idem, je viens de debloquer Légion. C'était assez facile d'ailleur avec la sentinelle. 3 perso avec surcharge de zone pour virer les boucliers des zombies, moi qui tank avec technoblindage (rang 4) et quand le blindage saute, il fait tellement mal que les zombies crevent tous (quand plus de bouclier). easy mode le dementiel ;)
Enfin fini ^^
Un coup de Cain en plein dans les dents au dernier boss et il lui reste encore la moitié de sa vie oO
J'avais pas fait toutes les quêtes de loyauté donc Tali et Mordin sont mort
Mais vu que c'était pour le succès je prendrais ma 1ère partie où tout le monde à survécu (sauf Kelly et la moitié de l'équipage ) pour continuer dans le 3
tu me devance un peu, fini pareil :D
J'ai meme trouve la fin facile, faut dire que dechirure lv 4 en spé monocible avec les amélio biologique + 15% degats via technoarmure, ca vire 1/3 d'armure/blindage à Augure. Il fait pas long feu le pauvre.
Vraiment un bon perso pour le dementiel la sentinelle.
nb: pareil plein de mort, mais bon c'etait pour le succes
bien joué les gars,, moi je suis encore et toujours bloqué au vaisseau fantome sur ces maudites plate forme !!
pfff
désolé de poster ici mais quelqu'un peut il m'aider sur mon topic silvouplait
je vous en serai tres reconnaissant!!
BeHaiNe[JV]
Posté le 18 février 2010 à 15:04:12 désolé de poster ici mais quelqu'un peut il m'aider sur mon topic silvouplait
je vous en serai tres reconnaissant!!
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je peux pas t aider, mais regarde sur la fiche du jeux , tu vas trouver la configuraiton recommandée et ninimum
courage
oui j'ai regarder mais nivo informatique je suis pas très bon mais bon apparement ca a l'air suffisant ^^
donc finalement c'est quoi (selon vous ) la meilleure classe pour le mod démentiel ?
voilà ma question :
quelle est la classe 70% flingue , 30% pouvoirs biotiques ?
La meilleure classe, c'est celle qui correspond le mieux a ton type de jeu...
quelle est la classe 70% flingue , 30% pouvoirs biotiques ?
Porte etendard
Moi je demande votre avis
J'ai pas un style de jeu particulier
Celle qui offre le plus d'avantages.
justement les classes etant relativement equilibrees, une competence qui paraitra inutile a un joueur sera le pouvoir essentiel pour un autre. Celui qui aime bien rentrer dans le tas ne verra que peu d'interet au Cloak de l'Infiltrator.
De ce fait la definition de "meilleure" n'est en rien absolue, et releve avant tout de la perception et de la subjectivite.
Bon les mecs... 3h30 pour réussir à passer les plateformes du vaisseau moissonneur... nuit blanche :x
Mon Shepard est Porte-étendard, eh bin j'en ai bien chié!
Mon équipe finale (après moult et diverses combinaisons infructueuses) : Grunt, pour ses PV et ses Munitions incendiaires de groupe, ainsi que sa recharge bouclier (Fortification) qui lui permet de tenir debout tout le long de ce très (trop) long combat, et Mordin, avec ses Incinérations à la chaine sur les Engeances (très mais alors très efficace!).
Sérieusement j'ai vite regretté de pas avoir de drone avec moi... donc si vous lisez ce post et que votre perso est un PE : GO RECRUTER TALI dès que vous le pouvez!! Vous en fantasmerez de son drone qui taunt ce p**** d'Augure de mes c*******!!! (désolé pour ce langage fleuri mais je suis en phase de décompression là)
Ah oui et économisez vos Médi-gel ainsi que vos munitions d'armes lourdes pour cette mission... moi j'avais 2 MG et zéro munitions... et bin c'est assez over déprimant.
Voilà, bonne nuit (ouhla 9h du mat'... snif)
/my life post-dépression :
Si j'avais su la difficulté de ce mode, j'aurais p'tet pas tenté les 1000G :p Il me tarde de le finir pour recommencer en... normal xD
Je vais me faire une partie parfaite, sans tromper ma jolie schtoumfette des étoiles de ME1 Et avec TOUT l'équipage de vivant aussi Enfin bref bye all et bon jeu
avec soldat le boss de fin est méga easy en démentiel surtout quand on a le veuve jme suis refait le démentiel 1 2ème fois avec mon soldat c'est jouissif j'ai meme pas été embeté par les récolteurs ya eu une seule vague de recolteur au début du combat et stoo faut dire que j'ai enchainé 14 tir de veuve
1 tir toutes les 10 secondes grace montée d'adrénaline puis j'ai vidé mon flingue et c'etait good en 4 minutes meme pas il est mort
pour finir juste dire que soldat c'est un poil cheaté comparé aux autres classe pour le dément
les munitions sont quand meme relativement limitees (ca depend aussi beaucoup de ta classe et des armes que tu emploies le plus) - mais devoir passer des quantites importantes de thermoclips sur chaque ennemi me parait suspect. Es-tu sur de bien utiliser les bons types de munitions et pouvoirs contre les bons types de protection ?
En general, dans un combat en Insane ou tu ne peux pas "echapper" a la difficulte (te planquer dans une salle arriere ou l'IA ne peut pas aller, tirer "a travers" les murs en restant en permanence a couvert, etc.), une utilisant sous-optimale des pouvoirs et types d'armes conduit inevitablement a la mort !
J'suis au machin du vaisseau Recolteur et j'dois choisir une arme. Je prend quoi?
Cela dépend de ta classe et de tes goûts, tu choisis ce que tu veux, mais voilà une liste que je te conseille :
- Soldat : prend le fusil d'assaut
- Adepte : fusil d'assaut ou pompe (car le fusil sniper ne sert à rien pour les cibles à longue portée, y à déjà les pouvoirs biotiques)
- Ingénieur : pareil que l'adepte
- Franc-tireur : prend le fusil sniper
- Port-étendard : prend le fusil à pompe
- Sentinelle : alors là, je te conseille fusil d'assaut car il remplace entre autre la mitraillette pour une plus grande puissance de feu, mais après c'est toi qui vois =)