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[Guide] Démentiel - Classes - Astuces.

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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doudoueme59
doudoueme59
Niveau 33
06 avril 2011 à 16:46:56

Ok merci. C'est parti pour le jeu en mode démentiel...

distephano59
distephano59
Niveau 4
06 avril 2011 à 19:26:36

Bonsoir a tous, je viens de terminer le jeu démentiel et je n'ai pas eu trop de soucis. Et j'ai un petit conseil pour ce qui joue en soldat, s'il vous reste quelques Microsoft point, acheter le pack d'arme ou il y a un fusil à pompes geth, un sniper et le plus important un fusil semi-automatique ( je crois que c'est Mattock le nom du fusil). Ce fusil est redoutable avec des munitions inferno et poussée d'adrénaline, seul inconvéniant le charge ne comporte que 80 cartouches thermiques. Il va vraiment bien aidé et dernier petit conseil quand on viste le vaisseau recolteur amoché, au debut vous avez le choix entre un sniper, un fusil d'assaut et un pompe. Prenez le Fusil sniper, trois balles en poussée d'adrenaline et munitions inferno pour mettre K.O une Engeance. Voila pour mes conseils. Je vous souhaite un bon jeu a tous !

starkiller[4]
starkiller[4]
Niveau 9
07 avril 2011 à 11:26:50

Pour le soldat en démentiel je recommande vivement RECHARGE DE BOUCLIER GEHT .

Il faut l'améliorer à fond car il est extrêmement utile , c'est pas comme drain d'énergie où quand on est face à des mécas , krogans , vortchas , récolteurs , où on passe pour un con par ce qu'ils n'ont pas de bouclier .

Donc en une pression sur une touche , votre bouclier revient à sa pleine puissance ( une fois amélioré ) et vous pouvez continuer à canarder et rester à découvert .

Enjoy et bon jeu . :)

Acide777
Acide777
Niveau 10
16 avril 2011 à 12:40:06

Bonjour, :)

Je suis face à un problème assez génant. Je viens de recruter la totalité de l'équipage disponible, le soucis est que l'homme trouble ne souhaite pas me parler pour la mission clef du vaiseau récolteur.

Je suis donc bloqué, sachant que je n'ai fait aucune mission de loyauté ( Je rush pour avoir le trophée ) et que je n'ai aucune autre quête active dans mon journal, mis à part " Arreter les récolteurs " qui est toujours sur " Recruter blablabla " :(

Quelqu'un a eu le même problême ?

Surtur
Surtur
Niveau 7
16 avril 2011 à 12:47:41

Ca se déclenche après 4 ou 5 missions suivant Horizon, peu importe que ce soit recrutement ou des missions secondaires.

Visite des planètes pour trouver des missions secondaires, ou bien fait une ou deux missions de loyauté vite fait pour faire avancer la partie.

Acide777
Acide777
Niveau 10
16 avril 2011 à 13:27:12

Merci bien :-)

Je doit avoir fait juste les 3 missions de recrutement donc je vais aller scanner des planètes :-p

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
14 juin 2011 à 16:26:31

Les guides en première page sont vraiment très mauvais!

Pour l'adepte, on peut lire que l'auteur recommande le combo lévitation + télékinésie (!) et dénigre déchirure (en gros, le point fort de l'Adepte dans ME2). C'est simple, en dément, un adepte facile à jouer à déchirure et singularité à fond, et le reste c'est pour faire jolie.

Celui qui a fait le guide de l'ingénieur recommande le drone suicide alors que des personnes comme ThatAverageGatsby ont démontré depuis longtemps qu'il était inférieur damage wise au drone de combat, et ceux même en démentiel.

Le sommet est atteint lorsque j'ai lu que le meilleur pouvoir bonus pour un porte étandart est la lévitation (le pouvoir bonus le plus useless à tout niveau)! Je passe sur des détails comme le fait que le pistolet Carniflex est presque toujours recommandé (en démentiel...).

Je suis d'accord sur le fait que le jeu reste assez faisable pour que l'on puisse le finir en démentiel même sans monter ses pouvoirs, et donc que tout build est viable, mais si on part sur le principe d'un guide, l'idéal pour tout nouveau joueur est de faire exactement le contraire de tout ce qui a été recommandé.

de_passage2
de_passage2
Niveau 10
14 juin 2011 à 17:26:02

J'utilise pas l'ingénieur, mais si je devais prendre un drone de combat, ce serait plus pour faire diversion et affaiblir un max d'ennemis que pour attaquer spécifiquement un ennemi. Mon arme ferait très bien l'affaire.

Après, les combinaisons gagnantes dépendent des goûts et des facilités des joueurs. Si pour lui lévitation + télé est génial, c'est qu'il l'est, après on peut pas s'amuser à cumuler toutes les possibilités pour chaque classe, il y a une limite de points.
J
J'ai toujours apprécié Lévitation aussi. Il incapacite un ennemi et le met à découvert pendant un bon moment, ce qui est pas si mal. Faut virer les protections, bien sûr, mais pas mal de pouvoirs le nécessitent.

Le pistolet Carnifex, je l'utilise également en Démentiel, et je préfère pas garder le pistolet de base. Son seul problème est le manque de munitions, mais ça se trouve quand même et peut se compenser, d'autant plus que c'est pas la seule arme à ta disposition.

Surtur
Surtur
Niveau 7
14 juin 2011 à 18:07:13

Le drone de combat a justement plus de points de vie = plus de longévité.

Le guide n'est pas top mais il date de février 2010 en même temps.

de_passage2
de_passage2
Niveau 10
14 juin 2011 à 18:12:21

Oui je sais, mais déjà que mes coéquipiers arrêtes pas de mourir, j'ai pas besoin d'un truc qui se fera défoncer en trois coups au lieu de deux. Pour moi, l'intérêt du drone c'est de faire diversion, pas de pseudo-"se battre à ta place", parce que plus de points de vie ou pas il a jamais fait long feu chez moi, j'ai testé.

Donc autant qu'il détourne un peu le feu et qu'il affaiblisse un max d'ennemis en sautant, même avec plus de PV la différence à l'air de tenir à quelques secondes. Ou alors c'est mon drone qui a des problèmes. ^^

Et je le répète, je m'en sort très bien avec le Carnifex, mieux qu'avec les autres flingues. Et c'est une bête contre les blindages à haut niveau.

Surtur
Surtur
Niveau 7
14 juin 2011 à 19:33:45

Le drone de combat n'a pas plus de vie en fait.(oups)

Ca dépend de ta façon de jouer, un drone explosif fait plus de dégâts sur des groupes vu que ça meurt en 2 secondes, donc plus d'explosions et c'est alors plus intéressant pour toi mais personnellement en tant qu'ingénieur j'essaie au maximum de cibler des ennemis isolés pour mon drone. En un contre un je t'assure que le drone survit de manière satisfaisante. Outre le fait qu'il fera plus de dégâts, c'est surtout que cette manière de faire me permets généralement d'utiliser une autre compétence avant de refaire un drone au lieu de passer mon temps à spammer des drones en continu sur des groupes ennemis.

De toute façon concernant la spécialisation, ça revient à une question de dégâts et à mon opinion on peut pas dire que ça fasse une grande différence.

J'aime aussi le carnifex en passant.

de_passage2
de_passage2
Niveau 10
14 juin 2011 à 20:08:20

Bah c'est ce que je dis, on a juste pas la même utilisation du drone. ^^

Saladin-
Saladin-
Niveau 12
15 juin 2011 à 13:39:42

Juste un petit coucou sur le forum pour dire que j'ai fini le mode démentiel hier, empochant par la même occasion le platine. Comme certains l'ont déjà dit, je trouve que ce mode est LE véritable mode du jeu, c'est là que l'utilité des améliorations, du choix des combatants selon la mission, de la tactique à adopter prend tout son interêt.

Un grand merci à Grunt, partenaire indispensable pour ce mode, et à Garrus (ennemis blindés), Zaeed (ennemis synthétiques) et Kasumi (missions en subtilité).

Mass Effect 3 je le commence direct en démentiel si c'est possible :ok:

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
15 juin 2011 à 17:32:34

Le gros avantage des drones, c'est leurs tirs qui stun. Au niveau 4, avec un délai de 3 sec entre chaque attaque, ils incapacitent quasiment complètement l'ennemi qu'ils visent. C'est comme ça qu'ils font leur distraction. Après qu'ils fassent leurs dégâts en mourant ou au cours de leur courte vie, ce ne sont que des stats. Et là, même dans une salle bondée d'ennemis (et de nombreux tests ont été faits), le drone de combat à l'avantage. Après je suis d'accord qu'on ne se sert pas du drone pour faire des dommages (même si ça aide).

Souvent, dans ce jeu, il n'y a qu'une évolution de pouvoir intéressante. Comme par exemple la version assaut et la version lourde de l'armure de la sentinelle. Une brève analyse des stats montrent que l'armure d'assaut propose en fait autant de boucliers que l'autre, mais avec en plus un meilleur pulse.
Je ne sais pas comment ils font chez Bioware pour foirer autant leur équilibrage à chaque fois. Déjà, c'est pas aussi grave que dans ME1 où il était 10 fois plus facile de finir le jeu en ultra hard avec le pouvoir immunité du franc tireur ou du soldat à fond qu'en facile avec tout ce qu'on voulait sauf ça. Ils mettent un pouvoir : pendant 20 secondes toutes les 25 secondes, vous ne prenez que 10% des dommages, et ils ne se disent pas, tiens, ce sera plus avantageux que le pouvoir qui rajoute +30% à la cadence de tir...

Heureusement qu'on y joue pas comme à un diablo!!

Le pistolet Carniflex offre grosso-modo 5% de dps en plus par rapport au flingue de base, autant dire que c'est largement insuffisant pour compenser toute sa liste de défaut (chargeur plus petit, stock de munitions beaucoup moins importants etc...). Après moi aussi, j'utilise le carniflex (j'adore le son qu'il produit), mais pour la classe. Je le recommanderai pas dans un guide.

Le très mauvais travail d'équilibrage fourni par Bioware sur les armes fait aussi que, par exemple pour les fusil d'assaut, le 3 coups est largement au-dessus de tous les autres (plus précis, plus de dps...). C'est le fusil geth qui est cité dans le guide...

Le pouvoir lévitation est classe, mais en dément, tous les ennemis ont au moins un bouclier, ou une barrière, ou une armure. Tuer, une fois qu'on s'en ait débarassé, n'est jamais un problème, il y a 36 000 talents pour ça (dont beaucoup plus efficaces, comme la singularité, le shock neural, le piratage, le plasma de l'ingé, les différents types de munitions, l'attaque à coups de crosse, quasiment tout ce que le jeu propose...). Le reave de Samara, qui est quasiment efficace tout le temps, s'impose comme le pouvoir de référence, même pour un adepte ou une sentinelle. Après, toutes les classes ont leur(s) propre(s) moyen(s) de dealer avec les husk et les ennemis dans le rouge.

Maintenant, comme il a été dit, il faut remettre la date du post en perspective (fév 2010). Je voulais juste rappeler qu'il n'avait maintenant plus aucun intérêt.

de_passage2
de_passage2
Niveau 10
15 juin 2011 à 18:03:19

Oui, c'est vrai. Les munitions Inferno sont outrageusement puissante comparées aux antigrav, même contre les boucliers, un comble ! Après en Démentiel, mieux vaut avoir Déchirure en tant que biotique.

Pour les armes, tout est une question de feeling. Je supporte pas le Revenant, alors je reste sur le 3-coups, par contre j'ai un gros faible pour le Carnifex, même si je reverrais ses stats à l'occasion.

Saladin-
Saladin-
Niveau 12
15 juin 2011 à 21:30:03

Si vous voyez les défauts du guide, c'est parce que vous êtes déjà experts en la matière, mais pour quelqu'un qui débute en démentiel c'est tout de même bien pratique.

Reaver94
Reaver94
Niveau 10
15 juin 2011 à 21:57:55

Je commence le démentiel avec une classe soldat( que je n'ai jamais faite avant) .

Quelle arme me conseilleriez-vous de prendre,lors du vaisseau récolteur ? :)

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
17 juin 2011 à 14:49:44

Le sniper.

Le meilleur fusil d'assaut est le 3 coups (de loin).
Tu ne vas pas sortir ton fusil à pompe tout le temps en dément, du moins en étant soldat. C'est plus l'arme privilégié des porte-étandards qui ont une vraie bonne raison de se trouver à bout portant.

Par contre, le sniper lourd est plus intéressant que le tout premier à tous les niveaux et fournit une alternative intéressante au semi-auto.

de_passage2
de_passage2
Niveau 10
17 juin 2011 à 15:46:13

Oui, je recommande le Veuve sans hésiter, perso je joue surtout en soldat et je n'aime pas le manque de précision du Revenant.

Reaver94
Reaver94
Niveau 10
18 juin 2011 à 21:02:34

Merci du conseil :ok:

Je vais donc me prendre celui-la , j'hésitais entre le FA et le Veuve :)