E3 2004 : Splinter Cell 3 infiltre en duo
14/05/2004 10:46:00
Un développeur de jeux vidéo peut-il inventer un concept de jeu et le renouveler deux fois de suite en l’espace de moins de trois ans ?
Par : Seb
Fin 2002, avec le premier Splinter Cell, le studio de Montréal d’Ubisoft réussissait à concevoir le premier véritable jeu d’infiltration. A peine un an plus tard, en début 2004, les développeurs québécois parvenaient à se surpasser avec Splinter Cell Pandora Tomorrow, en déclinant le concept en jeu multitijoueur. A peine quelques mois plus tard, Ubisoft annonce un troisième Splinter Cell.
L’éditeur n’aurait-il pas succombé à la tentation d’exploiter à outrance une licence désormais reconnue, au risque de la dégrader ? Après avoir assisté à la démonstration du titre, dans les coulisses du stand d’Ubisoft, la réponse est assurément non.
Les développeurs d’Ubisoft Montréal on poussé encore plus loin le concept, en proposant pour ce troisième titre de la série du jeu d’infiltration coopératif. Splinter Cell 3 proposera ainsi une aventure complète, dédiée à être jouée en collaboration avec un autre joueur, en réseau local ou sur Internet.
Sam Fischer avait montré qu’il n’était pas à court d’imagination pour déjouer la surveillance de ses adversaires et parvenir à s’introduire au cœur de leurs installations les mieux gardées. Avec deux agents sur le terrain, l’éventail des actions envisageables s’élargit considérablement …
Ainsi, pour passer rapidement au dessus d’un mur de deux ou trois mètres, l’un des joueurs pourra faire la courte échelle à son coéquipier. Puis, celui-ci, les bras tendus, pendu au mur, servira alors d’échelle humaine à l’autre agent. En quelques secondes, les deux joueurs seront passés en silence de l’autre coté du mur.
Ubisoft a également montré une séquence de jeu au cours de laquelle l’un des agents, sur le toit d’un building, lance une corde à son coéquipier au pied de l’immeuble pour qu’il le rejoigne. Le joueur qui grimpait demandait à son coéquipier de translater la corde vers la droite ou vers la gauche pour ne pas qu’il se retrouve face à une fenêtre d’une pièce dans laquelle quelqu’un aurait pu le remarquer lors de sa progression.
Dans une autre séquence, les deux agents devaient mettre hors d’état de nuire un individu assis face à un ordinateur, au centre d’une pièce. Par une trappe située au plafond, l’un des agents faisaient descendre tout doucement son coéquipier, la tête en bas, pendu par les pieds, à la manière de Tom Cruise dans Mission Impossible.
Dernier exemple de la coopération possible entre les deux agents montré par Ubisoft lors de la présentation, le partage d’information vidéo : lorsqu’un joueur utilise sa caméra optique, son coéquipier peut lui aussi voir ce qu’il filme. Parfait pour pénétrer dans une pièce au bon endroit et au bon moment.
Splinter Cell 3 proposera par ailleurs un arsenal élargit, avec notamment le Land Warrior system, ou encore … un couteau ! Le joueur pourra s’en servir pour éliminer en silence ses adversaires, mais également pour découper certaines cloisons suffisamment fines.
Enfin, au delà des innovation de jeu, Splinter Cell 3 bénéficier d’améliorations techniques remarquables, comme des effets climatiques magnifiques ( pluie, brume …), des matières transparentes diffractant et réfléchissant parfaitement la lumière, ou encore une animation des corps inertes très réaliste.
Une fois encore, le studio d’Ubosoft Montréal a montré son savoir faire, pour la troisième fois consécutives, en l’espace de moins de 2 ans. Chapeau !
Splinter Cell 3 est annoncé pour l’instant uniquement sur PC, pour le quatrieme trimestre 2004.
Source : overgame
Eh ben ca fait plaisir ça, mais comme le dit le gars est-ce que Splinter Cell monte trop à la tête d´Ubi Soft ? je l´espère pas, et je fais confiance à ce grand dévelloppeur français 