C'est tout à fait ça. T'as l'impression que t'as plein de possibilités et en fait non. On dirait qu'ils ont fait le concours de celui qui fait le plus de possibilités de jeu. Sauf qu'elles sont toutes là juste pour dire "c'est possible, c'est nul, c'est pas fini, mais c'est possible".
Ouais ça convient plutôt bien à ce qu'en dit sora
Autant vous dire que la note de jeuxvidéo.com a été payé.
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Graphismes 18/20
Comme son aîné en son temps, Fable II constitue indubitablement l'un des plus beaux softs de la machine, et ce en dépit de quelques bugs de collisions et d'une bonne dose de clipping. En fait, la force du jeu tient à la dimension artistique de son univers, à sa cohérence et à son aspect de livre d'illustrations interactif. Les décors sont somptueux, variés et le style unique. Si vous disposez en plus d'une télé HD, vous nagerez en plein bonheur.
Les effets sont pour la plupart loupés, le jeu est bourré de baisses de framerate. Les textures ne s'affichent pas tout le temps et sont lentes. On a l'impression de jouer à un jeu que le système ne peut pas exploiter et que donc pour ça ils ont tout ralenti. Du genre on va voir l'animation de l'image découpée. Un peu comme si on regardait un dessin animé manga à petit budget et 2 images par secondes.
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Jouabilité 17/20
Plus riche que son prédécesseur, Fable II nous propose un large éventail d'actions variées et une certaine liberté. La prise en main est simple et immédiate, mais les joueurs les plus exigeants n'apprécieront sans doute pas la lourdeur de la navigation dans l'inventaire ainsi que la grande facilité de l'ensemble. Le système de combat n'encourage pas vraiment à se dépasser et la caméra nous joue parfois quelques mauvais tours, mais globalement, on se laisse facilement envoûter par cet univers d'une rare fraîcheur.
Éventail d'actions sur 3 boutons. Épée : attaque, combo, garde et parade. Magie : Magie de zone ou sur un point, 7 disponibles et pas toutes intéressantes, certaines carrément inutiles. Fusils : sans doute la seule arme un minimum intéressant, une fois développée à fond on peut désarmer quelqu'un en lui tirant dans la main et beaucoup de types d'armes différents.
En même temps, ça juge encore par les graphismes...
Sinon, j'ai découvert aujourd'hui un magasine de jeux vidéo qui a marqué mon esprit : gamer magasine.
Pourquoi il m'a marqué ? Et bien parce qu'ils utilisent des mots courants pour parler ! Ils disent même des gros mots, mais juste quand il faut. Si si.
Dans certains descriptions, ça rend bien.
Fini les pages édulcorées. Et ce n'est pas non plus du grossier. C'est plutôt fouillé et relativement bien détaillé.
Bon, vous allez me dire que vous vous en foutez parce qu'à l'heure de l'internet ce genre de magasine est voué à disparaitre.
Je vous dirai que je suis d'accord. Mais sorti quelques années plus tôt ça aurait eu son impact.
Bon, j'arrête de trouver une excuse pour pas faire mon rapport de stage. ![]()
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Durée de vie 16/20
En fonçant comme un sagouin vers le dénouement, on pourra sans doute terminer Fable II en une douzaine d'heures. Mais en venir là serait tout simplement criminel car le soft fait tout pour que l'on se plonge dans son univers. Les quêtes secondaires sont nombreuses et intéressantes. On recommandera également aux joueurs les plus difficiles de désactiver la ligne de quête pour accentuer l'immersion. Fable II propose en outre un fantastique mode coop, jouable à deux sur la même machine ou bien via le Xbox Live.
En prenant son temps à uriner sur chaque passant, on pourra sans doute terminer Fable II en une douzane de minutes. Mais en venir là serait tout simplement criminel car le soft fait tout pour qu'on ne s'y attarde pas . Les 3 quêtes secondaires sont répétitives et inintéressantes : aller sauver les otages des gobelins, aller sauver les otages des bandits, tuer des bandits pour le plaisir... On recommandera à tous les joueurs de fouiller le menu pendant 20 minutes pour désactiver le chemin lumineux débile et se paumer dans les mêmes paysages pour que ça dure plus longtemps. Fable II propose en outre un mode coop PASSIONANT où les deux joueurs sont cantonnés au même écran : on ne sait pas sur quoi on tape et encore moins sur quoi on tire (oups le passant!).
raaaaaaaaaaah ayé on m'a spoilé la fin
Heureusement je le savais déjà. Sinon concernant le premier fable certains y voyaient un jeu linéaire et court, j'y ai vu un jeux immersif long et qui correspond à l'idée que je me fait du jeux de role. Question d'attentes probablement. Le point qui me freine dans F c'est la similitude trop grande avec le premier (au niveau déroulement)
pour ce qui est de la ligne dorée, il me semble qu'elle est désactivable.
Enfin on reprendra ce débat, le jour où j'aurai eut le jeu entre les mains.
Thanha
la dernière fois que mon potentiel a été libéré, l'Atlantide a sombré...
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Bande son 18/20
Beaucoup de thèmes nous viennent directement du premier épisode mais ont tout de même été remaniés pour l'occasion. Le reste nous invite à découvrir de somptueux choeurs, de majestueuses envolées lyriques ou des thèmes beaucoup plus légers pour les balades en ville ou en forêt. La musique est partiellement dynamique lors des combats ce qui permet d'apporter un peu plus de punch à l'ensemble. Les doublages français sont de très bonne qualité en dépit de quelques répliques qui tendent à revenir un peu trop régulièrement. Enfin, sachez que les bruitages sont d'excellente facture et témoignent là encore d'une grande maîtrise.
Les 8 musiques différentes sont certes de bonnes facture et bien maîtrisées mais encore une fois il y en a très peu et se répètent à chaque zone. Les doublages s'en tirent bien même si on entend très (trop) souvent les mêmes phrases lorsqu'on s'adresse aux villageois. Le seul point où Fable tire vraiment son épingle du jeu.
Thanha
la dernière fois que mon potentiel a été libéré, l'Atlantide a sombré...
Traduction : La dernière fois que j'ai pété, l'Atlantide a sombré...
Je le savais, elle avait bien existé cette brave contrée.
T'aurais quand même pu en pourrir une autre ! Une moins évoluée, par exemple. Ou toutes les autres sauf l'Atlantide. :raclure:
En même temps un test est subjectif, pas de quoi crié à la corruption.
Et maintenant ça suffit avec fable, demande de ban envers sora pour torture en dehors des heures autorisées...
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Tu ne l'aurais pas rayé de la carte toi cette ile peuplé d'hommes poissons en slip orange?
http://7b.img.v4.skyrock.net/7b7/allmyvoices/pics/1774388242_small_3.jpg
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Scénario 16/20
Difficile de ne pas ressentir une pointe de déception vis-à-vis d'un scénario qui se contente trop souvent de reprendre les schémas établis par le premier Fable. Reste une histoire attachante qui réserve son lot de surprises. Sachez également que l'on pourra orienter notre personnage du côté du bien ou du mal plus librement que dans le premier jeu.
Difficile de ne pas ressentir un pic de 3 mètres de long sur 2 de large, orné de piquants, nous labourer le thorax d'amertume vis-à-vis d'un scénario inexistant! Trouve les trois sages et finis le jeu tu auras! Étrangement il y en a un spécialisé dans la Force, l'autre dans la Magie et le dernier dans l'Adresse, comme c'est étrange... Une histoire copié-collé dans la forme au 1 (la prison qui dure des années par exemple). La seule manière qui change dans le fait d'être bon et méchant c'est la corruption, on peut être un diable monétaire et donner des sucettes aux gamins à la fois pour se faire aime de tout le monde, tout à fait logique.
Note Générale 18/20
Fable II évoque à n'en pas douter une version améliorée et plus accessible de son prédécesseur. Fort d'un univers envoûtant, soutenu par des mécanismes de jeu intelligents, il se montre effectivement digne de la vision de Lionhead, au sens où il possède la capacité de rassembler des joueurs aux profils très différents. Fable II renferme en outre bien des secrets qui nécessiteront sans doute de nombreuses relectures pour être révélés. Mais on appréciera avant tout la poésie de cette fable onirique et immensément attachante. N'en doutez pas, Fable II se pose véritablement comme l'une des valeurs sûres de la ludothèque 360.
Et là face à cette conclusion je ne dirai qu'une chose : OU PAS! ![]()
http://www.dailymotion.com/video/xbhur_lhomme-de-latlantide_events
si ça c'est pas des circonstances atténuantes ^^
Loose serait-ce ton sphincter qui entre en action? ![]()
Désolé...
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Pas grave.
Par contre je crois que t'as tué les autres sur le coup. 'Fin pas grave ils étaient déjà mort.
si c'était aussi simple...
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Bah ils bougent p'us...