Foufurieux + legoulag111
Le développement d'un jeu ne se fait pas au départ par rapport à une config de machine en particulier. Cependant, après avoir finaliser le jeu, on passe au post-développement, ce qui correspond, entre autre, aux réglages du jeu pour que les performances qu'il exige soit acceptable par rapport à la majorité des configs.
Parfois, cette étape est mal faite ou bien raccourci dans le temps en raison d'emploi du temps marketing ou bien de cout tout "simplement". Cela engendre un jeu qui lag malgré une grosse config, ... etc et biensur un nombres de bugs des plus élevés.
Dans le cas de ME2, le jeu ayant été conçu comme une trilogie, il a fallu adapter l'évolution technique du jeu par rapport au niveau du 1. Les exigences de nouveautés et d'améliorations on engendré une hausse des performances, donc des configurations nécessaires, sans toutefois crées un trop gros décalage. Malgré ce qu'on pourrai penser c'est une performance de l'équipe de développement !
En outre, les développeurs ont annoncé que, de part les modifications faites pour le 2, le niveau technique pour le 3 serai proche techniquement du 2. On pourra donc s'attendre à des améliorations elles aussi calibrés pour le 3, malgré les différents ajouts qui seront fait.