La série GTA n'a pris une véritable ampleur scénaristique qu'à partir du III. Même si effectivement dans les 2 (3 disons) premiers, il y avait un scénario...
On ressentait plus ce dernier dans les épisodes qui ont commencé à paraître sur la PS2.
Un GTA c'est avant tout la liberté, la possibilité de faire le con dans une ville (voir plusieurs), de glander entre deux missions, de faire des missions annexes ect... c'est un peu, j'ai envie de dire, "l'anarchiste du jeu vidéo" dans ce sens-même où t'as quasiment aucune loi qui t'es imposée.
Si l'on excepte les poulets qui tentent de te faire griller le museau alors qu'en fait, tu les fait cuire avant même qu'il te chopent. Sauf si t'as l'armée au cul, là c'est plus dur. Eux, ils s'apparentent plus à des coqs au vin blanc qu'autre chose. 