On peut sans problème être d'accord sur le fait que Bioware est assez intelligent pour casualiser ses jeux sans trop nuire à l'expérience de jeu du rôliste. Chez Nintendo par contre, avec sa Wii, je trouvais le core (le meilleur exemple en est le TRPG Fire Emblem Radiant Dawn) un peu léger pour compenser le hardcasualisme émergeant. Chez Bioware les nouveaux jeux ont de quoi plaire à ttlm sauf les capricieux.
Pour toi, pour qu'il y ait fidélisation, il faut qu'il y ait adhérence au site officiel, activité sur le forum achat de T-shirt,... ?
Par ailleurs si tu prends l'exemple du culte d'Interplay pour définir la fidélisation, on peut vraiment pas du tout aller voir du côté des -18 ? Regarde Magic The Gathering, c'est carrément mature mais les -18 constituaient et constituent encore une grande part (le système de cartes n'y est sans doute pas pour rien) du tout.
Pour la frustration, je l'aurais eu si j'étais pas sorti de ma période BG2 & Co (l'année dernière je finissais BG2 et Planescape pour le n-ième fois et je découvrais l'Appel de Cthulu en papier) pour presque totalement me convertir au dota-like. Du coup, j'ai pas parcouru DAO et ME2 comme des RPG richissimes & rejouables comme un BG2.
Dota-like (à la fois dynamiques, accrocheurs et tactiques) : League of Legends : https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00027602-league-of-legends.htm
Avalon Heroes https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00033275-avalon-heroes.htm
Stratégie tour par tour online : Atlantica Online (je viens de découvrir) https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00025290-atlantica-online.htm