Une fois de plus , pour MGS3 :non ce n´est pas fait exprés Kojima a lui meme dit que ça posait probleme mais que faute de temps il n´avait pas pu pensé à un nouveau systeme de caméra ( et meme si ça avait été fait exprés c´est absurde de le revendiquer :c´est un défaut point barre) , on comprend que ds un jeu d´infiltration le fait de pas voir au delà de 2m.50 est un probleme ! ( là c´est plus ´´voir sans etre vu´´ , c´est ´´vu sans pouvoir voir´´ . ..) .
L´histoire de ´´mettre une tension ´´ ça ne veut rien dire c´est comme le coup ds certains jeu de pas mettre de points sauvegardes bien plaçés en pretextant ´´ah mais ça augmente la durée de vie , le stress´´ ( sous entendu , tu recommençes 10 fois le meme chemin):c´est des conneries , c´est carrément frustrant et pénible.
Quand à RE4 chrono , sache que meme Kojima ds une interview a souligné le gros travail réalisés par Mikami sur la caméra donc en effet ton avis est discutable lol