Ah ben oui, les tests de 10 lignes compactés, ceux là ne servent à rien. Mais c'est simple à expliquer pour Sacred. C'est pas un jeu qui était "super" attendu par "l'opinion publique", et qu'il faut jouer pas mal d'heures pour en dévoiler le réel potentiel. Manque de temps, donc pas de gros test.
InFamous, y a eu beaucoup plus de pub autour, donc forcément tout le monde l'attend, pareil pour Prototype. C'est con à dire, mais ça joue.
Quelque part, je suis sûr que les testeurs ont pas cherché plus loin pour Sacred. Ils l'ont considéré comme un jeu de "seconde zone" (face aux Sims que tout le monde connait, imagine...) et le gars a dû y jouer 4 ou 5 heures histoire de faire quelques quêtes et de se rendre compte des bugs et autres ralentissements (et encore, je me demande même s'il ne l'a pas lu sur des forums
). Le problème c'est que après 4 ou 5 heures, on dévoile quoi... aller, 02% du jeu. ^^
Ceci est évidemment un peu ironique, mais une part de vérité y demeure probablement. 