Qu'est ce que tu appelles un dénouement ?
Pour en avoir rédigé moi même, et avoir beaucoup d'écrits à mon actif, le dénouement n'est pas une obligation.
Un background a pour but de placer les piliers de l'Univers, et de laisser un peu de marge.
Tu présentes le monde du jeu, tu expliques ce qui s'est passé et pourquoi on est là actuellement dans l'Univers du jeu.
Quelque part, il y a forcément un dénouement. Mais pas un dénouement total, puisque la suite, c'est aux joueurs de la faire ! C'est là l'intérêt du jeu.
C'est pas un film avec une fin, c'est un jeu sur lequel tu reviens.
"Mon" jeu, est à ce niveau là tout ce qu'il y a de plus libre. On a un BG de base, mais ensuite c'est les joueurs qui font l'histoire du jeu dans sa totalité. Avec l'histoire de chaque personnage, de chaque guilde, etc. Seulement s'ils le veulent, ils peuvent très bien se contenter de ravager tous les fronts, ou de se planquer et d'explorer le monde en écrivant des histoires.
Il y a une liberté qu'il n'y a pas dans un film ou un jeu vidéo où tu es dirigé. 
Mais comme toute liberté, il faut en vouloir et après l'utiliser.
Sur FF VIII, laisse moi te dire que tu as joué comme un noob sur la fin.
Dès le 2ème CD, sinon le 3ème, les G-Forces ne servent plus à rien.
Aura + Personnage = Limit Break full time.
Ultimécia m'a pas duré 30 minutes pour ses 4 transformations. 
Et sans utiliser la moindre G-F.
A la bourrin avec Squall + LionHeart, Irvine + ses balles anti chars, et Zell avec ses combos de 12 secondes pour 24 coups à 9 999.
Par ailleurs, où trouvons nous actuellement des jeux à histoires, sinon dans les RPGs ? 
Dans les FPS, c'est pas très développé...
A part les MGS et les LoK que je connais personnellement, j'ai pas retenu de jeux qui m'aient marqué côté scénarios et qui ne soient pas des RPGs.