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Liste des sujets

25 fevrier: patch 1.03

Dark_schneider
Dark_schneider
Niveau 5
24 février 2010 à 20:33:28

http://blog.mag.com/blog/2010/02/patch-alert-mag-v1-03/
pour les détails.

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
24 février 2010 à 20:38:53

“From the hip” firing for Light and Medium machine guns have stronger recoil and are less accurate when moving."

Enfin ! La mitrailleuse lourd va être beaucoup moins précise , merci !

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
24 février 2010 à 20:58:14

Désolé double post :

Oh et " Tuned weapon damage for all three factions. "
Dois-je comprendre qu'ils ont modifié les dommages des armes ? Si c'est bien ca les raven arrêteront peut-être de chouiner demain :ok:

samsheik
samsheik
Niveau 9
24 février 2010 à 21:00:15

Omg, ils ont rendus toutes les mitrailettes moins puissantes! C'est-à-dire que le sniping va enfin être utile. Vive cette maj! Surtout qu'ils ont réglé le bug qui te permettait de désamorçait à travers les portes et de réparer à travers le sol... Zipper écoute les joueurs, c'est bon signe.

xXCryMyNaL_93Xx
xXCryMyNaL_93Xx
Niveau 10
24 février 2010 à 21:04:40

Patch v1.03

Disponible Février 25, 2010 | 41MB (TPPS), 49 Mo (DLS)

Gameplay

• Révision du tuning de nombreuses armes de tous types (voir «Arme» ci-dessous)
• Amélioration de la vitesse de l'arme et les engins de swap d'environ 500 millisecondes.
• Correction d'un bug dans Aralkum Acquisition SVER Plan mécanique et Absheron raffinerie carte Domination qui permettait aux joueurs de désamorcer une charge plantée sur une porte ou réparé porte.
• Ajout d'un ton de "solides" effet sonore à la fin de la minuterie bip une charge de détonation pour que les joueurs savent quand l'accusation ne peut plus être désamorcées et qu'ils devraient quitter la zone.
• "Amélioration moyenne" Armor travaille maintenant comme prévu avec les propriétés de vitesse de Medium Armor et une valeur défensive supérieure à Moyen, mais moins de Heavy Armor.
• Changed ressuscité orientation de l'appareil du joueur pour correspondre à la dernière direction caméra utilisée tout inapte au lieu de la pré-caméra mal.
• Les joueurs ne perdent plus de XP si un coéquipier est tué par une explosion causée par un objectif de charge, ils plantés.
• respécialisation exigences Point, à la caserne ont été changés de 3K, 5K, 10K, 17K, 26K et 26K-Répétez l'opération pour 1K, 2K, 3K et 3K-Repeat.
• Réduction du montant des dommages nécessaire de tuer un ennemi frappé d'incapacité
• Tous les projectiles tirés (RPG, Rockets Tourelle) ont été donnés un objectif plus stables.
• Les mines n'ont pas été déclenchées ne sont plus retirés de la carte lorsque le joueur mort qui déploie les respawns à moins que le joueur change leur Loadout (Note: Le nombre maximum de mines, vous pouvez plante ne peut pas dépasser le nombre que vous frayer un premier temps avec).
• Correction d'un bug qui empêchait «fully-ressuscité" joueurs avec plus de 100 points de santé de recevoir leur plein HP.
• Correction d'un bug que les joueurs de prendre causé des dommages inutiles à la fois amicale et véhicules ennemis en les touchant.
• Les joueurs ne perdent plus de points de leader après la saisie de "Veteran Mode».
Armes

• «De la hanche" de tir pour la lumière et mitrailleuses moyennes sont plus forts reculs et sont moins précis quand vous déménagez.
• dégâts de l'arme Tuned pour les trois factions.
• Mis à jour toutes les armes à courte portée (pistolets, PDWS, fusils de chasse, SMGs), de sorte qu'ils sont moins efficaces à longues distances.
• Fabriqué Battle Rifles plus efficace.
• Réduction du bonus de précision pour l'utilisation de sites touristiques et curiosités réflexe de fer afin que les joueurs ne peuvent plus snipe avec des armes qui ne sont pas destinés à le faire.
• Augmentation des valeurs de dégâts pour toutes les fusées pour les rendre plus efficaces (ex: trois roquettes peut maintenant détruire une tourelle DE).
• Tir à travers les matériaux minces (clôtures, tentes, etc) sera plus cohérente. • Augmentation de la propagation sur les fusils de chasse. • Amélioration des animations pour les lanceurs de roquettes.
Graphiques

• Correction d'un bug qui causait l'animation de recul à la fin précoce ou arrêter l'animation, si un joueur a été mise à feu de leurs armes pour une longue période de temps.
• Temps de détonation Changé sur la fumée et des grenades de gaz toxique pour les empêcher d'exploser en plein vol pour éliminer les problèmes FX involontaires.
• Ajout des effets réalistes nébulisation sky-dômes.
Techniques

• Fixe la plupart des conditions que les joueurs causé à être pris dans une boucle "respawn" qui a gardé le redémarrage de la file d'attente de respawn quand l'horloge du compte à rebours atteint 0.
• Changement dans les conditions de jeu pour le rendre moins susceptibles de faire l'expérience en jeu gèle.
• Le client d'améliorer la stabilité latérale.

Traduction par TRANSLATE desolé :)

GuiLGTA
GuiLGTA
Niveau 13
24 février 2010 à 21:04:51

J'ai bien fait de faire tout de suite mes 1000 frags à la mitrailleuse lourde :content:

Ray_Penbar
Ray_Penbar
Niveau 7
24 février 2010 à 21:45:34

Me suis amusé à lire la version translate qui est pas très française, mais en resumé c'est que du bon =o

Je suis surtout très heureux du son en fin de minuterie d'une bombe pour nous dire qu'on a plus aucune chance de desamorcer, et qu'il est temps de fuir, c'est bien trop souvent que ça explose quand on desamorce, ou qu'au contraire on a peur d'approcher au cas ou que ça explose...

Et aussi on perdra plus d'xp quand on tue des alliés en faisant exploser quelque chose, terminé les -40 xp bien chiant *_*

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Niveau 10
24 février 2010 à 22:10:11

"Tuned weapon damage for all three factions."

:d) Des commentaires ? J'ai pas bien saisi.

[-Vic1208-]
[-Vic1208-]
Niveau 9
24 février 2010 à 22:10:47

Je viens de respec pour la SMG j'ai peur :-(

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Niveau 10
24 février 2010 à 22:11:09

Chaque arme de factions différentes vont être identique ?

Bonne nouvelle ? :)

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Niveau 10
24 février 2010 à 22:11:42
  1. [-Vic1208-] Voir le profil de [-Vic1208-]
  2. Posté via mobile le 24 février 2010 à 22:10:47 Avertir un administrateur
  3. Je viens de respec pour la SMG j'ai peur :-(

:d) Déjà que je ne la trouve pas précise... :)

[-Vic1208-]
[-Vic1208-]
Niveau 9
24 février 2010 à 22:16:10

Ils auraient dû juste changer les LMG qui étaient pire que cheatés :oui: .

Ça se trouve c'est une baisse rikiki :o)) .

Et pour vous la précision à longue portée était identique entre les SMG et les Assaut Riffle :( ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2010 à 22:24:50

C'est du bon tout ça

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
24 février 2010 à 22:34:29

Vic1208 :d) "Et pour vous la précision à longue portée était identique entre les SMG et les Assaut Riffle :( "

Quasiment oui , quand j'ai jouer avec la mitrailleuse , je mettais des HS a des sniper a 120m .... Il suffisait d'envoyer une rafale de 3-4 balle vers lui et y'avait 1 chance sur 2 que ca lui arrive en pleine tête.

salem5004
salem5004
Niveau 10
24 février 2010 à 22:49:00

Et pour vous la précision à longue portée était identique entre les SMG et les Assaut Riffle :( ?

avec celle des valor ouais, mais avec celle des raven non :(

[-Vic1208-]
[-Vic1208-]
Niveau 9
25 février 2010 à 00:11:10

Tu trouves donc que SMG des valor > F90 :( ?

Pourtant les gens disent que la P90 c'est la seule arme supérieure à celles des autres SMP :o)) .

[-Vic1208-]
[-Vic1208-]
Niveau 9
25 février 2010 à 00:12:06

Eye-Have-You je parle de la Mitraillette pas de la mitrailleuse :p) .

dead0027
dead0027
Niveau 10
25 février 2010 à 00:13:21

superbe ce patch...y à du lourd.

merci zipper aux moin d'un coup il s on fait du gros boulot. et surtout pour la tenance du serveur. superbe

déja que pour ma part le jeux marchais très bien mais alors la c'est génial. J'imagine mème pas les contenues qu'on risque d'avoir sur un dlc car si ils bosses comme ca sur les dlc ben ca risque de mèttre un claque.

dead0027
dead0027
Niveau 10
25 février 2010 à 00:14:22

une claque :hum: c'est mieux

final-alex
final-alex
Niveau 10
25 février 2010 à 04:02:37

Le seul truc qui manque c'est de pouvoir ajuster la sensibilité du joystick. C'est peut-être moi qui est trop stupide mais j'ai beau avoir fouillé partout dans les options, et je n'ai rien trouvé.

La vidéo du moment