Oui mais pour Zelda c'est encore plus flagrant, y a pas 2 objets qui vont te permettre de passer à tel endroit
Enfin remarque dans Link's Awakening sur gameboy, j'ai triché un moment je suis passé avec les bottes de 7 lieues, par dessus des trous au lieu d'utiliser le grappin, grâce à un petit défaut qui nous permettait de passer par dessus un trou ou 2, à quelques pixels près on pouvait éviter de tomber dans le trou
J'en ai joué 3 vraiment (wind waker, link's awakening, et twilight princess), mais j'en ai testé sur GBA aussi, ce qui gêne le plus c'est la maniabilité en générale
Ca fait un choc parfois de passer de la 3D à une totale 2D
Le OoT, en remake sur le collector de WW, je suis pas allé très loin à cause du gameplay
En 2D c'est dur d'évoluer parce que c'est beaucoup plus difficile de voir exactement où on va, je pouvai me perdre facilement dans Link's Awakening, il ne fallait pas se tromper de chemin 