Mouais, zavez raison après tout: l'industrie musicale se porte super bien (les ventes en ligne légales explosent, c'est sur qu'en partant de zero, elles auront pas de mal à exploser; la musique est aujourd'hui au top de la qualité et de la prise de risque, et ce ne sont pas du tout les mecs issues d'un quelconque jeu de téléréalité ou - pire - ayant réussi à faire la musique d'une pub qui cartonnent...).
Bref, si c'est pour lire autant de bétises, ce n'est pas vraiment la peine de continuer...
Je vais juste terminer en citant un vrai spécialiste, puisqu'il s'agit du patron de Focus interactive, donc un acteur du secteur (source: IG n°6):
"Quand nos jeux sont bien protégés, l'impact se voit directement sur les ventes. Tant que la protection tient, elles sont assez importantes et dès qu'un cr*ck sort sur internet, on voit les ventes chuter de manière significative".
Et le mec rajoute ensuite ce que toute l'industrie sait, c'est à dire que le piratage a été la raison majeure du désinvestissement du jeu sur PC, en faveur des consoles (pour info, un jeu sur PC est bien plus rentable pour un éditeur qu'un jeu sur console, car ils ne payent pas de royalties à Crosoft ou Sony). A propos des FPS: "C'est triste parce que ce n'est pas du tout naturel. On voit même des jeux de stratégie arriver sur Xbox alors que ce n'est absolument pas leur place. Mais ils ont été tellement piratés! Aujourd'hui, les gens qui aiment ces jeux sont condamnés à y jouer sur console, bien qu'ils soient intégralement pensés pour le duo clavier - souris".
Evidemment, vous allez me répondre que le mec est un salaud, qui cherche à justifier sa politique pourrie (mensonge, théorie du complot, blablabla). Pourquoi? Parce qu'un argument qui se heurte à une croyance forte et irrationnelle est forcément rejeté comme non-valable (d'où mon parallèle avec la croyance en dieu, et au passage, je vois pas le rapport avec Darwin).
Et l'article d'IG de prophétiser 2 choses: la fin définitive de la prise de risque, puisque les éditeurs vont se concentrer sur des licences à succès qu'ils sont sûrs de vendre un minimum (ça vous rappelle pas quelque chose? C'est la politique officielle de Bioware). Et le surdéveloppement de jeux "casual", à destination des femmes et des vieux, moins susceptibles de pirater, du moins pour l'instant (cf le développement des "hidden objects" et autres Tests du Dr Shagamachin).
Bref, continuez à couiner parce qu'on vous propose d'acheter des DLC à 5€ qui n'ont rien d'obligatoires et d'indispensables, et punissez les grands méchants en piratant à tout va, et on se retrouvera dans 10 ans, avec un jeu vidéo divisé en 3: les jeux casuals, les 3 Xbouzes pour gamers par an (Call of Duty Modern machin et compagnie), et les MMO sur PC. A part ça, nada.
Merde, en fait, je viens de me rendre compte qu'on n'a pas besoin d'attendre 10 ans, c'est déjà le cas, non?