Moi je dis, ça sert a rien de comparer ces 2 jeux, et je pense que meme le staff de JV.com ne l'as pas encore compris. On critique NUNS du fait que dans le mode aventure il y'ait pas de scénario, on peut pas sortir de Konoha et tout . Mais ce que vous ne comprenez pas, c'est que Cyberconnect et Ubi ont une vision differente des choses NUNS est un jeu de combat, dont le mode histoire se subdivise en missions, et comme il faut bien trouver un moyen de collecter les bonus, on nous a concocté un petit konoha, non pas pour rivaliser avec l'aventure de ROAN, mais ce Konoha représente en quelque sorte le menu principal du jeu, si je ne m'abuse, c'est la qu'on sauvegarde, qu'on a acces aux bonus, qu'on a acces aux missions, et aux mini jeux, rien d'autre. En fait ce que je veux dire, c'est que au départ je pense que l'idée de Cyber connect n'etait pas de faire un jeu Action/ combat, mais plutot Combat tout court et c'est ce que les gens ne comprennent pas (rappelez vous dans Budokai 3, comment avec Goku dans les airs, on avait acces aux differentes missions, mais on ne qualifiait pas pour autant le mode histoire , d'aventure).
Par contre, Ubi, eux ont misé sur l'aventure, TBB et ROAN, sont des jeux d'action, avec des phases de combat (obligé, c'est un shonene, apres tout).
si on regarde les choses sous cet angle, on comprend les differences des 12 jeux