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[Guide] Démentiel - Classes - Astuces.

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Pouniette
Pouniette
Niveau 6
28 février 2010 à 21:10:15

Toujours Sentinelle, level 27, perso bien monté , bien joué, et le jeu est a nouveau facile en Démentiel ....Mais j'avoue qu'au début j'en ai bavé.
Les moment les plus dur reste le début, sans les amelioration et tout le toutim.Aussi faut dire qu'avec mon bouclier a 587 ma vie a 38*? J'encaisse bien , surtout qu'avec Distorsion et mes bonus pouvoir dégat, en face sa pleure...
La je suis parti chercher le module sur le moissoneur Mégnonyme je sais pas quoi, c'est déconcertant la facilité :Deux trois rafale de vindicator + projection avec un cooldown de 3sec - environ 50 %/ de reduction de CD, j'eclate tout ....

Bon sa reste des zombie lol, je verra bien avec les geth et ma surcharge lvl 2 :x

mario_equestre
mario_equestre
Niveau 8
28 février 2010 à 23:08:07

Je viens de passer le vaisseau récolteur en démentiel avec une franc-tireuse et recharge de bouclier geth,et bizarrement,j'ai reçu au bout du deuxième coup seulement.
Je me rends compte que les moments ou j'ai le plus souffert sur ce jeu ont été principalement cette mission et celle de Horizon,mais en mode normal lors de ma première partie.
C'est la seule fois ou j'ai du perdre 5-6 fois de suite. Une fois les techniques de jeu assimilées (surtout l'utilisation intensive de la pause active pour observer dans quel ordre attaquer les adversaires et utiliser les pouvoirs de ses équipiers a bon escient) et le jeu terminé en mode hardcore,alors le jeu en démentiel reste dur,mais très loin d'etre insurmontable (peut-etre que la mission du module va me donner du fil a retordre). Cela dit,je précise que j'ai recommencer une partie depuis le niveau 1.
Sinon,pour ceux qui n'auraient pas fait attention,avec le temps,j'ai trouvé une astuce qui peut-etre utile dans certains cas : lorsque vous souhaitez lancer un pouvoir direct (tel que surcharge déchirure,télékinésie ou lévitation ou tir percussif) de vos coéquipiers sur un de vos ennemis,vous n'êtes pas obligé d'avoir l'ennemi bien au centre de votre viseur pour que l'attaque soit prise en compte. A partir du moment ou votre curseur devient rouge,vous pourrez lancer l'attaque et l'ennemi se la prendra automatiquement. Par exemple,si un ennemi est a couvert et qu'un petit bout de sa tete dépasse,il faut juste que vous trouviez l'angle parfait,en tatonnant,pour que le viseur devienne rouge.
C'est le genre de chose dont on se passe totalement en normal. Pourtant,en démentiel,ça donne l'avantage par rapport au ennemis que l'on ne voit que partiellement,et ça aide beaucoup.
Une autre chose utile,meme si c'est plus évident,est d'assigner la recharge de bouclier geth a un bouton type rb ou lb,pour se régénerer très rapidement quand une attaque puissante dézingue notre bouclier.

LGV
LGV
Niveau 28
01 mars 2010 à 14:49:51

petit apercu d'une equipe "crowd control" avec laquelle la fin du jeu passe tres facilement, sans meme avoir vraiment a combattre :

- joueur : Engineer, avec Dominate
- equipiers : Morinth, Tali

Avec ca, on a droit a :
- 2 combat drone
- 2 ai hacking
- 2 dominate

autrement dit, qq soit le combat, c'est minimum 4 "allies" en plus qui se battent avec vous ! Ca ne laisse pas bcp de marge de manoeuvre aux ennemis...

Amakonda
Amakonda
Niveau 7
01 mars 2010 à 16:21:57

Toujours bloqué pour ma part, j'essaye 3,4 fois par jour mais j'ai plus la patience pour finir ce jeu.

AlexY_
AlexY_
Niveau 35
01 mars 2010 à 18:10:30

Toujours bloqué ) la phase des Plates-forme dans le vaisseau récolteur découvert par les "Turiens" :question:

Pouniette
Pouniette
Niveau 6
01 mars 2010 à 18:37:10

tu joue en démentiel ? On peut bloquer qu'a ce niveau la, car on est obligé de garder la difficulté pour le succes, mais sinon ce jeu en facile c'est une promenade, limite tu passe sans tuer les enemis...

Pouniette
Pouniette
Niveau 6
01 mars 2010 à 18:38:52

La phase plateforme des recolteur en tout cas moi j'etait bien bloqué cf page 12 13, mais l'avalanche sa m'a bien aidé.
N'hesite pas a recommencer toute la mission si tu vois que sa bloque avec ton comando

LGV
LGV
Niveau 28
01 mars 2010 à 18:43:33

d'un autre cote, le topic s'appelle "Dementiel"... donc bon... la question de jouer en facile ne se pose pas trop.

[etonnant]
[etonnant]
Niveau 4
01 mars 2010 à 22:51:38

" (Un grand merci à Mast3r_Thi3f pour son guide sur la Sentinelle ! :coeur: ) "

heu oopas :(

Son " guide " est totalement indigent, surtout pour une classe qui présente autant d'optique de gameplay (sentinelle c'est adepte + ingénieur + technoarmure). Je préfère largement le boulot de l'auteur.

Pouniette
Pouniette
Niveau 6
01 mars 2010 à 23:25:04

Et bien fait nous un cour resumé de ton savoir, que je m'en serve :hap:

Incertitudes
Incertitudes
Niveau 46
01 mars 2010 à 23:57:26

J'ai fini la phase de plate-formes dans le vaisseau récolteur pas plus tard qu'il y a 5 minutes et j'en ai bien bavé en mourrant une bonne quinzaine de fois. ça peut paraître décourageant à force mais la difficulté n'est pas insurmontable non plus. On sent vraiment que ça peut payer à l'usure.

[JV]Toropicana
[JV]Toropicana
Niveau 5
02 mars 2010 à 00:29:54

@etonnant je n'ai trouvé aucun bon guide pour la sentinelle, tu en connais?

[etonnant]
[etonnant]
Niveau 4
02 mars 2010 à 11:11:42

Sentinelle est loin d'être inutile (comme je le lis souvent). C'est une classe touche-à-tout qui peut donc s'adapter à toutes les situations. De plus, avec son armure le personnage est très résistant. C'est bien pratique en dément, j'ai réussi ce mode avec une sentinelle, au début les combats étaient longs parce que j'avais tout mis en défensif, mais une fois les capas offensives bien montées et les armes améliorées (pour ma part c'était le fusil d'assaut qui fait méchamment mal une fois amélioré au max et combiné avec des munitions incendiaires, à distorsion ou perforantes), le jeu est grandement facilité.

Franchement je recommande cette classe. Dans ME1 je n'aimais pas cette classe, mais dans ME2 elle est vraiment très intéressante à jouer.

En fait j'utilise une Sentinelle pour ma 2e partie en mode dément.

Personnellement, j'ai rushé pour monter la techarmure au lvl 4 en choisissant la version qui boost les dégâts des pouvoirs. Ensuite, j'ai monté au lvl 4 mon pouvoir bonus : Drain d'énergie (majeur), ce pouvoir est génial combiné avec la techarmure, dégâts+regain de bouclier, ça aide bien face aux dégâts monstrueux des ennemis. Après j'ai monté au lvl 4 la maîtrise, spécialisée en pirate je crois.

Déchirure est en effet un must have (surtout en dément) mais comme j'ai drain d'énergie pour exploser les barrières/armures/boucliers/santé des synthétiques, je monte ce pouvoir que chez les alliés. J'utilise d'ailleurs Grunt dont j'ai monté au lvl 4 les munitions incendiaires en version groupe, et Thane ou Miranda pour avoir déchirure. Thane est plus puissant, surtout en lui donnant le sniper mais Miranda boost le groupe avec son passif.

J'arrive sans trop de problèmes à avancer dans le mode dément avec cette configuration (j'ai essayé avant avec une porte-étendard mais franchement je n'arrive à rien avec cette classe dans ME2).

Maintenant je me tâte à savoir si je monte projection (assez efficace mais que sur des ennemis sans protection) ou explosion cryo.

Allez, update ton guide en carton sur le sentinelle.

[JV]Toropicana
[JV]Toropicana
Niveau 5
02 mars 2010 à 11:19:37

Ok merci beaucoup,mais moi j'ai choisis munitions à distorsion en pouvoir bonus je ne peut donc pas prendre drain d'energie. :sarcastic:

LGV
LGV
Niveau 28
02 mars 2010 à 12:06:25

il te suffit de refaire le "Advanced Training", en payant un peu d'Element 0

Elfen3
Elfen3
Niveau 9
02 mars 2010 à 13:51:28

Merci beaucoup Etonnant ! Je te pardonne ta provoc vu la qualité de ton guide...

Amakonda
Amakonda
Niveau 7
02 mars 2010 à 20:54:40

Ouais toujours bloqué, j'ai l'impression que peut importe qui je prend dans le commando le résultat sera le même, je vais donc refaire la mission avec l'avalanche, et dans les 3 armes que l'on découvre à chaque fois je prend le snipe, bonne ou mauvaise idée :question:

Falinenwe
Falinenwe
Niveau 4
03 mars 2010 à 02:02:46

Bon, j'ai bien avancé avec ma sentinelle, et je dois dire que cette classe est la plus polyvalente. je m'explique:
Ma team: Moi (evidemment), Miranda, et un autre:
Grunt: il fait le tank (toutes les competences sauf munition)
Jacob: Fusil a pompe + inferno (miam) avec champ telekinesique

Mon passif: Munition a distorsion de groupe

Bon miranda + moi = 2 Surcharge ou 2 dechirures
Sur 95% des ennemis ca fait peter leur bouclier ou armure avec un seul de mes pouvoirs, donc ca fait deja 2 mecs sans protection.
On enchaine sur une levitation (munition a distortion fait encore plus de dommage au ennemis influencé par un pouvoir biotique xD)

Si ils s'approchent trop: genre des gars avec bouclier+sante et des gars qu'avec de la sante, et bah je cherche même pas a toucher les gars qui ont que de la sante, d'abord je fait peter toutes les defenses, et pour gagner de l'air, projection (cool down super rapide), tir percussif, telekinesie... enfin bref, des que des gars sont sur leur barre santé, ils sont mort des qu'on le decide alors faut pas s'y attarder.

Un truc qu'il ne faut pas negliger aussi, les coup de melees.
Ultra puissant (c'est ouf), quand un gars est par terre, si vous pouvez allé le taper dans un endroit pas trop decouvert et bah allé le taper. D'une si il est par terre il pourra pas se relever, et de 2 vous economisez vos munitions (meme si c'est pas très contraignant en sentinelle). J'ai tuer des boss krogans a coup de crosse c'est kiffant xD.
De toute facon même si l'ennemi se releve, deja d'une pendant que vous le taper spammer quand même vos pouvoirs, et si il a le malheur de se relever et de vous taper, et bah boum le bouclier quand il pete.

Bon ensuite, Pour le passage sur horizon (jetais level 16-17): J'ai pris miranda et jacob. Armes supplementaire: Sniper

Pour cette phase j'ai pas bougé d'un poil.
j'ai mis miranda et jacob de part et d'autre de moi, avec jacob a gauche (vous comprendrez pourquoi)

Changer les armes en fonction de la protection de l'augure

1ere plate forme qui arrive + celle avec le gros zombie qui lance des bouboules bleu.
Miranda et moi dechirure, 2 gars sur les 3 qui ont plus de bouclier.
Jacob: telekinesie et on shoot immediatement le gars en l'air (avec votre mitraillette)
normalement si vous gerer bien, vous avez le temps de decendre un 2eme ennemi avec 2 dechirure et quelque tir.

si vous avez le temps prenez les snipe et commencez a amocher le zombie

La normalement l'augure de merde arrive,
La spam surcharge avec tir mitraillete.
Des qu'on passe sur son armure: changement d'arme pour tout le monde, et on prend le snipe.
On le HS (on essaie du moins :p) jusqu'a ce qui creve.

la normalement une nouvelle plateforme arrive

la direct, on enchaine le zombie (à coup de snipe) jusqu'a ce qui creve
(pendant que vous rechargez utilisez des pouvoirs sur les nouveaux arrivants, toujours essayé de tuer 1 ou 2 ennemis normaux avant de s'attaquer à l'augure)
meme si les gars de la nouvelle plate forme avance.

En effet, si vous tuez l'augure tout de suite, et que vous mettez un peu trop de temps à tuer ses acolytes, et ben il va prendre possession de ses coupaings xD
alors vos mieux en laisser au pire un, comme ca on l'enchaine a la fin avec tout les sorts et il creve rapidement

(il faut noter qu'en cas de force majeure, on sort le beau fusil lourd recolteur hein xD) surtout pour faire descendre les boucliers. Pour les armures le snipe est amplement suffisant)

A se moment a 90% du temps, vous avez un coéquipier qui est mort et ben utilisé vos medipack!!!!!!!

En ce qui concerne le 2eme zombie, si vous vous debrouillez bien, vous pouvez le laissez en vie sans le toucher jusqu'a la fin, il est mal positionné pour être une menace.

Dans cette phase vous remarquerez qu'il y possibilité d'utiliser le "vide" entre les 2 plate forme. Avec jacob, télékinésie, et si besoin est un petit coup de projection poue envoyer le petit monde dans le vide.

Voila après c'est à vous de vous débrouillez, suffit juste de suivre un peu les conseil au dessus.

C'est la première fois du jeu où j'ai du utilisé le menu pause des sorts et je dois dire que sans ca c'est presque impossible à moins d'être un geek de ME2^^

Conclusion: La sentinelle, une classe qui vous veut du bien

Olala j'ai beaucoup ecrit désolé xD

Falinenwe
Falinenwe
Niveau 4
03 mars 2010 à 02:09:18

Tu a quoi comme classe amakonda?

Elfen3
Elfen3
Niveau 9
03 mars 2010 à 06:32:29

Ca marche de headshot un gros sac à merde qui snipe (engeance, je crois) ?