartouches de fusil sniper ne vont pas vous mener tres loin contre des ennemis avec des shields ou barriers...
Le but meme de l'Infiltrator etant avant tout de tuer a distance avant de devoir s'engager dans des combats a courte portee, voire corps-a-corps, dont l'issue sera souvent en votre defaveur, vous n'aurez pas non plus beaucoup l'opportunite de recuperer des munitions sur les cadavres ennemis avant la fin des combats.
Jusqu'a un stade avance du jeu, ce sera votre soucis majeur. J'y reviens dans plusieurs des sections qui suivent en proposant des solutions palliatives.

Equipiers
Ne pas hesiter a micro-manager ses equipiers, pour les exploiter au maximum ! Positionnez-les a couverts de maniere a creer des zones de feux croises ou l'ennemi ne peut pas se proteger, designer les cibles pour eliminer rapidement les unites qui risquent de vous poser probleme, et progressez lentement de maniere strategique lors des combats de grande envergure.
Quant aux talents, l'IA fait un travail tres honorable, mais vous pouvez poussez le vice jusqu'a declencher manuellement les pouvoirs des allies lorsque necessaire.

A present, qq conseils plus specifiques...

CHOISIR SON ARMURE

N7 ! les armures en une piece sont amusantes 2 minutes pour faire jolie, mais au final ca ne vaut pas une armure de base bien personnalisee. Deux choses a prendre en compte pour customiser son armure N7:

- dans un premier temps, et comme deja dit, le plus gros soucis du joueur qui debute sera les munitions. Privilegier les pieces d'armures qui donnent des bonus de degats pour economiser les tirs, ainsi que les modules qui permettent de transporter plus de munitions. Ainsi equipe, on est en mesure d'aborder les combats dans la duree, sans avoir a risquer de trop s'exposer inutilement pour recuperer des cartouches thermiques sur le champs de bataille

- dans la seconde moitie du jeu, la difficulte des combats augment sensiblement (groupes de Mechs YMIR, troupeaux de Geths, troupeaux de husks, etc.). En parallele, vous aurez recupere des aptitudes et armes permettant de faire face aux ennemis sans trop etre a court de munitions. Ne pas hesiter a changer sa configuration d'armure en cours de route, pour cette fois-ci privilegier les modules qui conferent des bonus aux boucliers, et ainsi augmenter ses chances de survie face aux vagues d'assaillants des rencontres les plus tendues.

CHOISIR SES ARMES

- Pistolet : carnifex. Vous le trouverez rapidement. Les munitions sont tres limitees, mais les degats sont importants et la precision est correcte. C'est une excellente alternative pour entamer les protections des ennemis a longue portee sans gacher des cartouches de fusil sniper, ou pour finir un ennemi genant sur un headshot.

- SMG : contre toute attente, ce sera certainement l'arme de predilection de votre Infiltrator. Tres utile pour engager le combat avec les ennmis a moyenne portee, la cadence de tir permet de rapidement se debarrasser de leurs protections, pour eventuellement finir avec une autre arme de votre arsenal. Ne pas hesiter a rapidement investir dans des upgrades pour en faire une arme devastatrice.

- sniper : la reponse est simple, ce que vous trouverez de mieux ! Cependant, vous n'en acquiererez pas de reellement efficace (Widow...) avant d'avoir complete une bonne partie du jeu. Avant cela, reposez vous sur votre SMG pour le gros des rencontres, et finissez les qq recalcitrants avec votre fusil sniper.

- arme lourde : le point faible de l'Infiltrator etant le corps-a-corps (quand des ennemis arrivent a moins de 5-10m, c'est souvent trop tard...), je recommanderais le lance-flamme. Lance-missiles et autres rayons energetiques sont tres attrayants, mais les confrontations a moyenne et longue portee ne devraient pas vous causer trop de soucis. Preferez le lance-flamme, vous ne l'utiliserez pas tres souvent, mais c'est radical et salvateur quand l'occasion se presente (surtout contre les Krogan, ou cette arme fait des miracles).

LGV
LGV
Niveau 28
12 février 2010 à 20:46:40

CHOISIR SES TALENTS

- Incinerate : toujours avec l'idee que les munitions sont precieuses, qq points investis dans ce pouvoir offensif vous seront d'un grand secours. Entrainez vous a faire des trajectoires parabolliques, pour debusquer des ennemis a couvert, et les forcer a s'exposer a vos tirs.

- Disruptor ammo : tres bonne modification qui, combine a une SMG potable, permet de tailler dans les shields ennemis comme dans du beurre !

- AI hacking : pas forcement tres attirant au debut, mais fait des miracles plus tard dans certaines zones avancees du jeu. Avec seulement qq points dans cette competence, et un bon timing, vous pouvez avoir un allie permanent qui occupera les ennmis. En plus de detourner l'attention, le temps gagne vous permet de vous mettre a couvert, vous regenerer, aligner vos tirs calmement, etc. A condition bien sur de se battre contre des synthetiques... Commencez par aneantir le shield d'une cible (un geth ou mech de base fera parfaitement l'affaire) avec SMG + Incinerate, et lancez AI hacking rapidement, pour obtenir un allie en "bon etat" en plein milieu du camp adverse ! Re-lancer a loisir, pour prolonger la duree...

- Talent additionel : l'Infiltrator est plutot polyvalent : moyenne portee, longue portee, talents techs, etc. C'est plutot fourni ! Pour etre parfaitement pluridisciplinaire, ajouter un talent contre les bios ne fera pas de mal. Dominate (Morinth), Reave (Samara), Neural Shock (Mordin) ou Warp Ammo (Jack) sont des complements efficaces. Notamment, avec AI Hacking + Dominate, qq soit la situation, vous pourrez toujours controler un, voire plusieurs, ennemis. Redoutablement efficace !

- Cloak : certains semblent ne jurer que par Cloak pour augmenter les degats... j'ai personnellement trouve que ce talent etait beaucoup plus utile pour se balader sur le champ de bataille et trouver des positions strategiques, recuperer quelques cartouches thermiques, echapper a un ennemi qui a reussi a se faufiler trop pres, etc. C'est un avantage stratetique avant d'etre une competence de combat. Savoir l'utiliser au bon moment vous donnera souvent l'avantage pour prendre le dessus sur un ennemi corriace.

CHOISIR SES EQUIPIERS

Pas de recommandations particulieres, eviter simplement de cumuler uniquement des specialistes d'une meme discipline. Parmi les coequipiers "polyvalents", j'aurais tendance a privilegier Tali, Morinth/Samara, Garrus et Thane. A combiner avec un equipier "combat" (Zaeed, Grunt), ou "pouvoirs" (Miranda, Jack).
Egalement, prenez en compte les coequipiers qui utilisent des armes similaires aux votres (SMG notamment), afin que toute l'equipe beneficie un maximum des upgrades que vous acheterez tot dans le jeu.

PASSAGES DIFFICILES

/!\ SPOIL /!\

Pour finir, qq missions particulierement delicates, qui demanderont une strategie reglee comme une horloge:

- Tali : mission de recrutement ; face au Colossus et aux nombreuses troupes de geth, vos equipiers ne feront souvent pas long feu, meme en micro-managant ou en les laissant en arriere. Il vous faudra sans doute "soloter" tout le combat. Utilisez AI Hacking pour temporiser et occuper les assaillants, et abusez de Incinerate pour atteindre les angles morts. Snipez les geths qui avancent plus au loin sur les flans. Progressez tres lentement, et n'hesitez pas a cloaker pour battre en rempli si ca chauffe !

- Tali : mission de loyaute ; alors la, c'est la fete du slip... Des troupeaux de geths dans un espace confine ! Un seul conseil : lancez AI Hacking a tour de bras pour ralentir les vagues d'assaillants et tenir vos positions. Une des rares missions ou il faudra un 3e equipier parfaitement complementaire pour esperer passer les moments les plus tendus...

- Garrus : mission de recrutement ; pas forcement tres difficile en soit (4 vagues d'ennemis, mais avec des checkpoints intermediaires). Vous devriez plutot bien vous en sortir, mais gardez un oeil sur la vie de Garrus qui risque fort de trepasser dans l'affrontement...

- Mordin : mission de loyaute ; ici, il est question de corriger du Krogan, et du Krogan plutot lourd s'il vous plait. Gardez vos distances en utilisant Cloak pour changer de position a couvert, et eventuellement sortez le lance-flamme pour finir les crapeaux un peu trops collants !

- Colonie Horizon : le "boss". Un combat qui dure longtemps, et vous n'avez pas vraiment droit a l'erreur au vue de la puissance destructrice des armes avec lesquelles on vous tire dessus. Vous pouvez l'avoir a "l'usure" : balancez qq rafales quand il ne tire pas, et s'il s'approche trop pres, utilisez Cloak pour changer de position (et profitez en pour recuperer qq munitions, au passage).

Voila voila, en esperant que ca serve a certains !

Bon jeu a tous.

Grmy
Grmy
Niveau 10
12 février 2010 à 20:52:28

On peut lire ici ou la qu'en tant qu'Infiltrator, il suffit de "one-shoter" tout ce qui bouge pour avancer sans probleme... Cela releve plus du mythe qu'autre chose, et le sniper a ses debuts et relativement peu puissant, voire parfois carrement inutile.

Prends le snipe de base et tire dans la tete des vortcha avec armure et on en reparle :ok:

Grmy
Grmy
Niveau 10
12 février 2010 à 20:55:56

Armes :
pour ma petite personne , au debut du jeu , Carnifex + snipe de base ( mortel en HS , Ex: Vortcha Armure + santé one shot en HS )

Je le précise bien d'ailleurs :hap:

LGV
LGV
Niveau 28
12 février 2010 à 21:00:22

Nos propos ne sont pas en contradiction, je fais simplement remarquer le fusil sniper n'est pas l'arme miracle qui fait du mode Insane une promenade de sante pour octogenaire gateux, comme on pourrait le croire en lisant certaines contributions (et pas forcement la tienne)

Grmy
Grmy
Niveau 10
12 février 2010 à 21:04:20

ouaip , sinon bon guide