Bon, Nez, je vais te donner un petit avant goût de ce qui t'attends.
Après 3 bonnes heures de jeu, je suis arrivé au chapitre 2-1 (entamé mais pas terminé). Donc mine de rien, quand tu prends le temps, ça s'annonce plutôt correct comme durée de vie. A voir sur le long terme.
Je joue en normal. Il y a 3 modes de difficulté : amateur, normal et vétéran. Je ne galère pas pour le moment, à part quand Sheva se fout dans mes pattes bêtement. Pas de soucis niveau munitions, ça en regorge à profusion. Par contre, faut user et abuser de la technique du tir dans la tête suivi du CAC.
Le jeu est nerveux. C'est un concentré d'action pure et dure avec quelques passages un peu angoissants, dans des endroits assez confinés.
Graphiquement : ça dépote. C'est détaillé, fluide, aucun ralentissement, même avec 15 personnes affichées à l'écran. C'est également très joli et les animations (faciales également) sont convaincantes. Pareil pour la bande son, très réussie.
Sinon, le gameplay est identique à la démo. Pas un pet de changement à part peut être la sensibilité légèrement réhaussée. A déterminer cependant.
Le seul point noir du jeu, c'est Sheva. Autant elle peut s'avérer super réactive quand il s'agit de soigner, autant elle tire comme un mulet et vide un chargeur sur un ennemi. Il faut donc lui laisser peu de balles. Pour le reste, elle sait esquiver et ne pas se mettre trop souvent en danger. Par contre, des fois elle te colle comme c'est pas permis et d'autres fois elle te devance de plusieurs centaines de mètres. -__-
Concernant les ennemis, pas de changements majeurs à part de nouveaux venus, autant dans les boss que les ennemis "normaux". Les pires que j'ai croisé, c'est des sortes de Colmillos (chiens), infernaux, horribles, résistants, rapides, une horreur quoi.
Niveau du scénario ben... pour le moment, où j'en suis, on sait absolument rien. Rien de rien si ce n'est que
Le BSAA est une organisation chargée d'éliminer les menaces bio terroristes venus s'installer dans divers coins du globe, principalement dans les pays faibles et vulnérables politiquement et structurellement (dont le continent Africain fait malheureusement partie).
Concernant le parasite etc, on apprends juste effectivement de la bouche d'un gars (dont le sort lui étant réservé a déjà été appréhendé dans la démo), la présence de l'Uroboros, mais on ignore ce que c'est exactement. On fait toutefois le lien direct avec le parasite...
Niveau de l'armement, ben c'est du classique quoi. J'espère quand même qu'on trouvera plus d'armes et surtout plus variées, parce que là j'en ai déjà 4 ou 5...
On ne peut les améliorer que en dehors des chapitres ou si l'on meurt. Il y a des sauvegardes automatiques fréquentes par contre mais plus de machines à écrire. A croire que c'est compliqué à implémenter dans un jeu.
Bref, voila pour mes premières impressions à chaud. Je kiffe le jeu, on ressent beaucoup le 4eme épisode, dans une ambiance toutefois différente.
A noter également, il y a pléthore de trésors revendables et surtout, surtout, très gros plus, de nombreuses archives, photos, cinématiques etc à débloquer. La 1ere archive dispo des le départ, est un résumé de l'histoire de Resident Evil, une sorte de chronologie des principaux événements majeurs s'étant passés antérieurement. Mais bon, c'est pas super détaillé non plus. On y apprends que le "gros" de l'histoire.
Bref, c'est vraiment un très bon jeu pour le moment, encore mieux en coop. Et là, ce mode de jeu va carrément faire sensations. Déjà dans la démo c'était tentant, là ça l'est encore plus.
Un bon 17/20 pour ma part, première note à chaud. 