Cours de rattrapage avec Néo un lendemain de soirée.
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C'est pas très seins ça ![]()
Salut a vous bande de décérébrés
Prosternez vous devant votre maitre Trolleur ![]()
c'est même pas un velux
Sur ce je vais au dodo quand je me lèverai je serai presque en vacance ![]()
78 400 ![]()
Tain que ca fait du bien de regarder les épisodes de TBBT qu'on a en retard ![]()
Le 10 est énorme, et je go sur le 11 qui a été déclamé comme étant "fucking awsome"
Je confirmerais apres ![]()
Pas vu le 00.
C'est vrai que sans être dépendant, c'est devenu frustrant de se retrouver sans net ou électricité (chose qui m'est arrivée il y a 2 jours)
Même si j'ai toujours un bouquin en cours ou des activités possibles.
Et bonne nuit Coco.
Et bonne vacances.
Bonne nuit à tous d'ailleurs.
OMFG effectivement le dernier TBBT est vraiment monumental ![]()
Au départ je comprennais pas pourquoi, mais ca viens vite ![]()
Enormissime
Loose
moi aussi je suis pas completement a la rue sans Net et sans Jus (non pas le café
), mais j'avoue que passé un certain temps ca deviens plus que frustrant surtout quand tu rate des choses assez importante car les seuls contacts possibles sont sur le net...
Quoi qu'il en soit j'ai promis un "comparatif" InFamous/Prototype et je vais le faire ^^
Sans net je me fais clairement chi*r.
C'est ma bibliothèque, mes cours, des projets, et un tas d'autres choses.
Sinon j'ai bien des films de côté, et j'essaie d'avoir un bouquin.
Mais sans le net, non. Beurk. C'est ma dose de découvertes et de nouvelles quotidiennes. La vie me parait bien morne sans ça.
Et c'est pas voir 2/3 humains qui changent ça. J'ai passé l'âge.
J'esperes que vous avez avec vous du café et pas mal de temps car mon comparatif touche a sa fin (j'y suis depuis que j'ai posté mon message l'annoncant
) et je vous promet une petite bible a lire ^^
Si vous voulez pas le lire, je comprendrais c'est long, mais j'ai essayé de détailler pas mal ce que je connais des jeux, et surtout vous pourrez constater que c'est fait en toute objectivité et non selon mon avis perso ![]()
Pour commencer un petit résumé des histoires:
InFamous
Empire City
Une explosion vient de s'abattre sur la ville laissant derriere elle ruines et cadavres.
Pourtant au milieu des décombres et des flammes un homme tente de sortir du centre de la zone d'explosion.
Cet homme ne se souviens de rien, ni de qui il est, ni de ce qu'il fait la et il ne comprends pas ce qui s'est passé.
La seule chose qu'il comprends c'est qu'il est insensible aux décharges électriques qu'il viens de subir et qui auraient du le tuer.
Au contraire il a l'impression que ces décharges le rendent plus fort et plus puissant chaque fois qu'il en recoit une.
Vous incarnez donc Cole, un simple livreur qui a survécu a une explosion terroriste, mais qui est devenu completement amnésique et qui va chercher a retrouver les morceaux de son passé.
Il comprendra tres vite qu'il est accusé d'etre l'auteur de cette attaque terroriste et se véra confiné dans une ville en quarantaine pour éviter qu'un mysterieux mal ne touche le reste du pays.
Protoype:
Manhattan, un homme se réveille sur la table d'une morgue ou deux hommes vétus de combinaisons anti-radiations allaient l'autopsier.
Qui est-il et que fait-il la?
Il n'en a pas la moindre idée, la seule chose qu'il sais c'est qu'il dois s'enfuir pour sauver sa vie.
Arrivé devant la grille du complexe militaire dans lequel il était il franchit celle ci d'un bond et s'enfuie.
Encore perturbé par ce qu'il vient d'accomplir, il se repose pour récuperer quand il se fait surprendre par un soldat qui lui tire dans le corps et l'achève d'une balle dans la tete.
Une fois que le soldat a le dos tourné, notre mysterieux homme se relève et tue le soldat.
Mais il récupère aussi l'aparence dudit soldat, ce qui lui permet de tuer le second soldat qui vient de faire son apparition et de prendre la fuite.
Il cherchera un refuge grace a ce qu'il a vu dans la mémoire du soldat dont il a pris l'apparence et essaiera de faire le jour sur les étranges capacités qu'il a acquises et tentera de retrouver la mémoire.
Il apprendra rapidement que l'ile de Manhattan est en quarantaine car un virus inconnu se répends dans la population et fais d'innombrables victimes.
Voila pour les histoires.
Passons au coté graphique et des villes des jeux:
InFamous:
Empire City est tres vaste, composée de 3 iles avec des quartiers bien différents.
La ville est jolie et animée, on retrouve des véhicules des passants, des ennemis dans un décors qui fais bien voir qu'il y a eu des évenements qui ont causé la dégradation de la ville.
C'est beau, lumineux et ca ne fais pas dans le clinquant, la ville reste assez réaliste et l'on pourrait se croire dans une cité existante.
Le jeu est fluide, pas de baisse de framerate, ni de soucis de synchronisation verticale.
Aucun temps de chargement n'est a noté lorsque l'on passe d'une ile a l'autre.
Protoype:
Graphiquement en dessous d'InFamous, le jeu n'en reste pas moins agréable avec un certain coté "super héros facon Marvel", contrairement a InFamous qui fait dans la cité réaliste, Prototype fait dans la cité réelle avec des textures plus lisses et plus colorées.
La ville est immense et vivante aussi, le nombre de PNJ/ennemis/véhicule affichés est par contre largement supérieur a ce qui est présent dans InFamous ce qui explique peut etre les differences graphiques entre les deux titres.
Les mouvements du héro sont fluides tout comme celui d'InFamous.
Passons aux pouvoirs des deux protagonistes et la l'un n'a plus rien a voir avec l'autre et les comparaisons sont a la limite du ridicule, vous comprendrez pourquoi.
Je développerais les pouvoirs et les manieres de les débloquer.
Cole, notre homme electrique possède une panoplie de pouvoirs a débloquer tout comme Alex notre homme...a tout faire.
Cole peut sauter du haut d'un immeuble et atterir en bas sans le moindre dommage et en ayant fissuré le sol.
Alex quand a lui sautera de la meme hauteur mais a l'atterissage laissera une profonde marque dans le sol et enverra voler tout PNJ/véhicule a portée.
Cole dispose d'un arc electrique qui lui permet de blesser ou tuer ses adversaire a la maniere d'un Zak'niktel (pas sur de l'écriture) qu'auront reconnus nos fans de Stargate.
Mais viendront s'ajouter a cela d'autres pouvoirs tel qu'une onde de choc, des grenades electriques, un bouclier electrique et un mode "sniper" avec ralentissement de l'action pour une plus grande précision.
Il aura aussi d'autres pouvoirs mais je ne vais pas tous les dévoiler pour laisser un peu de suspens a ceux qui feront le jeu.
Il a aussi la possibilité de se battre au corps a corps bien que ces attaques soient plus des attaques d'apoint que des attaques puissantes.
Lorsque Cole tue un adversaire il gagne des points d'XP qui lui permettront soit d'améliorer les pouvoirs en sa possession, soit d'en débloquer de nouveaux.
Il débloquera aussi des pouvoirs plus puissants (genre la grenade electrique) en progressant dans l'histoire.
Chaque pouvoir peut donner un bonus d'XP en fonction de comment Cole tue un ennemi.
Par exemple tuer un ennemi avec une grenade electrique rapportera 15 Xp, mais coller la grenade sur un ennemi en rapportera 25 et si l'ennemi recule et fait peter ses amis le bonus est doublé.
Tout ceci est applicable avec une grande majorité des attaques et pouvoirs.
Une fois un ennemi au sol Cole a trois options, soit il l'acheve via un de ses pouvoirs, soit il aspire son energie (j'y reviendrais plus tard), soit il le capture.
Alex lui ne s'encombre pas de ce que l'on viens de voir comme possibilités.
Une fois un adversaire au sol sa seule option est de passer au suivant car il sais tres bien qu'il ne se relèvera pas.
Alex dispose d'une quantité de pouvoir impressionnante, qui se débloquent avec des points d'XP et en accomplissant les missions de l'histoire.
En vrac il peut attaquer au corps a corps avec ses poings et ses pieds, mais il aura aussi un panel de transformations de son corps qui le rendront chaque fois plus violent et puissant.
Il utilisera des griffes, un fouet, un bouclier, une lame et autres joyeusetés pour faire un carnage complet.
Contrairement a Cole il n'a pas de bonus spécial en fonction de ses attaques, mais il a des bonus pour certaines actions accomplies.
Abattre un groupe d'intervention donnera un bonus, assimiler un ennemi en donnera un autre, vider une base militaire boostera aussi les points d'XP.
Du coté des pouvoirs la ou Cole devra choisir entre etre gentil, préserver les civils autour de lui et soigner les civils a terre pour avoir un bon Karma, ou au contraire semer le chaos et la mort en achevant les civils bléssés et en tuant les civils vivants, Alex lui, n'a pas ce dilèmme, tout ce qui passe a coté est susceptible de perir et cela n'influence en rien son Karma ou autre chose, pour Alex la seule chose qui compte c'est de connaitre la vérité quel qu'en soit le prix.
Coté action les deux jeux offrent une optique opposée l'un a l'autre.
InFamous fait dans le politiquement correct, les morts ne saignent pas, les civils non plus et chaque corps reste entier du début a la fin.
Prototype lui donne dans le gore, le sang et les démembrements.
Il n'est pas rare de voir un ennemi (ou un civil) passé au hachoir dans une gerbe de sang mélangée a des morceaux de chair.
Cole peut escalader quasiment tout ce qui est autour de lui est la ville est un grand terrain de jeu.
Pour Alex aussi la ville est un grand terrain de jeu mais lui n'escalade pas les facades des buildings, il cours dessus et passe d'un building a l'autre sans demander son reste.
Les ennemis rencontrés dans InFamous sont toujours des humains et parfois il faudra éliminer quleques véhicules.
Dans Prototype les ennemis sont des militaires, des humains qui ont mutés a cause du virus, mais vous aurez souvent a vous défaire de Tanks et d'hélicoptères pour pouvoir survivre.
Alex se faisant un plaisir des les éliminer avec ses pouvoirs ou en lancant le tank fraichement détruit sur l'hélicoptère qui passait au dessus de lui.
Il aura la possibilité d'infiltrer une base militaire et ensuite de la détruire contre un important bonus d'XP, tout comme détruire un batiment qui sert de nid au virus.
Coté prise en main et gameplay, les commandes sont assez facile a retenir et on prends vite en main nos personnages.
Seul bémol pour les deux persos, parfois leur liberté d'action peut les rendre "incontrolables" et nous faire rater un saut ou une attaque, mais je dirais que c'est souvent le cas dans ce type de jeux ou il est possible d'aller la ou on le souhaite.
La liberté d'action est similaire a celle d'un GTA, on va ou on veut et on explore a notre guise les lieux a la recherche d'adversaires ou de quetes annexes.
Justement en parlant des quetes annexes, InFamous et Protoype ont tout deux un systeme de quetes annexes assez développé.
On fera souvent la meme quete avec les memes objectifs, mais dans l'ensemble cela reste 2-3 quetes qui reviennent régulièrement sur les 6-8 quetes annexes disponibles.
Dans InFamous, il faudra sauver des civils, escorter des criminels en prison ou passer certains points avant la fin du temps imparti (missions de "bon Karma" ) ou attaquer un commissariat de police, éliminer une foule de manifestants, empoisonner la populasse (missions "mauvais Karma" )
Dans Prototype, les missions sont de type: tuer un certains nombre de personnes avec un pouvoir/vehicule imposé dans le temps imparti, vider une base en étant le plus discret possible, utiliser ses pouvoir pour se déplacer d'un lieu a l'autre dans la limite de temps.
Ces missions, en plus de prolonger la durée de vie du jeu permettent surtout des gains d'XP non négligeables.
De meme il y a des éléments a récolter dans toute la ville pour obtenir plus d'XP (des fragments dans InFamous et des Sites et Conseils dans Prototype).
Voila ce que je pouvais dire pour faire mon petit comparatif entre les deux jeux, qui meme s'ils semblent tres semblables dans le fond, sont completement opposés dans la forme.
Merci a ceux qui m'ont lu (et pas a ceux qui diront l'avoir fait juste parce qu'ils ont lu la derniere ligne
)
Rien a voir mais une news qui va mettre le KKTD a plus d'une personne ici:
http://www.ps3gen.fr/god-of-war-ultimate-trilogy-europe-actualite-8301.html
![]()
:kktd:
J'ai quand même tout lu.
Et très beau résumé/test des deux jeux.
Je crois que c'est Néo qui voulait connaître les différences. Quant à moi, ça me fait une bonne mise à jour.
Je veux Prototype. ![]()
InFamous a l'air très bien, mais trop conventionnel à mon goût.
God of War III collector.
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C'est un peu ca, mais il n'est pas dénué d'interet, il est meme tres prennant a jouer ![]()
Mais ce n'est pas le meme registre, la ou on explose des Chars a main nues, de l'autre coté on ne fait que tuer des humains ou quelques machines ^^
Moué de toute facon les jeux comme ca c'est pas bien parce que ca pousse les jeunes a commettre des attrocités et après des gens meurrent a cause de ce type de jeux violents.
Jouez a la Wii est bon pour la santé et pour l'esprit. ![]()
Dites
a la Wii.
Et j'ai oublié de parler de la durée de vie des jeux (merci Thana
)
Pour terminer InFamous, en mode normal il faut compter une bonne 30aine d'heure facilement si on prends le temps de se balader un peu et de tenter de ramasser tous les fragments.
Perso je l'ai terminé 2 fois, et je n'ai pas encore tous les fragments.
Prototype, je suis a plus de 10H dessus et je ne pense pas encore etre a la fin du jeu, mais je pense qu'il est plus court que InFamous (la je parles sans forcement rechercher les fragments/sites) mais surtout, a moins de vouloir tenter de refaire un carnage en mode Hard, il aura "moins d'interet" qu'InFamous, puisque InFamous propose deux possibilités d'aborder le jeu (bon au mauvais) et donc le déroulement de l'histoire differe quelque peut en fonction du choix des actions du perso ![]()
Ok, merci.
Ensuite c'est des jeux pour lesquels on peut les refaire en se fixant des handicaps.
Genre "Full boucherie à 'mains nues'" en hard, pour Prototype par exemple. ![]()