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Quelle est la plus grande ressource dans un univers de 5431 systèmes et au-delà de 65 000 planètes? Ce sont les gens. Les joueurs qui peuplent New Eden sont de loin la ressource la plus importante qu'il contient. Ils sont aussi durables que Morphite, belle comme zydrine, et aussi volatile que Isogen-5. Sans eux, New Eden serait un endroit plus pauvre. C'est pourquoi la socialisation est si importante pour nous que les développeurs et les joueurs. Nous voulons que les joueurs soient capables de communiquer en bataille et hors; pour être en mesure de trouver facilement et jouer avec des amis, d'avoir les outils pour se rencontrer et faire de nouveaux amis (et ennemis) pendant qu'ils sont assis devant leur PS3 et même quand ils ne sont pas. Les jeux sont amusants, mais la vie est significatif. Et vous ne pouvez pas vivre sans interagir avec d'autres personnes.
Bien sûr, le fait que nous essayons d'obtenir deux données démographiques complètement différents sur deux plates-formes complètement différentes, non seulement pour communiquer, mais à la concurrence, de coopérer et, à terme, engendrer des conflits rend tout cela beaucoup plus difficile. Mais nous avons la foi que, avec les bons outils, les joueurs eux-mêmes tout comprendre. Voici une brève introduction à certaines des fonctionnalités et des outils que vous aurez à votre disposition.
EVE Gate
Partant, EVE Gate sera la plaque tournante communale pour les pilotes d'EVE et soldats POUSSIERE. C'est là que les joueurs des deux jeux peuvent gérer leurs contacts, vérifiez courrier en jeu (quand il n'est pas réellement dans le jeu), postez dans les forums, vérifier leur calendrier des événements à venir ou post nouveaux événements de leur propre calendrier. Nous allons ajouter des fonctionnalités à EVE Gate au fil du temps. Certaines d'entre elles sera la poussière spécifique, comme heatmaps bataille, mais la plupart seront partagés entre EVE Online et Dust 514. EVE Gate est, après tout, pour tous de la mise en EVE.
Sociétés
Dans EVE, la pierre angulaire de toutes les opérations spatiales grave est la société. Il permet aux joueurs de gérer des fonds, organiser des activités à long terme et avoir un lieu persistante de communiquer avec vos collègues. Nous travaillons dur à rendre les entreprises EVE complètement transparente entre Eve et DUST 514. Cela signifie que du point de vue de toutes les fonctionnalités société, il importe peu de savoir si un membre de la Société est un acteur POUSSIÈRE ou un joueur d'EVE. Il ya bien sûr certaines fonctions qui n'ont de sens que pour les joueurs d'EVE et d'autres qui n'ont de sens que pour les joueurs de la poussière, mais pour tout le reste il devrait y avoir aucune différence. L'idée est qu'une société dotée de membres des deux EVE et DUST 514 devraient être en mesure d'accéder à toutes les fonctions disponibles. Fonctionnalité commune inclut la création d'entreprises, l'adhésion à la gestion, la gestion des finances, et des alliances rejoindre. Pour certaines de ces fonctionnalités, nous allons offrir une interface utilisateur native sur le client de la console, tandis que d'autres qui sont réputés pour être moins immédiatement critiques seront disponibles sur EVE Gate pour commencer. Actuellement, la plus grande limitation sera inventaires, que les articles EVE n'ai pas vraiment de toutes les fonctions sur le client DUST et réciproquement, mais c'est quelque chose qui pourrait changer dans le futur, quand nous observons une convergence encore plus entre Eve et la poussière.
Voix / Chat
Grâce au chat vocal, la poussière et les joueurs d'EVE sera en mesure de communiquer entre eux en temps réel.
Texte de chat est bien sûr aussi supportés. La PS3 supporte le standard USB et les claviers Bluetooth à droite de la boîte et si nous ne pensons pas qu'il soit déraisonnable de s'attendre à ce que les joueurs pourront récupérer le clavier de leur PC pour une utilisation dans DUST 514. Croyez-moi, c'est beaucoup plus facile que d'essayer d'utiliser un clavier logiciel pour tenir dans un canal de discussion. Le clavier sera utilisable pour le Chat seulement. Il n'y aura pas de souris dans la bataille + soutien-clavier.
La socialisation est plus que juste des outils. Il s'agit de rassembler les gens. La nature de n'importe quel FPS signifie la mécanique de socialisation sont un peu différents de ceux de votre MMO typique. Dans un FPS, les escadrons sont les briques atomiques de socialisation. Vous sautez dans un combat rapide, sont affectés au hasard à une escouade, vous vous battez avec un groupe d'étrangers et peut-être, quelque part au milieu du chaos et le carnage que vous décidez, "Hé, que les gens shotgunning mec à l'arrière, j'aime la coupe de son foc! "chat vocal, il est assez facile de lui parler, mais la capacité de s'en tenir avec lui à la fin d'une bataille et ensuite sauter ensemble dans des batailles ultérieures est vitale. Parce qu'à la fin de la journée, c'est comme ça que des relations durables sont formées. Bien sûr, si vous avez déjà un groupe d'amis (la chance vous!), Vous pouvez facilement les inviter dans une bataille ou un bâton avec eux que vous vous déplacez entre les batailles. Après tout, la famille qui tue ensemble reste ensemble.
The War Room
La vie d'un mercenaire est de combattre, mais en prenant plus d'une planète n'est pas une mince tâche, afin que les joueurs vont se trouver de passer beaucoup de temps dans la salle de guerre - un lobby 3D où les joueurs peuvent passer leur véhicule et les accessoires de caractère; provision sur les éléments de l'inventaire corp ou le marché; discuter avec des membres corp collègues ou ponctuel embauche; examiner les stratégies possibles et juste généralement à se préparer pour les batailles à venir. Chaque chambre Guerre supporte un maximum de 32 joueurs à la fois. Joueurs naviguer dans les espaces sociaux dans la poussière (d'où le War Room est le premier) à la troisième personne.
La fusion de EVE et POUSSIÈRE offre des possibilités de socialisation bien au-delà ce que la plupart des MMO sont en mesure d'offrir simplement en vertu du fait que New Eden sera bientôt peuplée de joueurs avec des rôles très différents, mais les programmes similaires. Et, selon nous, l'univers sera mieux pour elle. Parce que, pour le meilleur ou pour le pire, chaque minute passée dans le cadre d'EVE devrait signifier quelque chose.
PCC LeKjart, Game Designer Principal
PCC Remnant, Game Designer